*機動戦士ガンダム [#fd8ea902]

#contents

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#z976bb0e]

|BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|アムロ・レイ(1st)|22|22|24|24|50|12|A|C|B|B|A|410|2-2-3-3-3-2|マスター|
|ハロ(緑)|15|15|15|15|0|10|B|B|B|B|B|250|2-2-3-3-0-4|100000|
|シャア・アズナブル(1st)|25|25|20|22|49|15|A|A|C|B|C|450|2-2-3-3-2-2|73200|
|ララァ・スン|18|17|25|19|70|11|A|B|A|C|C|390|2-2-4-2-3-2|68900|
|ユウ・カジマ|23|23|23|23|0|10|A|A|C|B|C|310|2-2-3-3-0-2|60900|
|シロー・アマダ|17|18|21|24|0|9|A|B|C|B|B|310|2-2-3-3-0-2|53900|
|ブライト・ノア(1st)|21|13|24|20|0|0|B|A|A|C|C|310|3-2-4-2-0-3|53800|
|エイガー|27|13|19|23|0|10|A|-|-|-|A|310|3-2-2-3-0-3|51400|
|アイナ・サハリン|21|16|19|19|0|13|A|C|B|B|C|300|2-2-3-3-0-2|50300|
|クリスチーナ・マッケンジー|18|18|16|19|0|12|A|B|B|C|B|280|3-3-3-3-0-2|49400|
|バーナード・ワイズマン|16|16|13|17|0|8|A|C|C|A|A|250|3-3-2-2-0-3|49200|
|ノリス・パッカード|24|25|25|26|0|7|A|-|-|-|-|310|2-3-3-2-0-3|48200|
|フォルド・ロムフェロー|21|20|24|16|0|9|A|-|-|-|B|350|3-3-2-2-0-3|48100|
|ルース・カッセル|23|23|20|24|0|9|A|-|-|-|C|350|3-2-3-2-0-3|47900|
|スレッガー・ロウ|23|17|17|23|0|8|A|B|C|B|C|290|3-2-3-2-0-3|47800|
|ハヤト・コバヤシ|17|19|16|22|0|6|A|B|B|B|C|270|3-2-2-4-0-2|47000|
|カイ・シデン|20|17|15|18|0|6|A|C|C|A|C|250|3-2-2-3-0-3|46600|
|テリー・サンダースJr.|15|17|20|21|0|5|A|-|-|B|-|250|2-3-4-2-0-3|46100|
|カレン・ジョシュワ|19|18|15|18|0|8|A|-|B|-|B|270|3-2-2-3-0-3|43800|
|ミライ・ヤシマ|10|8|10|10|0|7|-|-|B|A|C|250|3-2-4-2-0-3|19600|
|フラウ・ボゥ|7|7|7|7|0|11|-|-|A|B|C|250|2-2-4-3-0-3|17300|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|

#br
**キャラアビリティ [#m34d651b]

***アムロ・レイ(1st) [#z1483683]

-&color(#2f628f){''器用 Lv1''};
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv5で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''白い悪魔 Lv1''}; [Lv15で習得]
--特定のユニットに搭乗した時、攻撃力・機動力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''}; [Lv28で習得]
--覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。


***ハロ(緑) [#xde761c1]

-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''};
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv10で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv35で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''ハロゲンキ! Lv1''}; [Lv?で習得]
--搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン1%回復する。Lvを上げる事で回復率が上昇。


***シャア・アズナブル(1st) [#u2c4c72d]

-&color(#2f628f){''赤い彗星 Lv1''};
--特定の機体に搭乗した時、攻撃力・機動力に+3の補正を加える。Lvを上げる事で効果が上昇。
  (特定の機体:シャア専用機体)
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。


***ララァ・スン [#n78eea61]

-&color(#2f628f){''ソロモンの亡霊 Lv1''};
--覚醒武器の消費MP-10。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv?で習得]
--戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。


***ユウ・カジマ [#uef808f1]

-&color(#2f628f){''蒼い死神 Lv1''};
--ニュータイプと同等の能力を持つ者と戦闘時、特殊射撃と特殊格闘で与えるダメージ+20%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。


***シロー・アマダ [#r460a4d5]

-&color(#2f628f){''気合''};~
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv18で習得]
--地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv32で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***ブライト・ノア(1st) [#a8ba16f6]

-&color(#2f628f){''強固 Lv1''};
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***エイガー [#i68be29a]

-&color(#2f628f){''射手 Lv1''};
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; [Lv?で習得]
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''スナイパー''}; [Lv?で習得]
--射撃装備の射程+1。(特殊な射程は除く) 


***アイナ・サハリン [#gae2a2ed]

-&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''};
--支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''};
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv18で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv30で習得]
--MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv42で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***クリスチーナ・マッケンジー [#zccbfb01]

-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''};
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv34で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv45で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***バーナード・ワイズマン [#i201099d]

-&color(#2f628f){''底力 Lv1''};
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; [Lv?で習得]
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv40で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***ノリス・パッカード [#n04ccbf8]

-&color(#2f628f){''白兵 Lv1''};
--格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''};
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''闘将 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。


***フォルド・ロムフェロー [#q4d7361f]

-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''};
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv3で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv16で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。


***ルース・カッセル [#nfeb760c]

-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***スレッガー・ロウ [#g22e8a77]

-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''};~
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv4で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。



***ハヤト・コバヤシ [#rdd6fb58]

-&color(#2f628f){''気合''};~
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''};~
--パイロットと艦長、副長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***カイ・シデン [#c8d84402]

-&color(#2f628f){''気分屋''};
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***テリー・サンダースJr. [#cdcbc4ad]

-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''};
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***カレン・ジョシュワ [#qdab2ce5]

-&color(#2f628f){''強固 Lv1''};
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***ミライ・ヤシマ [#b48a2703]

-&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''};
--戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv?で習得]
--戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***フラウ・ボゥ [#d2ec6867]

-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''};
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得]
--消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
-&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv?で習得]
--MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

IP:119.231.75.172 TIME:"2022-09-30 (金) 20:08:44" REFERER:"http://epsilonwiki.com/gundam_ggenewars/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/105.0.0.0 Safari/537.36"
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