*機動戦士ガンダムSEED [#y3cc125c] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#va13ef70] |BGCOLOR(#f5faff):150|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |キラ・ヤマト(C.E.71)|24|24|26|24|55|13|A|C|B|B|A|450|2-2-3-3-3-2|マスター| |ハロ(ピンク)|2|2|9|2|0|10|B|B|B|B|B|250|2-2-3-3-0-4|100000| |アスラン・ザラ(C.E.71)|26|22|24|25|48|12|A|B|C|B|A|450|3-3-2-2-2-3|70200| |ラウ・ル・クルーゼ|29|28|26|19|50|11|A|A|C|C|C|420|2-2-4-2-3-2|67900| |ムウ・ラ・フラガ|27|22|24|26|50|11|A|B|C|A|C|320|2-2-4-2-3-2|65900| |ラクス・クライン(C.E.71)|12|8|20|14|30|15|C|A|A|B|C|300|3-2-4-2-1-3|57300| |アンドリュー・バルトフェルド|20|24|21|26|15|10|A|A|-|-|C|420|4-2-3-2-2-3|55200| |クロト・ブエル|23|23|25|19|20|8|A|-|-|-|-|250|2-2-3-3-2-2|51300| |オルガ・サブナック|25|21|23|21|20|9|A|-|-|-|-|250|3-2-2-4-1-2|50400| |シャニ・アンドラス|21|25|23|21|20|7|A|-|-|-|-|250|2-3-4-2-2-3|50200| |マリュー・ラミアス|19|10|22|17|0|12|-|A|C|B|A|350|4-2-3-2-0-3|48800| |ナタル・バジルール|22|13|20|19|0|10|-|A|-|-|C|390|4-2-3-2-0-3|44000| |アーノルド・ノイマン|13|13|14|10|0|5|-|-|A|A|B|250|3-2-4-2-0-3|20200| |コジロー・マードック|7|7|11|8|0|6|-|-|-|-|A|230|2-3-2-4-0-3|16100| |ミリアリア・ハウ|7|6|10|8|0|8|-|-|A|C|C|230|2-2-4-3-0-3|16000| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#y085f70c] ***キラ・ヤマト(C.E.71) [#n6debda7] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''スーパーコーディネイター''}; [Lv?で習得] --キャラクターのステータスに補正するキャラクターアビリティの効果が、全て1.5倍になる。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv45で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ***ハロ(ピンク) [#afdd6b18] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ミトメタクナイ! Lv1''}; [Lv?で習得] --戦闘時、1%の確率で戦闘ダメージを全て無効化する。Lvを上げる事で発生確率が上昇。 ***アスラン・ザラ(C.E.71) [#d44c088a] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''FAITH''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***ラウ・ル・クルーゼ [#m172e640] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ムウ・ラ・フラガ [#o93f8956] -&color(#2f628f){''エンデュミオンの鷹 Lv1''}; --覚醒武器の消費MP-10。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ラクス・クライン(C.E.71) [#m14ff2f2] -&color(#2f628f){''歌姫 Lv1''};~ --マスターの場合はマスター範囲+3。艦長の場合はグループ範囲+3。魅力値+10。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv30で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***アンドリュー・バルトフェルド [#ae0753fa] -&color(#2f628f){''砂漠の虎 Lv1''};~ --地上や水上での戦闘時において、命中・クリティカル率+8%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''闘将 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。 ***クロト・ブエル [#hecf615f] -&color(#2f628f){''ブーステッドマン Lv1''};~ --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''};~ --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 ***オルガ・サブナック [#u61da874] -&color(#2f628f){''ブーステッドマン Lv1''};~ --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷徹''}; --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***シャニ・アンドラス [#t10bd3db] -&color(#2f628f){''ブーステッドマン Lv1''};~ --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv15で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***マリュー・ラミアス [#jd92d4af] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 ***ナタル・バジルール [#l7d8e02d] -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***アーノルド・ノイマン [#efe4186e] -&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''}; --戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***コジロー・マードック [#n71855df] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv15で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv?で習得] --MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。 ***ミリアリア・ハウ [#m6e5e3a0] -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得] --消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。