*機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー [#a4efd04f]

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#tcaf0256]

|BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|コウ・ウラキ|20|24|24|29|0|8|A|C|B|B|A|310|3-3-2-2-0-2|マスター|
|アナベル・ガトー|28|30|28|28|0|13|A|A|C|C|C|400|3-3-2-2-0-3|65800|
|シーマ・ガラハウ|26|25|24|24|0|8|A|A|B|C|C|320|3-3-2-2-0-3|58600|
|サウス・バニング|21|21|23|24|0|8|A|A|B|C|C|320|2-2-3-3-0-2|53600|
|エギーユ・デラーズ|24|12|20|19|0|9|-|A|-|-|C|320|3-2-4-2-0-3|47600|
|チャップ・アデル|20|16|17|22|0|7|A|-|-|-|B|250|3-2-2-3-0-3|44900|
|エイパー・シナプス|20|10|20|19|0|7|-|A|-|-|-|300|4-2-3-2-0-3|43000|
|チャック・キース|16|15|15|14|0|7|A|C|C|A|C|250|3-2-2-4-0-2|42700|
|ベルナルド・モンシア|18|20|17|21|0|4|A|-|-|-|-|250|2-3-2-3-0-2|42600|
|アルファ・A・ベイト|20|20|19|19|0|7|A|-|-|-|C|290|2-2-3-3-0-2|40300|
|ニナ・パープルトン|7|7|7|7|0|12|-|-|A|B|A|250|2-2-3-3-0-4|19600|
|イワン・パサロフ|11|10|11|10|0|7|-|-|B|A|-|230|3-2-4-2-0-3|18300|
|モーラ・バシット|10|10|10|10|0|7|-|-|-|-|A|250|2-3-2-4-0-3|16800|
|ジャクリーヌ・シモン|8|8|8|8|0|8|-|-|A|C|-|200|2-2-4-3-0-3|15600|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|

#br
**キャラアビリティ [#e5cb567a]

***コウ・ウラキ [#n216b261]

-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''};
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
-&color(#2f628f){''幻の撃墜王 Lv1''}; [Lv?で習得]
--3Lサイズ以上のMSユニットに搭乗した時、攻撃・防御力+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***アナベル・ガトー [#e391dc6d]

-&color(#2f628f){''ソロモンの悪夢 Lv1''};
--敵ユニットに攻撃が命中した時、敵のMPを20減少させる。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''};
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv17で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv29で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv40で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***シーマ・ガラハウ [#h967e6fd]

-&color(#2f628f){''宇宙の蜉蝣 Lv1''};
--機動力・反応値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''};
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得]
--防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***サウス・バニング [#x8620352]

-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv6で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv19で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''不運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''勇将 Lv1''}; [Lv45で習得]
--ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。


***エギーユ・デラーズ [#nd378c71]

-&color(#2f628f){''威風 Lv1''};
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''隠密 Lv1''};
--先制攻撃時、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***チャップ・アデル [#be0bb3f4]

-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''};~
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv45で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***エイパー・シナプス [#v7a63de9]

-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***チャック・キース [#o5471e80]

-&color(#2f628f){''ネガティブ''};
--戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv50で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。


***ベルナルド・モンシア [#hb9ba2eb]

-&color(#2f628f){''ポジティブ''};~
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得]
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv?で習得]
--敵ユニットに狙われやすくなる。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv45で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。


***アルファ・A・ベイト [#l02b12a1]

-&color(#2f628f){''気分屋''};
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv6で習得]
--宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv?で習得]
--敵ユニットに狙われやすくなる。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv45で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***ニナ・パープルトン [#d377af0c]

-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''};
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得]
--消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; [Lv?で習得]
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv?で習得]
--支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***イワン・パサロフ [#a11025b5]

-&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''};
--戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv40で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***モーラ・バシット [#w0432f1b]

-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''};
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ジャクリーヌ・シモン [#oe1aaadd]

-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''};
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv50で習得]
--MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。
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