STAGE4 天使の輪の上で
勝敗条件
◆ 勝利条件
◆ 敗北条件
- マスターユニットが撃破
- 自軍が全滅
- ウッソが撃破
- マーベットが撃沈
- ロベルトが撃沈
ウォーズトリガー
- WARS TRIGGER 1
ウッソとカテジナが交戦
- WARS TRIGGER 2
ウッソとファラが交戦
初期配置
機体(戦艦) | パイロット(艦長) | HP |
ホワイトアーク(戦艦) | マーベット・フィンガーハット | 20000 |
V2アサルトバスター | ウッソ・エヴィン | 15960 |
ガンブラスター | オデロ・ヘンリーク | 12480 |
ガンブラスター | トマーシュ・マサリク | 12480 |
リーンホースJr.(戦艦) | ロベルト・ゴメス | 41300 |
Vガンダム・ヘキサ | コニー・フランシス | 13260 |
Vガンダム・ヘキサ | ユカ・マイラス | 13260 |
Vダッシュ・ガンダム | フランチェスカ・オハラ | 13260 |
Vダッシュ・ガンダム | ミリエラ・カタン | 13260 |
機体(戦艦) | パイロット(艦長) | HP |
ゲドラフ×6 | ザンスカール兵 | 12960 |
ゾリディア×9 | ザンスカール兵 | 12420 |
ゾロアット×12 | ザンスカール兵 | 11520 |
アマルテア(戦艦) | ザンスカール士官 | 28800 |
ゾロアット×3(艦載) | ザンスカール兵 | 11520 |
アマルテア(戦艦) | ザンスカール士官 | 28800 |
ゾロアット×3(艦載) | ザンスカール兵 | 11520 |
アマルテア(戦艦) | ザンスカール士官 | 28800 |
ゾロアット×3(艦載) | ザンスカール兵 | 11520 |
ゴトラタン | カテジナ・ルース | 14400 |
リグ・コンティオ | クロノクル・アシャー | 14820 |
ブルッケング | ルペ・シノ | 12600 |
ブルッケング×2 | ザンスカール兵 | 12600 |
アドラステア(戦艦) | アルベオ・ピピニーデン | 42500 |
ゲドラフ×3(艦載) | ザンスカール兵 | 12960 |
アドラステア(戦艦) | ザンスカール士官 | 42500 |
ゲドラフ×3(艦載) | ザンスカール兵 | 12960 |
敵軍増援
機体(戦艦) | パイロット(艦長) | HP |
ゲンガオゾ | ファラ・グリフォン | 14340 |
リグ・シャッコー×6 | ザンスカール兵 | 14080 |
シュバッテン | タシロ・ヴァゴ | 28800 |
機体(戦艦) | パイロット(艦長) | HP |
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) | ザビーネ・シャル | 18180 |
デナン・ゲー×2(黒の部隊仕様) | クロスボーン・バンガード兵 | 15530 |
デナン・ゾン×4(黒の部隊仕様) | クロスボーン・バンガード兵 | 13800 |
エビル・S×4(黒の部隊仕様) | クロスボーン・バンガード兵 | 13500 |
機体(戦艦) | パイロット(艦長) | HP |
ターンX | ギム・ギンガナム | 19800 |
バンデット | メリーベル・ガジット | 15600 |
バンデット | MD | 15600 |
マヒロー×12 | ギンガナム兵 | 12370 |
アスピーテ(戦艦) | ギンガナム士官 | 40700 |
マヒロー×3(艦載) | ギンガナム兵 | 12370 |
アスピーテ(戦艦) | ギンガナム士官 | 40700 |
マヒロー×3(艦載) | ギンガナム兵 | 12370 |
攻略
初期配置の敵ユニットは、全ユニットがアビリティ「ビームシールド防御可能」を所持。「防御」された場合、BEAM1属性の攻撃は無効となり、BEAM2属性・BEAM格闘属性による攻撃は半減化されるので、これらの攻撃は控えておくのが無難。
また、タイヤ系のユニット(ゲドラフ、ゾリディア、ブルッケング)はアビリティ「耐ビームコーティング」も所持。こちらは防御関係無しにBEAM1属性・BEAM格闘属性の攻撃が半減化されるので覚えておこう。
WB1発生後は、自動イベントにてエンジェル・ハイロゥが発動。MAP上に存在する自軍・友軍機のテンション(MP)が低下する為、敵ターンにWB1を発生させると弱気〜混乱状態のユニットで戦うハメとなる。乱戦時の発動は絶対に避けよう。
なお、テンションの下げ幅は、WB1発動前のテンションが高ければ高いほど下がる。超強気以上のユニットは必ず混乱状態に陥ってしまうが、ユニットを戦艦に帰還させておくとMP低下を防ぐ事ができる。上手く活用しよう。
万一の事態に備え、キャラアビリティ「慈愛」を持つキャラを戦艦クルーとパイロット両方に入れておくと良いかも。
ちなみに、ゼロシステムの影響や被弾等で弱気になっている場合、逆にMPはバーの強気の50%部分まで上がる模様。
敵増援に関しては、北端からザビーネ隊が出現し、南端からファラ隊が出現する為挟み撃ちに。MAP自体が広めのため、多少交戦までに余裕があるが、予め挟撃に備えておこう。(WB2では北端にギンガナム隊が出現するので、主力を北へ向かわせるとベター)
また、WB1発生後の敵増援でもエビル・S以外は、アビリティ「ビームシールド防御可能」を所持している点にも注意しておこう。
WB2発生後は、イベントMOVIEが自動発生。
MAP1北端(ザビーネ隊と交戦した付近)にいると、即ギンガナム隊がこちらのMAPへ攻め込んできて先制攻撃されるので要注意。
また、バンデットはアビリティ「ウージィアーマー搭載」を所持。物理攻撃を当てるとアビリティが発動し、戦闘後にHPが10%回復する。物理扱いにはならない「必殺技」属性でHPを削ったり、支援攻撃・高テンション状態などを駆使し、一気に撃破しよう。
ちなみに、ウッソを以下の敵ユニットと交戦させると特殊セリフ(会話)が聴けます。
(ルペ・シノ、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ファラ・グリフォン、ギム・ギンガナム)