* ボス攻略 [#y31aacf9] #contents ** 骸使い (1回目) [#j7b04e32] ◆ 目標Lv.6〜7 |~ボス名|~EXP|~Rico|~WP|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |骸使い|1439|2815|93|リザレクトボトル| 一番最初にこのボスで詰まる可能性が一番高い相手。目標Lv.に届いていないと厳しい戦いになる。~ 火属性の光召術「ブレイズ」、土属性の光召術「クラック」(両方100〜150ダメージ)、範囲内闇属性攻撃「ナイトメア」(範囲内200〜300のダメージ)が強烈。~ 対応策は、こまめに回復する事とファイアシェルを上手く活用する事(前衛が標的になりやすい)、移動コマンドでキャラの位置を離しておくこと。キャラ密集時に「ナイトメア」を喰らったら全滅必至。~ 「死霊召喚」で召喚された敵はニコルが優先的に潰してくれるので任せていいかも。~ ** 骸使い (2回目) [#e04a252a] ◆ 目標Lv.8 |~ボス名|~Lv|~HP|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |骸使い|13|2224|炎・風|土|−|−|−|−| さっきの戦闘とは打って変わり、今度は物理攻撃主体となっている。~ 「マイトチャージ」を使われた後は前衛は防御が無難。後衛はほぼ毎ターン回復を担当し、「マイトチャージ」の効果が切れる2ターン後に一気にたたみ掛けよう。~ HPは回復アイテム等を使用し、常に7割以上をキープして1ターンでやられないように気を配っておく。~ 稀に「ナイトメア」を使用するので密集させないように。~ 何ターンか経過後?or骸使いのHP50%で自動的にイベントが発生し、戦闘終了。~ ** ポーリャ&ルーニャ (1回目) [#d58790e1] ◆ 目標Lv11〜12 |~ボス名|~Lv|~HP|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ポーリャ|15|1439|水・土|火・風|−|−|−|−| |ルーニャ|15|1295|火・風|水・土|−|−|−|−| ポーリャは通常攻撃(100ダメ位)、火の光召術「ブレイズ」(150ダメ位)やHPが少なくなると「炎舞」(230ダメ位)を使ってくる。~ ルーニャは通常攻撃(100ダメ位)土の光召術「クラック」(150ダメ位)、氷の光召術「アイシクル」(範囲内50*3ダメ位)を使ってくる。ただしルーニャ専用のエクセルアクト「六光」に注意。~ まずはポーリャから集中攻撃して倒し、その後はルーニャを狙う。~ ポーリャよりHPの少ないルーニャを後回しにする理由は、瀕死になるとアームフォース「ピンチガード」を駆使し、ダメージを半減させるため。~ あとは、常に400以上のHPをキープしていれば問題なく倒せる。 ポーリャ&ルーニャ姉妹の合体奥義「まじくるジェミニ」のモーションがプ○キュアの必殺技に似ているので必見~ ** ビフロンス [#u3e27971] ◆ 目標Lv15〜16 |~ボス名|~Lv|~HP|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ビフロンス|20|6633|火|水・土|3908|6828|120|抵抗の葉&br;石の破片|土のジェム| ボスが仕掛けてくる攻撃は、通常攻撃(約160ダメ)、ハルノタネ(約220*2ダメ)、アキノタネ(約220*2ダメ)、シゼンノムチ(約220*2)、ランドスピアー(約275*2ダメ)、スプレッド「約400ダメ」、クラック(約150ダメ)、シュウカクサイ(範囲内約100*4ダメ)等。~ ヒールリキッドでは回復が追い付かなくなるため、「ヒール」での回復推奨。味方のHPは600以上をキープしておくようにする。あらかじめ「ヒール」や火属性の光召術が使用できるキャラのMPを5〜6位まで増やしておくと良い。~ 「メザメノトキ」を発動し、花の色が変わると「ボスの攻撃方法・耐性」が変化。~ -&COLOR(#9370DB){''紫''};: ''主に通常攻撃・タネ系の攻撃を仕掛ける。物理攻撃が殆ど効かない。(物理耐性大幅アップ)'' -&COLOR(#FF6347){''赤''};: ''主に光召術を使用。光召術が殆ど効かない。(術耐性大幅アップ)'' ◆ 撃破参考例~ PTメンバー:ラルクLv15、リフィアLv15、サージュLv15、アデールLv16(ゲスト)~ 花の色を常に把握し、臨機応変に戦っていく。~ -ラルク「ブレイズ*3」、サージュ「ブレイズ*3」を組み合わせて連携「フレイムデトネイター」を発動。約1700ダメ。これを2セット行えると楽。~ -道中拾った火のジェムをサージュのケージにセットしておき、「ファイアボール」も使っていく。連携ならなお良し。 -リフィアのSPが溜まっていたら、「輝歌」を使う。約600ダメ。~ -HPに余裕のある時は、サージュ「フレイムスロー」 → リフィア(スプレッド*2)もあり。勿論、花の色は紫で。計500〜600ダメ。~ ** アーヴァンク [#q0b3fdc6] ◆ 目標Lv19〜20 |~ボス名|~Lv|~HP|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アーヴァンク (第一形態)|22|3297|火|水|−|−|−||−| |アーヴァンク (第二形態)|25|6735|火|水|4610|7871|121|防戦の秘薬&br;雨の破片|水のジェム&br;水の破片| -レイストーンがあると連携して強力なレインアローになってしまう。~ まずは周りのレイストーンを破壊。復元したらその都度破壊。~ ◆ 第一形態~ アシッドメイル(約160*2ダメ)、通常攻撃(約130*2ダメ)、スプレッド(約430ダメ)、アシッドアーム(約230*2ダメ)、レインアロー(約760ダメ)等を使用。~ -HP700以上をキープするようにし、連携等を駆使して倒す。~ そのまま第二形態と連戦になるので光招術は温存しておこう。~ 撃破前に体力の回復を忘れずに。~ ◆ 第二形態~ ハイドロピラー(範囲内約170*4ダメ)、通常攻撃(約130*2ダメ)、スプレッド(約430ダメ)、アシッドアーム(約230*2ダメ)、レインアロー(約760ダメ)等を使用。~ ※ レイストーンありの状態。~ -すぐに連戦となる、しかも補助効果(良いも悪いも)解除されるので再生効果などが消えてしまう。~ -ハイドロピラーが強烈。レイストーンが配置されている時にまともに喰らうと全滅必至。''レイストーンは最優先で破壊する。復元した場合も即破壊。''レイストーンさえ破壊しておけば、被ダメージを6割程度まで抑えられる。~ -出刃包丁のネイティブピース「水属性耐性」やロックピース「水棲生物特攻」、シークレットピース「水棲生物特攻+」を活用。 -「ファイアボール」*2の「ファイアボルテックス」で約2200ダメージ。弱点の火属性で攻め立てる。 -ウォーターシェルで仲間の水耐性をアップさせるのも有効。HPは700〜800位をキープしておく。 ** ファフニール [#mfc57d49] ◆ 目標Lv24 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ファフニール|28|15548|竜|炎・風|水・土|6837|11395|141|勇気の秘薬|濁竜のウロコ| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約120*2ダメ) -フロッティ (範囲内約250〜300*2ダメ) -リジル (範囲内約220ダメ) -ニーヴェルング (範囲内にいるラルク達の攻撃力↑、物理防御↓、術攻撃↑、術耐性↓) 範囲攻撃を多用してくるため、移動コマンドを駆使して各キャラの位置が離れた状態で戦う。3人で△を描くような位置関係が望ましい。できるだけ敵から距離を取るのも忘れずに。(近いとリジルの範囲内) 攻撃は、弱点を突いた光召術の連携やエクセルアクトの連携で攻めていく。~ 火Lv3「バーンフォース」*2 → 「イグニッション」で約4200ダメ。~ 風Lv3「スラッシュゲイル」*2 → 「タービュランス」で約1700ダメ。~ 物理攻撃を担当するキャラにはアームフォース「竜特攻」を。~ 後は、常にHP800以上をキープしていれば問題ナシ。~ ** グラ [#abc5c9af] ◆ 目標Lv27 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |グラ|31|20274|-|風|土|7972|13119|148|大地の破片|巨石のジェム&br;知識の葉&br;石の破片| ◆ 使用攻撃(術耐性±0の状態のダメージ) -通常攻撃 (無 約280ダメ) -アーストラップ (土 約400ダメ) -アースグレイブ (土 約700ダメ) -ランドスピアー (土 約220*2ダメ) -クラック (土 約200ダメ) -石化の息 (土 範囲内約1000〜1200ダメ 追加効果:確率で石化) -全砲撃 (無 範囲内約60*6ダメ) -剛直の波動 (自身の防御↑、術耐性↓) -剛直の境界 (土 全体に約1300ダメ) 石化の息が強烈。1ターン目はほぼ確実に使用してくるので、まずは移動コマンドで各キャラの位置を離しておく。~ 土耐性が±0の場合は、即死を避けるためにもHPは1400以上をキープしておきたい。(土耐性+2でHP1100以上) 頻繁に石化状態になるため、レストストーンかキュアステータスを使えるよう事前に準備しておく。~ プラントギア(大剣:土耐性+2)、テラキュイラス(胴装備:土耐性+2)、トパーズ(土耐性+8、石化防止)、土の護符(風耐性-2、土耐性+2、石化を確率で防止)の装備で事前に土耐性をアップさせておくと吉。~ 耐性+2でも結構ダメージを抑えられる。石化も厄介なので、トパーズ*1(遺跡内で入手可)、土の護符*2の装備推奨。~ アームフォース「RESストック」を使用すると、石化の息のダメージを半減できる。上手く活用していこう。~ 「石化の息」を発動するターン(右下のボスアイコンに×印が点灯)にトパーズを装備したキャラが挑発を行う。土耐性+8により、被ダメージを約250〜350ダメージまで抑えることができる。(他のPTメンバーを巻き込まないよう孤立した位置+レイストーン破壊も狙えるような位置が望ましい)~ スラッシュゲイル*2の連携「タービュランス」で約2500ダメージ。剛直の波動で術耐性がダウンしている時に狙うと、更なるダメージアップを計ることができる。~ ** キマイラ [#y5d5bdb8] ◆ 目標Lv28 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キマイラ・ヘッド|32|22079|魔獣|水・風|炎・土|8348|13677|159|オールチャージ&br;持久の葉|フルリキッド&br;石の破片&br;キマイラケープ (確率で)&br;(DEF+4、RES+8、全属性耐性+2)| |キマイラ・アーム|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |キマイラ・ウイング|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約250〜320ダメ) -クラック(土 約200ダメ) -ランドスピアー(土 約200*2ダメ) -アースグレイブ(土 約300ダメ) -アーストラップ(土 約400*2ダメ 追加効果:石化) -ブレイズ(火 約300ダメ) -ファイアボール(火 約800ダメ) -バーンドライブ(火 約1000ダメ) -フレイムデトネイター(火 約800ダメ) -ファイアボルテックス (火 約230*3ダメ 追加効果:混乱) -イグニッション (火 約1100ダメ) -怠惰の翼 (約50*3 Lv↓) -憤怒の腕 (無 約250*2ダメ) -暴食の吐息 (無 範囲内約100*3ダメ) -許されざる大罪 (無 範囲内約1500ダメ) 周辺にある火と土のレイストーンは随時破壊。~ セシルをPTに加えておき、アストラル晶壁(2ターンの間 属性耐性↑)を使用すると、敵の属性攻撃を大幅に軽減できる。~ ''「許されざる大罪」使用時には、必ず防御。''発動タイミングは、キャラの「危険な予感がする」等の発言で察知できる。防御せずにまともに喰らうと全滅必至。~ その他の攻撃に耐えるためにも、HPは常に1000以上をキープしておこう。~ 攻撃は、弱点の水・風を中心とした属性攻撃で攻める。~ 風Lv3「スラッシュゲイル」*2 → 「タービュランス」や水Lv3「リキッドハウル」*2 → 「タイダルウェイブ」等。~ 敵のHPを6割程度まで減らすと、部位を一つ破壊する事ができる。死に際まで「許されざる大罪」を使用しなくなるので早めに破壊するのがオススメ。~ ※ &color(#f43435){敵のHPを0まで減らすと、死に際に「許されざる大罪」を発動してくるので注意。};~ ** アルス&アデール&レスリー [#wb7d9049] ◆ 目標Lv29〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アルス|32|10599|人間|−|−|8351|13702|152|シルバープレート&br;抵抗の葉|クァッドフォース(装身具)| |アデール|32|9576|~|~|~|~|~|~|コーダーリング&br;知識の葉|ワイズクローク| |レスリー|31|9464|~|~|~|~|~|~|ランナーリング&br;迅速の葉|| ◆ 使用攻撃 -グランドレイジ (無 約700ダメ) -マルチスフィア (ATK↑、DEF↑) -アースグレイブ (土 約550ダメ) -アーストラップ (土 約300*2ダメ 追加効果:石化) -支配の静寂 (全体約1400ダメ) -審判の時空 (全体約1400ダメ) -エナジーブラスト (無 約1300ダメ) -コンセントレート (範囲内 ATK↑、DEF↑、MGC↑、RES↑) -バーンドライブ (火 約1000ダメ) -イグニッション (火 約2700ダメ) -レイバニッシュ (光 範囲内約1500ダメ) -ナイトメア (闇 範囲内 約250ダメ 追加効果:睡眠) -墜歌 (範囲内約1500ダメ 追加効果:ATK↓、DEF↓、MGC↓、RES↓) -クレセントエッジ (範囲内約700ダメ) -ソニックレイジ (雷 約1400ダメ) -マイトチャージ (ATK↑) -エンデュランス (DEF↑) -ストーム (風 範囲内約500ダメ) -ワールウィンド(風 範囲内約900ダメ) 1ターン目は必ずトリニティアクトを使用してくる。リフィアが狙われやすいので防御をしておく。(HP1700位あればギリギリで耐えられるはず)~ リフィアが居ない場合、「仲間の中で最もHPが低いキャラ」を狙ってトリニティアクトを放つ~ まずは、HPの少ないアデールorレスリーを集中攻撃して速攻で倒す。1人減るだけで大分楽に。~ 光召連携を狙うなら、時折無効化するアデールは後回しでもOK。~ 水のレイストーンは残しておき、有効活用すると良い。「リキッドハウル」*2 → 「タイダルウェイブ」等の連携で攻める。~ 風のレイストーンがある場合、レスリーがストームを連携させワールウィンドにしてくるので破壊すること。~ レスリーを撃破した後、復元した場合利用するのも手。~ 「支配の静寂」、「審判の時空」、「墜歌」使用の際には必ず防御。発動まで時間がかかるので、「ミドルリキッド」 → 「ぼうぎょ」でも間に合うはず。~ 回復には、「リヴァイバル」や「ヒール」、「ヒールストリーム」(増幅光召だと追加効果で状態異常、状態変化を除去)、アイテムブーストを付けた「ミドルリキッド」「リザレクトボトル」を活用していこう。HPは1100以上はキープしておきたい。~ アデールには、確率で「物理ダメージ無効」、「光召術無効」があるので、レスリーから倒すのが楽であり、アルスはギルダブ、アブシムの順でログレス開放を放ちそれ以降ログレスは放ちません。~ ちなみに、アルスらのミスティックフォーチュンは 「HPが最も低い仲間」 に対して発動しますので、現時点で物理ダメージ無効があるセシルを盾にするのがいいでしょう。 運よく物理無効が発動したらミスティックフォーチュンはたったの 4ダメージ に抑えられます。~ あとは根気よく、リザレクトボトル、ミドルリキッドで耐えつつ、レイストーン連携でレスリーを攻め立て、レスリーが倒れるころにはアルスのHPも半分まで減っているので次にアルスを倒し、最後にアデールを倒すのがいいでしょう。~ ちなみに、アデール一人になると、一人でイグニッションを発動します。そのほかにもレイバニッシュを使うので、仲間はアストラル晶壁をつける以外は分散させておきましょう。 まとめてピンチになる可能性もあるので。~ とにかく厳しい戦いを強いられますが、ログレス「ルフンガ」との契約のため、めげずに頑張りましょう。~ ** ヴァイス [#f775192e] ◆ 目標Lv29 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ヴァイス|33|23727|人間|風|火・土|8118|13256|150|爆炎の破片&br;巨石の破片|エリクシア&br;皇太子の外套&br;爆炎の破片&br;石の破片| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約450〜600ダメ) -ブレイズ (火 約300ダメ) -ファイアボール (火 約550ダメ) -イグニッション (火 約1200ダメ 追加効果:スタン) -ファイアシェル (火 火耐性アップ) -クラック (土 約200ダメ) -ランドスピアー (土 約200*2ダメ) -アースグレイブ (土 約500ダメ) -デストラクション (土 約500*2ダメ) -アースシェル (土 土耐性アップ) -ナイトメア (闇 範囲内約200ダメ 追加効果:睡眠) -ディスペル (闇 範囲内約300*3ダメ) -マジックシェル (闇 光召無効) -竜陣一閃 (約1000〜1200ダメ 追加効果:足止め) -穢れの翼 (MGC↑RES↑SPD↑) -闇炎 (範囲内約300*4ダメ 追加効果:猛毒、病気) 火と土のレイストーンは常に破壊。~ 闇炎や竜陣一閃を使ってくる時には、防御で対応しよう。~ 攻撃は、弱点の風属性の連携で攻め立てる。ウインドスライサ*6等でも結構な威力に。~ HPは即死を回避するため、1300以上をキープするよう心がける。~ ** カンヘル [#l492eae0] ◆ 目標Lv30 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |カンヘル|35|29107|竜|−|−|9704|15732|160||フルリキッド&br;焔の破片| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約200*2ダメ) -ライトニング (雷 約350*3ダメ) -フラッシュライド (雷 MGC↑、RES↑) -レイバニッシュ (光 範囲内約250*4ダメ(防御した状態で)) -カオスピラー (闇 約750ダメ 追加効果:炎耐性↓、水耐性↓、土耐性↓) -ペネトレイトフィスト (闇 約800ダメ 追加効果:病気) -アビスブラスト (闇 約1500ダメ) 「レイバニッシュ」、「アビスブラスト」には要注意。発動ターンには「ぼうぎょ」コマンドを実行しよう。HPは1200以上をキープ。~ 物理攻撃やトリニティアクト、光召術の連携等で攻めていく。弱点はないが、術でも結構なダメージを稼げる。~ アームフォースは、「竜特攻」(竜特攻+)が効果的。~ 術攻撃は、サージュがフレイムスローを使用するため、水の光召術中心に攻めるといいかも。火のレイストーンを残し、火の光召術の使用もあり。~ ** スクイル [#wd221003] ◆ 目標Lv32 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スクイル|36|21331|−|火|水|9931|16030|155||流水のジェム| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約350ダメ) -レインアロー (約500*2ダメ) -怒涛の波動 (HP回復(1300位)) 装備は水耐性が上昇する物を選択。火属性の増幅光召術で攻撃していれば数ターンで倒せる。~ 水のレイストーン破壊は任意で。~ ** バネトゥ [#gf54485a] ◆ 目標Lv34 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |バネトゥ|41|38614|−|火・水・風・土|−|12582|19985|171|防戦の葉&br;砂の城|守護の角&br;アイアスの盾| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約400ダメ) -地走り (無 範囲内約400ダメ 追加効果:スタン) -瘴気 (無 約800ダメ 追加効果:睡眠) -久遠の矜持 (物理無効) -矜持の波動 (MGC↑DEF↓) -鎮められし怨嗟 (全体約1000ダメ 追加効果:睡眠、病気) 「鎮められし怨嗟」発動の際には、防御推奨。追加効果の病気・睡眠はアイテムで治すか、「キュアステータス」もしくは「キュアステータス」*2 → 「キュアコンディション」(HP回復&状態異常回復)で治療。~ HPは1100以上をキープしておけば問題ないはず。~ 攻撃は、ボスが頻繁に物理無効を使用するため、光召術中心で攻めていく。~ バネトゥの残りHPが2割位になると「ピンチガード」を発動し、ダメージを軽減する。~ ** アロケル [#jc4639b0] ◆ 目標Lv34 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アロケル|39|22979|竜|−|火|10689|17074|153||リザレクトフル| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約400ダメ) -スパイクドテイル (無 約800ダメ 追加効果:MGC↓) -チェインテイル (範囲内約500ダメ 追加効果:ATK↓) -フレイムクロス (火 約1300ダメ) -グラビトンサマー (無 約1300ダメ) 戦闘開始時の位置にいると「チェインテイル」を3人全員喰らってしまうので、それぞれのキャラの位置を離しておく。~ 「フレイムクロス」、「グラビトンサマー」は耐えられるHPがなければ防御を。HPは1200以上をキープしておきたい。~ 瀕死になると「ピンチガード」を発動してくる。~ ** ポーリャ&ルーニャ (2回目) [#s1bee8d7] ◆ 目標Lv35 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ポーリャ|42|19334|人間|水・土|火・風|10647|16853|140||アイアスの盾&br;アイギスの盾| |ルーニャ|42|17401|人間|火・風|水・土|~|~|~||~| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約380ダメ) -ブレイズ (火 約350ダメ) -ウインドスライサ (風 範囲内約350ダメ) -ストーム (風 範囲内約800ダメ) -シャイン (光 約400ダメ) -マイトチャージ (火 ATK↑) -炎舞(火 約800ダメ) -スプレッド (水 約800ダメ) -クラック (土 約350ダメ) -デストラクション (土 範囲内約1300ダメ 追加効果:SPD↓) -ガイアプリズン (土 範囲内約1700ダメ) -ストーンウォール (土 DEF↑) -リヴァイバル (土 祝福効果) -アイシクル (氷 範囲内約200*4ダメ) -六光 (無 約1000ダメ) -守護 (炎耐性↑、水耐性↑、風耐性↑、土耐性↑) -まじくるジェミニ (無 全体約1500ダメ) まずは、ポーリャを集中攻撃。水のレイストーンが配置されているので残しておき、弱点である水属性の光召術で攻めればすぐに倒せるはず。~ 「守護」や「リヴァイバル」等を使われたら、闇Lv2「ディスペル」で打ち消していく。~ 範囲攻撃を多用してくるため、できるだけ各キャラの距離は離しておき、HPは1200以上(できれば1600以上)を保っておく。~ ダメージ軽減には、火・風・土耐性をアップさせる装備や「アストラル晶壁」を使用。「まじくるジェミニ」発動の際には、必ず防御しておこう。~ ** パピルサグ [#eedd9c46] ◆ 目標Lv36〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |パピルサグ|46|61832|−|土|風|15305|23973|188|防戦の葉&br;烈風の破片|疾風のジェム| ◆ 使用攻撃 -ウインドスライサ(風 範囲内約400ダメ) -エアロツイスター(風 範囲内約500ダメ) -ストーム (風 範囲内約600ダメ) -ワールウインド (風 範囲内約800ダメ 追加効果:静寂) -スラッシュゲイル (風 範囲内約900ダメ) -天威の波動 (神速効果、SPD↑) -翠の烈鎖 (無 約1300ダメ) -疾風の翼 (風 範囲内約120*4ダメ) -天威の疾風 (風 全体約200*7ダメ) 範囲攻撃を多用する為、各キャラの距離は離しておく。ここでも盾役を1人決め(エメラルド装備)、「挑発」 → 「防御」で。~ (パピルサグの近くに盾役を配置し、挑発を一回行っただけでほぼ盾役を狙ってくれました)~ 他の2人は、弱点である土属性の増幅光召術で攻める。ボスのHPはかなり多いが、術だけでかなりのダメージを見込める。~ あとは、天威の疾風は必ず防御し、HPは1200以上を保っておく。戦闘前に、装身具などで風耐性をアップさせておくのを忘れずに。~ ** クライド&帝国近衛兵x3 [#g817ce89] ◆ 目標Lv44〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |クライド|52|87559|人間|−|水・風|22966|35527|205|波濤の破片&br;烈風の破片|セグメンタータ&br;ハイリキッド*2| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約700ダメ) -ハイアクセル (ATK↑MGC↑) -ヴォルトホーン (雷 約2000ダメ 追加効果:麻痺) -ソニックブレイド (風 範囲内約1600ダメ 追加効果:SPD↓) -レインアロー (水 約800ダメ 追加効果:猛毒) -ストーム (風 範囲内約800ダメ) -ワールウインド (風 範囲内約900ダメ 追加効果:静寂) -タービュランス (風 範囲内約1100ダメ) -クイックワード (風 神速効果) -ライトニング (雷 約400*3ダメ) -カマイタチ (風 範囲内約500ダメ) -オーバーロード (火 ATK↑) 「オートガード」や「防御無効」等厄介なアームフォースを発動してくるため、こちらも対抗手段として「アンチフォース」や「防御無効」等を予め武器にセットしておく。発動確率を高める「フォースアップ」があれば尚良し。~ アンリミテッド(シークレット:物理ダメージ無効)に、「アンチフォース」、「フォースアップ」、「挑発」等をつけ、セシルに盾役を担って貰うのがオススメ。装備やウインドシェル等で各キャラの風耐性もアップさせておこう。~ 戦闘開始後、まず最初に周りの「帝国近衛兵*3」から倒していく。風のレイストーンもできるだけ破壊。(水のレイストーンは残して利用するのもあり)~ 「オーバーロード」や「ハイアクセル」を使われたら、すぐに「ディスペル」で効果を打ち消しておく。(これでかなり被ダメージを抑えられます)~ 味方のHPは盾役は2200以上、他2人は1500以上はキープしておきたい。~ ※ クライドが戦闘不能状態になる時には、アームフォース「戦闘不能防止」も発動する事があるので注意。~ ** エメラルダス [#zd0809c3] ◆ 目標Lv46〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |エメラルダス|55|63297|水棲生物|火|水|20124|30862|206|防戦の葉&br;アイギスの盾|流水の破片| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約750ダメ) -キルストンプ (土 約2000ダメ 追加効果:足止め) -マジックシェル (闇 光召無効効果 2ターン持続) -タイダルウェイブ (水 範囲内約1800ダメ 追加効果:ATK↓) 「マジックシェル」を使用してくるが、2ターンで効果が切れるので問題無し。解除したい場合は、「ディスペル」で。~ 光召無効が切れたときを見計らって、火属性の増幅光召術で攻めればかなりのダメージを見込める。~ 装備は水耐性と土耐性がアップする物を選択。HPは、盾役は2100以上、他2人は1600以上はキープしておきたい。~ ** イグナーツ [#c05d2851] ◆ 目標Lv47〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |イグナーツ|56|101509|人間|−|火・土|20608|31546|217|紅蓮の破片&br;大地の破片|大地のジェム| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約700ダメ) -ブレイズ (火 約1000ダメ) -フレイムカーテン (火 火耐性↑) -ファイアボール (火 約1400ダメ) -ファイアボルテックス (火 約400*4ダメ 追加効果:混乱) -バーンドライブ (火 約1800ダメ) -インフェルノ (火 約2400ダメ) -ヴォルカニックビート (火 約3000ダメ) -サンドカーテン (土 土耐性↑) -ストーンウォール (土 DEF↑) -プロテクション (土 DEF↑ RES↑ 全て無効) -ガイアブリッド (土 範囲内約2500ダメ) -スリープウェイブ (闇 範囲内約250ダメ 追加効果:睡眠) -カオスバインド (闇 範囲内約1100ダメ) -マジックシェル (闇 光召無効) -神斬 (石化 or 約1500ダメ 追加効果:スタン) -黒盾 (ATK↑ MGC↑ SPD↑ LV↑) -闇刃 (闇 約1400ダメ 追加効果:病気) -狂呪 (闇 範囲内約2000ダメ 追加効果:猛毒、病気、麻痺) 「物理リバース」、「物理ダメージ無効」等のアームフォースを発動するため、耐性を持っていない水と風の光召術を中心に攻めていく。~ 装備は、火・土耐性がアップするものを選択しよう。~ 「神斬」では、頻繁に石化状態になるのでレストストーンを事前に15個位準備。~ 「黒盾」や各種能力UPを使われたら、「ディスペル」で打ち消しておく。~ 味方のHPは1800以上はキープしておきたい。また、火と土のレイストーンは最優先で破壊しておこう。(優先順位は火>風)~ ** ホゼア [#i30d5132] ◆ 目標Lv48〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ホゼア|58|123758|人間|−|火・水・風・土|21703|33086|219|巨石の破片&br;波濤の破片|波濤のジェム| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約750ダメ) -ファイアボール (火 約900ダメ) -バーンドライブ (火 約1100ダメ) -イグニッション (火 約1500ダメ) -リキッドハウル (水 約900ダメ) -エアロツイスター (風 範囲内約400ダメ) -ストーム (風 約800ダメ) -ワールウインド (風 範囲内約1000ダメ 追加効果:静寂) -グランドブレイク (土 範囲内約1000ダメ) -アースシェル (土 土耐性↑) -オーバードライブ (雷 MGC↑、RES↑) -レイバニッシュ (光 全体約1800ダメ) -白の波動 (光 範囲内約1200ダメ 追加効果:ATK↓) -イマジナルの託宣 (光 範囲内約1500ダメ 追加効果:MGC↓、RES↓) 「光召スタン付加」、「単独増幅光召」、「アンチフォース」、「光召術無効」等のアームフォースを発動してくるため、物理攻撃やトリニティアクト中心で攻めていく。「連撃」や「必殺の一撃」等を武器にセットしておく事により、効率良くダメージを与えられる。~ 装備は、火・風耐性がアップするものを選択。その他の耐性もできるだけ上げておきたい。戦闘中、味方のHPは2000以上はキープしておこう。~ 敵は範囲攻撃を多用するため、各キャラの距離は離しておこう。1人を盾役にして、他2人は距離を取っておけば「白の波動」や「イマジナルの託宣」による被害を抑えることができる。火と風のレイストーンは随時破壊。~ ** ディノス [#h5767372] ◆ 目標Lv53〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ディノス|59|122737|人間|風|土|28239|42954|249|紅蓮の破片|紅蓮のジェム| |エレボス|59|16020|不死|火・風|土|~|~|~|~|~| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約500ダメ) -ファイアボルテックス (火 約500*3ダメ) -バーンドライブ (火 約1300ダメ) -ペインリフレクト (火 物理反射効果) -プロテクション (土 DEF↑) -グランドブレイク (土 範囲内約400*2ダメ) -ディストラクション (土 範囲内約600*2ダメ) -ガイアブリッド (土 範囲内約1500ダメ) -スリープウェイブ (闇 範囲内約400ダメ) -キャンセルブロウ (闇 範囲内約1000ダメ) -カオスバインド (闇 全体約1500ダメ) -ヴォイドフレア (闇 全体約1800ダメ) -使徒召喚 (エレボス召喚) -連撃・三哭 (無 約500ダメ) -冥光・双穿 (光+闇 約1000ダメ 追加効果:猛毒、混乱、病気) -告死の闇 (闇 約1600ダメ) -罪の連撃 (無 約1000*3ダメ) -罪の解放 (ATK↑) -オーバーロード (ATK↑) 「病気付加」、「RESダウン」、「光召リバース」、「単独光召増幅」等のアームフォースを発動してくる。装備は、火・土耐性のアップする物や病気を無効化できる物を選択しよう。~ エレボスを召喚されたらすぐに撃破。数ターンATKを強化した後、攻撃を仕掛けてくるので倒しきれなかったら「ディスペル」等で対応を。ディノスのHPを4割程度まで減らすと「使徒召喚」は使用しなくなる。(代わりに「冥光・双穿」を頻繁に使用)~ ディノス、エレボス共通の弱点である風属性の術や技で攻めていく。チャンスがあれば、両者共に範囲内に巻き込んでいこう。~ 味方のHPは2000以上を保っておきたい。また、周りのレイストーンはできるだけ破壊しておく。~ ** クライド [#e6a386cf] ◆ 目標Lv53〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |クライド|60|151576|人間|−|水・風|21552|32718|204|波濤の破片|烈風のジェム| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (無 約1000ダメ) -リキッドハウル (水 範囲内約1500ダメ) -タービュランス (風 範囲内約1200ダメ 追加効果:DEF↓) -テンペスト (風 全体約1500ダメ) -クイックワード (風 神速効果) -ライトニング (雷 約400*3ダメ) -オーバードライブ (雷 MGC↑、RES↑) -ジャッジメント (雷 範囲内約1500ダメ) -ハイアクセル (ATK↑、MGC↑) -ソニックブレイド (風 範囲内約1500ダメ) -ヴォルトホーン (雷 約3200ダメ) -ブレイブラッシュ (無 約1700*2ダメ → 風 範囲内約1200ダメ) 「ぼうぎょ無効」、「DEFダウン」、「必殺の一撃」等のアームフォースを発動してくるため、こちらも対抗手段として「アンチフォース」や「物理ダメージ無効」、「クリティカル防止」等を予め武器にセットしておく。~ 装備は水・風耐性がアップする物を選択。(風優先)また、「ライトニング」や「ヴォルトホーン」対策に土耐性もできるだけ上げておきたい。~ 戦闘開始後、まずはキャラ3人で大きな三角形を描くような位置へ移動する。各種範囲攻撃にはこれで対応可。風のレイストーンは破壊推奨。~ 「オーバードライブ」や「ハイアクセル」を使われたら、すぐに「ディスペル」で効果を打ち消しておく。(これでかなり被ダメージを抑えられます)~ HPは2200以上はキープしておきたい。頻繁に戦闘不能に陥ると思うので、「リヴァイバル」、「レイズウインド」(増幅で再生付加)等も上手く活用していこう。~ ** コメント [#z8ad10b8] #pcomment(,10,reply)