#topicpath #br * バトル [#g73d4568] #contents ** 基本システム [#p69e0699] *** トリニティ・バトルシステム [#h1d0792e] - &color(green){''3人1組のチームバトル!仲間との連繋で勝利を掴め!''};~ バトルは、フィールド上で実際に敵と遭遇することで発生する、シンボルエンカウント方式。~ 行動はターン&コマンド選択方式を採用しているので、じっくりと戦略を練ることもできる。~ チームに編成するキャラクターの組み合わせによって、チームの特色が異なるだけでなく、同じキャラクターで戦い続けたりすることによって互いの親近度が上がっていき、技の威力が増したり、連繋が良くなったりと、チームがより強くなっていく。 いろいろな組み合わせやカスタマイズを試して、強いチームを育てよう! - &color(green){''セミリアルタイムバトル''};~ 各ターンは、コマンド選択完了後に敵味方が一斉に動き出す、「セミリアルタイムバトル」で進行する。~ ターンが始まると、まず敵の行動の種類や順番がカードの形で画面右下に表示される。ここで味方のコマンドを選択すると、キャラクターの持つスピードに応じて、カードを割り込ませる形で敵味方の行動順が決定されていく。~ 敵味方のもつ特徴、行動順や距離の把握が、戦況を大きく左右する!~ - &color(green){''多彩なボイスがバトルを盛り上げる!''};~ バトル中は、キャラクター同士の掛け合いがフルボイスで繰り広げられる。~ 時には、敵の弱点などのヒントにつながることも!~ 仲間や状況によって、刻々と変化する掛け合いを楽しもう!~ *** 振り分け自由なAP(アクションポイント)で、多種多様な戦略を実現! [#gd0bc0c2] バトルでは、APを消費することで行動が可能となる。~ 一人に行動させるか、チーム全員に行動させるか、戦略は自由自在!~ - &color(green){''チームとAPの関係''}; -- &color(blue){基礎AP};~ チーム全体が行動可能な最大量~ -- &color(blue){残AP};~ そのターンで行動可能な量~ 次のターンへの繰越も可能~ -- &color(blue){回復AP};~ ターン終了時に回復するAP量~ (基礎AP値以上には回復しない)~ - &color(green){''キャラクターとAPの関係''};~ ''キャラクターのAP値の合計がチームのAP値''~ チームのAP値は、編成された各キャラクターが保持するAP値の合計で、キャラクターによって持っている 【基礎AP値】 や 【回復AP値】 は異なる。~ そのため、チーム編成の仕方によって、基礎AP値が高ければ大技が発動しやすく、~ 回復AP値が高ければ毎ターン多くの行動ができるチームとなる。~ #br 敵モンスターも固有のAPを持っているため、敵のAP値特性を把握することで、バトルを有利に進めることも可能だ。~ - &color(green){''行動とAPの関係''};~ 全ての行動コマンドにはAP値が存在する~ 攻撃にも防御にも、全てAP値が設定されている。~ AP値の高い大技で一気に敵をしとめるか、複数の行動で回復と攻撃などを組み合わせるか、~ チームの状況と敵との関係を見極めることが重要になる。~ 個人の連続技や仲間との連携技など、AP値の必要な大技には多様な種類が存在する。~ *** カットイン演出:パーティコネクトが炸裂すると、カットイン演出が出現! [#h9ac8578] - リフィアとレスリーによる増幅光召術 【レインアロー】発動! カットインで美の競演!~ - オイゲンのエクセルアウトを起点に、トリニティアクト 【ジオインパクト】 が発動!~ - 敵のカットインは危険な香り!? ポーリャ&ルーニャ姉妹にしか出せない合体奥義 【まじくるジェミニ】炸裂!~ *** 作戦:戦略を駆使して、バトルをスピードアップ! [#a877f00f] 事前に立てた戦略を使用する事で、コマンド入力を減らしながらも、奥深い戦いが楽しめるショートカットコマンド、~ それが 【作戦】コマンドだ。~ - &color(green){''作戦コマンドの特徴''};~ 各キャラクターは7種類の行動指針を持ち、それらを組み合わせた3種類の作戦の選択が可能。~ #br パーティ編成とキャラクターのバトル特性に合わせて、個々の行動指針を変えていくことで、チームごとに異なる 「作戦1」「作戦2」 「作戦3」が生まれる事に。~ 戦う敵や自分の状況に応じて使い分けていこう! バトルがよりスピーディに展開できるぞ。~ #br RIGHT:[[▲Page top>#header]]