* ゲームシステム [#qb488936]

#contents

**ウォーズブレイク [#i47acdfc]

&color(#007bff){''◆ ウォーズブレイクとは?''};~

通常進行する原作追体験型のステージ進行から、「ウォーズトリガー」を満たすことで、~
状況が一転して作品を超えたキャラたちがシチュエーションに介入してくること。~
ユーザーが任意に条件を満たすことが可能なので、スピーディーなクリアを目指すなら、~
トリガーを引かずにサクサク進めることも出来るし、~
より深く長く遊びたいコアユーザーはじっくり遊ぶことも出来ます。~
なお、「ウォーズトリガー」はすべてのステージで2段階ずつ用意されています!
(ステージによっては2段階以上あり)~


&color(#007bff){''◆ ファーストガンダムのシナリオがウォーズ化すると…''};~

ファーストガンダムの「ジャブローに散る」というステージでは、~
ファーストガンダムの世界を舞台に、原作を再現した物語が展開されるが、~
「アムロがシャアを撃破」という条件(ウォーズトリガー)を満たすと・・・~

&color(#007b7b){''ウォーズブレイク!!''};~

ファーストガンダムの世界に、0080・08小隊のキャラたちが介入し始め、~
大戦化(ウォーズ化)の様相に!物語は誰も見たことのない展開に発展していく!~


**快適システム [#ocb2beb7]

***更に遊びやすい快適システムに! [#j684dc53]

&color(#007bff){''◆ フリーコマンド''};~
キー操作をカスタム化する“フリーコマンド”や~
マップ演出の簡略化オプションで快適に遊べる環境設定を可能に!~

&color(#007bff){''◆ クイックセーブ・ロード''};~
フリーコマンドによってクイックセーブ・クイックロードが可能に。~

&color(#007bff){''◆ 会話ログ''};~
ステージ中での会話の履歴を確認できるように!~
聞き逃した名セリフなども何度でも再生可能な作り!~

&color(#007bff){''◆ 部隊情報''};~
自軍全員の情報を一度に確認できる部隊情報の閲覧が可能に。~


**戦闘演出 [#s78fcd78]

***超越した集団戦闘×多彩なキャラ演出! [#wfc214af]

&color(#007bff){''◆ 集団交戦の臨場感''};

-&color(#007b7b){''バトルイン演出''};~
これまでの先手から後手へと移る流れを一新!~
戦闘開始から互いのユニットが登場し、攻撃態勢を展開!~
アニメの様な戦闘シーンへと進化!~

-&color(#007b7b){''連携攻撃''};~
特定のユニット同士で条件を満たすと、専用の戦闘演出が見られる連携攻撃が発動する。~
原作さながらのド派手な演出は、まさに必見!~
なお連携攻撃には、自軍のみが使えるものや、敵軍専用のものもある。~

-&color(#007b7b){''支援防御''};~
同じチームに所属している味方機体の支援に入り、代わりに敵の攻撃を受けるのが支援防御だ。~
HPが高い機体や、ビーム兵器や実弾兵器を防げる特殊な装甲を持つ機体をチームに1機入れておき、~
支援防御を行わせるとチーム全般の生存力が上がる。打たれ弱い機体を支援防御で守ろう。~

-&color(#007b7b){''援護射撃''};~
援護射撃は、モビルスーツと戦艦が同時に攻撃する新しい攻撃方法。~
戦艦の射程内でモビルスーツが攻撃すると、援護射撃の要請を行える。~
戦艦の砲撃は、命中率がやや低いものの攻撃力は絶大なので、狙う価値は十分だ。~
有効活用するために、戦艦の射程を考えて進軍しよう。~


&color(#007bff){''◆ 豊富なカットイン表現''};

-&color(#007b7b){''コックピットカットインリレー''};~
コックピットカットインの連続で流れるリレー演出!~
キャラクター同士が掛け合っているかのような流れが~
より一体感のある集団戦闘を生み出す!~

-&color(#007b7b){''各種フラッシュカット''};~
攻撃時や撃墜された時など、随所に盛り込まれた~
フラッシュカットが感情溢れるドラマティックな戦闘を演出!~


**キャラクターアビリティ [#ye8e7a4c]

&color(#007bff){''◆ キャラクターアビリティとは?''};~

全てのキャラクターにアビリティが存在。~
キャラクターをレベルアップさせることで、強化されたり、新しいアビリティを取得したりします。~
覚えたアビリティは、エースポイントを使って育成することもできます。~
どのキャラクターを育てていくか、キャラクターの育成にも戦略性が生まれ、~
新たな「Gジェネ」としての遊びを実現しました。~
※エースポイント:ステージをクリアすることで得られるポイント。~

+シーブックがドレルと交戦状態に
+戦闘前会話が発生し…
+ドレルのベルガ・ダラスに大ダメージ!!
+ドレルの撃破に成功!
+キャラクターのレベルがアップすることで…
+新しいキャラクターアビリティを取得!


**キャラクタースカウト [#kd5f5c98]

&color(#007bff){''◆ キャラクタースカウトとは?''};~

NEW GAMEで始めた場合、マスターキャラクターを原作主人公の中から選択します。~
ここで選んだキャラクターが属するシリーズの登場人物をスカウトできるようになります。~
※なお、マスターキャラクターはあとでオペレーションルームから他のキャラクターに変更することも可能です。~

+&color(#007b7b){ゲーム開始時に「マスターキャラ」を1人選択します。};~
「コウ・ウラキ」をマスターキャラに選択すると…~
+&color(#007b7b){そのキャラの作品のキャラクターを自由にスカウト出来るようになります。};~
「不死身の第四小隊」等、0083のキャラクターをスカウト可能に!~
(アムロなら「機動戦士ガンダム」、刹那なら「機動戦士ガンダム00」)~
+&color(#007b7b){ライバルキャラも最初からスカウト可能!};~
パイロットだけでなく、ライバルキャラや艦長などもスカウト可能です。~
+&color(#007b7b){選択できるマスターキャラクターは一人じゃない!};~
ゲームを進めることで 新たなマスターキャラクターを選択可能に!~


**交換・OPパーツ [#qe18f817]

&color(#007bff){''◆ モビルスーツの交換''};~

自軍のモビルスーツをレベルアップさせると、モビルスーツの「交換」が行えるようになります。~
Gジェネシリーズおなじみの、「開発」 「設計」とは大きく異なり、MSのレベルに応じて~
交換できるMSが刻々と変化し、作品の枠にとらわれないMSへと乗換えができるようになりました。~

しかしリスクがないわけではありません。~
交換するMSに応じて、それぞれコストが設定してありますので、コストをかけてでも~
今すぐ欲しい機体に交換するのか、キャピタル(資金)を温存して来るべき日に備えるのか、~
ユーザーは選択を迫られることでしょう。~


&color(#007bff){''◆ OPパーツを装備しての交換''};

+OPパーツを装備して交換すると…
+上昇したユニット性能に応じて 交換先もランクアップ!


&color(#007bff){''◆ 様々なオプションパーツが登場''};

-オプションパーツ購入画面
-使い捨てのオプションパーツも登場


**キャピタル [#k3197b02]

&color(#007bff){''◆ キャラクターまでも購入可能に!''};

原作のキャラクターがキャピタルでスカウトできるようになった。~
もちろん、オリジナルキャラクターもスカウトできるぞ!~

また、一定の条件を満たすことで、新たなマスターキャラを入手することが可能に。~
マスターキャラが増えることによって、スカウトできるキャラクターも増えていきます。~


&color(#007bff){''◆ MS・戦艦の生産・OPパーツの購入''};

もちろん、シリーズおなじみの、MSの生産・戦艦の生産・オプションパーツの購入もキャピタルを使用して行うことが出来る。~


**イベントCGムービー [#e92c3573]

&color(#007bff){''◆ イベントCGムービーとは?''};

ゲーム中の特定のイベントを発生させると見ることが出来る、GジェネオリジナルのCGムービーです。~
ガンダムSEEDのMS対ガンダム00のMSなど原作ではありえない戦いなど、様々なCGムービーが収録されています。~
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