*機動戦士ガンダムZZ [#af71ce1f]

#contents

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#s1b0cb3d]

|BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|ジュドー・アーシタ|24|24|26|27|55|9|A|B|B|B|A|430|2-2-3-3-3-2|マスター|
|ハマーン・カーン(ZZ)|25|25|30|27|70|14|A|A|B|B|C|510|2-2-3-3-2-2|78800|
|マシュマー・セロ(強化)|21|22|26|25|63|8|A|A|C|B|C|410|2-2-3-3-2-2|76200|
|キャラ・スーン(強化)|30|30|20|23|55|9|A|B|C|C|C|410|2-3-3-2-1-3|66500|
|プルツー|21|18|17|17|50|9|A|C|B|C|B|350|2-2-2-2-3-3|64500|
|エルピー・プル|17|17|21|18|55|12|A|C|B|B|C|350|2-2-4-2-3-2|64300|
|グレミー・トト|21|21|19|23|42|10|A|A|B|C|C|400|3-3-2-2-2-3|63800|
|マシュマー・セロ|20|21|25|24|0|8|A|A|C|B|C|310|2-2-3-3-0-2|58800|
|キャラ・スーン|23|23|18|20|0|9|A|B|C|C|C|310|2-3-3-2-0-3|47700|
|ルー・ルカ|16|16|18|17|0|10|A|C|A|C|C|280|3-2-3-2-0-3|47400|
|リョウ・ルーツ|21|21|18|21|0|7|A|-|-|-|-|270|3-3-2-2-0-3|42900|
|ビーチャ・オーレグ|14|14|14|16|0|6|A|C|-|-|A|250|4-2-3-2-0-3|40600|
|エル・ビアンノ|14|14|17|16|0|10|A|-|-|-|B|250|3-2-3-2-0-3|40100|
|イーノ・アッバーブ|12|12|12|15|0|6|B|-|-|-|A|200|2-2-2-4-0-3|38200|
|モンド・アガケ|13|13|13|15|0|4|A|-|-|-|A|200|3-3-2-2-0-3|36600|
|リィナ・アーシタ|5|5|13|8|30|12|-|-|A|C|C|250|2-2-3-3-3-3|21900|
|シーサー|10|10|10|10|0|5|-|-|-|A|C|200|2-2-4-3-0-3|16700|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|

#br
**キャラアビリティ [#g521cf3c]

***ジュドー・アーシタ [#v7439f83]

-&color(#2f628f){''ジャンク屋 Lv1''};
--BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。&br;Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv3で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv18で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv34で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''精神感応''}; [Lv45で習得]
--全武装の消費MPが20%減少。テンションが超強気以上の時、ユニットの攻撃力、防御力が20%上昇する。


***ハマーン・カーン(ZZ) [#pc883e48]

-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''};
--覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv28で習得]
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。


***マシュマー・セロ(強化) [#f3f195c6]

-&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''};
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv?で習得]
--テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。


***キャラ・スーン(強化) [#q2522e68]

-&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''};
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
-&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***プルツー [#hee5cce9]

-&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''};
--支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv18で習得]
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''}; [Lv?で習得]
--覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。


***エルピー・プル [#ib77eb73]

-&color(#2f628f){''気分屋''};
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv18で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''}; [Lv?で習得]
--覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。


***グレミー・トト [#f2d2379b]

-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''};
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''};
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv?で習得]
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv17で習得]
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得]
--防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***マシュマー・セロ [#of8bc8a3]

-&color(#2f628f){''騎士道 Lv1''};
--1対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''};
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***キャラ・スーン [#d36e4471]

-&color(#2f628f){''気分屋''};
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''};
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv?で習得]
--敵ユニットに狙われやすくなる。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ルー・ルカ [#r35c6026]

-&color(#2f628f){''強固 Lv1''};
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得]
--支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***リョウ・ルーツ [#v72bf570]

-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''};
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; [Lv?で習得]
--格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2ずつ)
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***ビーチャ・オーレグ [#t0cc0ee5]

-&color(#2f628f){''ジャンク屋 Lv1''};
--BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。&br;Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
-&color(#2f628f){''気分屋''}; [Lv?で習得]
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv17で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***エル・ビアンノ [#j5ea396e]

-&color(#2f628f){''ジャンク屋 Lv1''};
--BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。&br;Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
-&color(#2f628f){''ポジティブ''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***イーノ・アッバーブ [#k6256f1a]

-&color(#2f628f){''ジャンク屋 Lv1''};
--BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。&br;Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; [Lv?で習得]
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***モンド・アガケ [#p46e2044]

-&color(#2f628f){''ジャンク屋 Lv1''};
--BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。&br;Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; [Lv?で習得]
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***リィナ・アーシタ [#lfed3962]

-&color(#2f628f){''素人 Lv1''};
--消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; [Lv?で習得]
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。


***シーサー [#n9011be0]

-&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''};
--戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv8で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv15で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv29で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv50で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

IP:222.151.133.38 TIME:"2010-08-22 (日) 00:27:13" REFERER:"http://epsilonwiki.com/gundam_ggenewars/index.php?cmd=edit&page=%B8%B6%BA%EE%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%2F%B5%A1%C6%B0%C0%EF%BB%CE%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0ZZ" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; .NET4.0C)"
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