*機動戦士ガンダムSEED DESTINY [#def65541]

#contents

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#f9a11e90]

|BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|シン・アスカ|25|25|22|24|40|13|A|C|C|B|B|350|3-3-2-2-2-2|マスター|
|ハロ(赤)|7|7|7|7|7|7|B|B|B|B|B|250|2-2-3-3-1-4|100000|
|キラ・ヤマト(C.E.73)|26|26|28|26|70|13|A|B|B|B|A|450|2-2-3-3-2-2|82500|
|アスラン・ザラ(C.E.73)|22|21|21|25|45|12|A|A|C|B|A|450|3-3-2-2-2-3|72000|
|ネオ・ロアノーク|28|27|27|27|50|11|A|A|C|B|C|320|2-2-4-2-3-2|67900|
|スウェン・カル・バヤン|24|24|25|25|10|13|A|B|C|B|B|310|2-2-3-3-2-2|64900|
|レイ・ザ・バレル|25|25|25|25|30|11|A|A|C|B|C|350|2-2-4-2-3-2|61100|
|ラクス・クライン(C.E.73)|12|8|22|15|30|15|C|A|A|B|C|300|3-2-4-2-1-3|59900|
|ミューディー・ホルクロフト|19|24|23|18|10|9|A|B|C|C|B|300|2-3-3-2-1-3|55500|
|ギルバート・デュランダル|20|20|20|20|0|15|B|A|-|-|-|500|2-2-3-3-0-4|55300|
|ルナマリア・ホーク|13|26|20|20|0|12|A|C|B|B|C|270|2-3-3-2-0-3|54600|
|シャムス・コーザ|24|19|22|20|10|8|A|B|C|C|B|300|3-2-2-3-2-3|54000|
|タリア・グラディス|23|11|21|17|0|11|-|A|B|B|C|350|4-2-3-2-0-3|52300|
|ステラ・ルーシェ|19|25|24|19|25|12|A|C|-|-|-|250|2-3-2-3-2-2|52100|
|スティング・オークレー|23|23|20|21|225|8|A|-|-|-|-|310|2-2-3-3-2-2|50700|
|アウル・ニーダ|25|20|19|23|25|9|A|-|-|-|-|250|3-3-2-2-1-3|47800|
|ミーア・キャンベル|5|5|5|5|0|15|C|-|B|-|-|200|2-2-3-3-0-4|31500|
|アーサー・トライン|12|10|14|10|0|10|-|A|-|-|C|270|4-2-3-2-0-3|20600|
|メイリン・ホーク|7|6|10|7|0|12|-|-|A|C|C|230|2-2-4-3-0-3|17100|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|

#br
**キャラアビリティ [#h350bb17]

***シン・アスカ [#w76e4b83]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv5で習得]
--テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合 ''}; [Lv16で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv32で習得]
--テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
-&color(#2f628f){''怒れる瞳 Lv1''}; [Lv50で習得]
--全武装で与えるダメージ+3%。ユニットの残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ハロ(赤) [#gd9f26e6]

-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''};
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv10で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv20で習得]
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv35で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''Are You Ok? Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの移動力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***キラ・ヤマト(C.E.73) [#u0fec628]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''SEED Lv1''};~
--テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''スーパーコーディネイター''};~
--キャラクターのステータスに補正するキャラクターアビリティの効果が、全て1.5倍になる。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv32で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv50で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。


***アスラン・ザラ(C.E.73) [#g5334ae7]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''FAITH''};~
--マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。
-&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv15で習得]
--テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv30で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。

&color(#89762d){''◆ 容姿変更:オーブ''};

-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; ←→ FAITH
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv30で習得] ←→ 統率力
--テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。


***ネオ・ロアノーク [#y88ad06e]

-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''};
--射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得]
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv17で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

&color(#89762d){''◆ 容姿変更:アークエンジェル''};

-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''不可能を可能にする男 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃・防御・機動+5。Lvを上げる事で攻撃・防御・機動が更に上昇。


***スウェン・カル・バヤン [#df53ffcb]

-&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''};
--守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''};
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv?で習得]
--テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***レイ・ザ・バレル [#t44ed182]

-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''};
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ラクス・クライン(C.E.73) [#g82f65b8]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv?で習得]
--テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv30で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。


***ミューディー・ホルクロフト [#h2a45191]

-&color(#2f628f){''白兵 Lv1''};
--格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷酷''};
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得]
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。


***ギルバート・デュランダル [#yaa9d409]

-&color(#2f628f){''最高評議会議長 Lv1''};~
--魅力+1。マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv17で習得]
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得]
--防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。


***ルナマリア・ホーク [#x2df0df5]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''};~
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv15で習得]~
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。レベルを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv35で習得]~
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。


***シャムス・コーザ [#f1bdeca1]

-&color(#2f628f){''射手 Lv1''};
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''};
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***タリア・グラディス [#t3490505]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv?で習得]
--戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。


***ステラ・ルーシェ [#xf61ae4b]

-&color(#2f628f){''エクステンデッド Lv1''};~
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv18で習得]
--支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv30で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得]
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)


***スティング・オークレー [#b85f524d]

-&color(#2f628f){''エクステンデッド Lv1''};~
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷徹''};
--支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。


***アウル・ニーダ [#r81cb759]

-&color(#2f628f){''エクステンデッド Lv1''};~
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気分屋''};
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''水中戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--水中時の戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得]
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***ミーア・キャンベル [#j640c40f]

-&color(#2f628f){''歌姫 Lv1''};~
--マスターの場合はマスター範囲+3。艦長の場合はグループ範囲+3。魅力値+10。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv8で習得]
--消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv40で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***アーサー・トライン [#g3e38d72]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ポジティブ''};~
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***メイリン・ホーク [#k4100552]

-&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~
--格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''};
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
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