* 隠し要素 [#eee7fbe2]

#contents

** コピンの隠れ里 [#b8117333]

◆ チャート
-結晶化大陸浮上後、ギルド依頼「不思議な依頼」を受注する。
-指示通りオパルス・学び舎→教都アントラクス・住宅地→レテアの森・森の奥の順でイベントをこなす。
-こなすとコピンの隠れ里に到着する。
-コピンがパワーアップし、レイの欠片(浮遊レイ)の通行が可能に。該当場所は以下。~
オルキナ教大神殿・地下2階~
エルゴード火山・溶岩のほとり~
エルゴード火山・灼熱の橋
--レテアの森奥にネームドモンスター「[[マイク>ネームドモンスター攻略#f90faa01]]」がいる。
--オルキナ教大神殿・地下2階 倉庫にはクエスト「死を司る杖」を受けていればネームドモンスター「[[ハデス>ネームドモンスター攻略#gc8f7a6e]]」がいる。
--オルキナ教大神殿・地下2階 倉庫に出てくる「クーシー」は現時点では高いLv60の敵なので、レベル上げに向いている。

◆ 入手アイテム~
|~アイテム名|~街名|~入手場所|
|CENTER:BGCOLOR(#F8F8FF):|||c
|アイアスの盾|コピンの隠れ里|コピンの大樹/うっとりコピン|
|流水のジェム|~|コピンの大樹/右側やや奥|
|エリクシア|~|コピンの大樹/右側やや手前の光|
|コピンの隠れ里の地図|~|コピンの大樹/はぐれコピン|
|イルウーン|オルキナ教大神殿|地下2階 倉庫/左側奥武器|
|巨石のジェム|~|地下2階 倉庫/左側手前宝箱|
|エクスタロット|~|地下2階 倉庫/右側奥宝箱|
|爆炎のジェム|エルゴード火山|溶岩のほとり/レイの奥宝箱|
|タイタングリーブ|~|灼熱の橋/レイの奥宝箱|


◆ ショップ~
・ 道具屋 『緑黄色コピン堂』
|~アイテム名|~値段|
|CENTER:BGCOLOR(#F8F8FF):|RIGHT:|c
|レストオール|1000|
|好戦の秘薬|800|
|防戦の秘薬|800|
|知識の秘薬|800|
|抵抗の秘薬|800|
|迅速の秘薬|800|
|持久の秘薬|800|
|勇気の秘薬|1600|
|再生の翼|2500|
|怪鳥の翼|5000|
|興奮剤|2000|
|鎮静剤|4000|


** 飛光艇のパワーアップ [#r2952179]

◆ チャート
-結晶化大陸浮上後、ギルド依頼「古代文明の探求1」を受注する。
-エブルに行きグランツに会い、指示通り天衝塔ザイフェルト・エントランスホールで&color(#0036ec){「錆びた廃材」};をとり、グランツに渡す。
-こなすと飛光艇の「呼び出し」が可能になる。
-近くのギルド支部に行き依頼を精算すると、「古代文明の探求2」が発生。これを受注する。
-指示通りオルキナ教大神殿・地下3階 通路で&color(#0036ec){「レイを帯びた部品」};(エレベーターの左側突き当たり)を入手し、グランツに届ける。
-イベントが発生し飛光艇の機能「自動航行」、「砂漠への着陸」、「スピードアップ」が追加される。~
''「スピードアップ」はログレス「マシュガル」の契約に必須''

** 隠しログレス [#c02d4650]

*** クドアンヌ [#c62f284e]

◆ チャート
-結晶化大陸浮上後、「レゾルベント大氷壁」から北西にある「繊月の宿」に入るとイベント。ボス「クドアンヌ」戦。
-撃破後、イベント。&color(#0036ec){ログレス「クドアンヌ」と契約。};

◆ 目標Lv56

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クドアンヌ(1)&br;クドアンヌ(2)|62&br;64|158089&br;177759|ログレス|−|−|24891&br;26194|37650&br;39473|226&br;231|抵抗の葉&br;砂の城|機知の角&br;アイギスの盾(低確率)|
|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|クドアンヌ|Lvダウン・回復量アップ・単独光召増幅・アンチフォース|
※空中回廊ベルクトクリア後パワーアップ

◆ 使用攻撃

-通常攻撃  (約750ダメ)
-超突進   (無 単体/約2200ダメ+スタン)
-空撃    (水 円範囲/約2600ダメ+足止め)
-悠久円環  (無 円範囲/約2800ダメ+静寂 嫌な予感)
-機知の曖昧 (無 全体/光召無効)
-光召術  (雷/光Lv3・氷/闇Lv4)
--ライトニング[ブラストインパクト]  (雷 単体/約1300〜1600ダメ 増幅時:スタン)
--フラッシュライド[オーバードライブ] (雷 単体/MGC・RES↑ 増幅時:効果量アップ)
--リジェネレイト[ホーリーブレス]   (光 単体/HP回復+再生 増幅時:効果量アップ)
--レイバニッシュ[シューティングレイ] (光 円範囲/約2000〜2300ダメ 増幅時:病気)
--アイスエッジ[アイスコフィン]    (氷 単体/約1200〜1500ダメ 増幅時:足止め)
--フォースシールド[フォートレス]   (氷 単体/物理無効 増幅時:効果量アップ)
--ディスペル[キャンセルブロウ]    (闇 円範囲/範囲内約1500〜1800ダメ 増幅時:効果量アップ)
--カオスバインド[ヴォイドフレア]   (闇 全体/範囲内約2100〜2400ダメ 増幅時:RES↓)

''ふらっと「繊月の宿」に立ち寄ってしまったお友達はどこかな〜♪''そんなあなたにログレス戦をプレゼント。

「単独光召増幅」が厄介なので、「アンチフォース」を事前に武器にセットしておくと便利。レイストーンも随時破壊した方がいいだろう。ちなみに配置されるレイストーンの属性はランダム。それに加え「物理ダメージ無効」や「クリティカル防止」等事故死を防ぐアームフォースをセットしておくのがベター。装備は、火・水・風がアップするものを選択。(優先順位は、水>風>火)光召術師は「静寂」対策も施しておくと面倒がない。盾役を使うかは好みで。

各種能力アップや物理無効等は闇Lv2「ディスペル」で解除を。特に「オーバードライブ」後の各種光召術は馬鹿にならない威力になる。一方で「機知の曖昧」を使用後、効果がないにも関わらず「フラッシュライド」等を使う事がある。この場合はもちろん闇Lv2「ディスペル」を当てる必要はない。またHPは2500はキープしよう。

攻撃は特に弱点はないため物理でも光召術でも得意な方で攻めよう。しかし物理無効、光召無効どちらもあるため両方で攻められるようにした方が手詰まりにはなりにくい。

前準備なしで戦う羽目になったらセーブが近ければリセットも選択肢。突発でも勝てない相手ではないが、その場合はかなり手強くなってしまう。全滅ができない人はとにかくアイテムを惜しまず慎重に戦っていくしかない。全滅のリスクを減らすため味方は分散し、回復をこまめに行い無理はせず長期戦を覚悟で臨もう。

-&color(#f43435){ギルド仕事「人情+怠惰>進行」をこなしていると、「繊月の宿」でかち合ってしまうので注意。};ギルド仕事を真面目にやる人ほど引っかかる、初見殺し的な''孔明の罠ならぬクドアンヌの罠''。特に結晶化大陸浮上直後のタイミングだとレベルが低くまともに装備を整えてないこともあると思うので、下手をすると全滅必至。
-勝てない場合は後回しにするかオルキナ教大神殿・地下2階 倉庫に出てくる「クーシー」を使ってレベルを60まで上げてみよう。
-「紡がれしコードを無効化してください!」

◆ パーティトーク~
-小動物


*** マシュガル [#n50e163a]

◆ チャート
-飛行艇にてコピンの里の東付近にある滝の上へ行くとイベント。
-その後、地図に表示されているマシュガルと接触するとイベント。ボス「マシュガル」戦。~
''戦うには飛光艇のパワーアップが必要です。''パワーアップなしだとどうあがいても追いつけません。
-撃破後、イベント。&color(#0036ec){ログレス「マシュガル」と契約。};

◆ 目標Lv58

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|マシュガル(1)&br;マシュガル(2)|62&br;64|166410&br;187115|ログレス|−|水・風|24583&br;25922|37185&br;39063|223&br;235|怪鳥の翼&br;迅速の葉|ヴァジュラ&br;迅速の葉(低確率)|
|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|マシュガル|Lvダウン・ぼうぎょ無効・光召待機短縮・アンチフォース|
※空中回廊ベルクトクリア後パワーアップ

◆ 使用攻撃

-通常攻撃  (約800ダメ)
-雷撃    (雷 単体/約1400ダメ+スタン)
-招雷    (雷 敵中心円範囲/約1000ダメ+麻痺)
-神雷    (雷 単体/約3000ダメ)
-孤高の波動 (無 自身/ATK・SPD↑)
-孤高の閃光 (雷 全体/約3200ダメ 嫌な予感)
-光召術   (水/風/雷Lv4)
--リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 単体/約1200〜1400ダメ 増幅時:ATK↓)
--アクアスコール[ウェイブスフィア] (水 単体/約1500〜1800ダメ 増幅時:火耐性↓)
--スラッシュゲイル[タービュランス] (風 円範囲/約1100〜1300ダメ 増幅時:DEF↓)
--サイクロン[テンペスト]      (風 全体/約1700〜2000ダメ 増幅時:土耐性↓)
--ライトニング           (雷 単体/約1300ダメ)
--フラッシュライド         (雷 単体/MGC・RES↑)
--ジャッジメント          (雷 円範囲/約1900ダメ)

まず準備だが雷属性をメインに攻めてくるため、水・風属性の耐性を上げよう。また「ぼうぎょ無効」が非常に厄介なため、「アンチフォース」を2名以上に付けておきたい。範囲攻撃や全体攻撃時に少しでも「アンチフォース」が発動するようにするため。特に「孤高の閃光」+「ぼうぎょ無効」は即全滅もありうる高威力。~
「孤高の閃光」は物理無効で防げるため、「孤高の閃光」を使用してくるターンに「最速行動」→氷Lv3「フォースシールド」とすれば、確実に「フォースシールド」を発動できる。適応キャラは無傷で乗り切ることが可能。また、「砂の城」や土Lv4「ウォール」で全て無効を狙ってもいい。「ぼうぎょ無効」発動時の事を考え最低一人は無効化で切り抜ける事をおすすめしたい。~
その他のアームフォースは、「クリティカル無効」、「物理ダメージ無効」等をお好みで。盾役を使うならストック型の装備か「物理ダメージ無効」+「アンチフォース」+「フォースアップ」+「クリティカル防止」が狙える「アンリミテッド」セシルがおすすめ。

被ダメージを抑えるため、「孤高の波動」、「フラッシュライド」を使用されたらすぐに闇Lv2「ディスペル」で打ち消しておこう。味方のHPは2600以上はキープしておきたい。「レイストーン」も敵に有利な属性(水・風)のものは破壊。また、範囲攻撃もあるため各キャラの距離をできるだけ離しておくのも忘れずに。

攻撃面ではマシュガルは水・風属性に耐性があるが弱点はないため、無属性の物理攻撃中心か火力が高く耐性のない火属性の光召術で攻めるといいだろう。

-厄介な「ぼうぎょ無効」は「アンチフォース」で打ち消すか火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」で耐久力を高めるのが手っ取り早い対策。
-水・風の「レイストーン」は破壊推奨だが状況次第で水Lv1「ヒール→ヒーリングティア」、「ウォーターシェル→バブルカーテン」、風Lv1「ウインドシェル→シルバーカーテン」、水Lv2「キュアステータス→キュアコンディション」、風Lv3「レイズウインド→レイススピリット」等を狙うために利用する手もあり。
-勝てない場合は後回しにするかオルキナ教大神殿・地下2階 倉庫に出てくる「クーシー」を使ってレベルを60まで上げてみよう。
-ましゅまろ

◆ パーティトーク
-神速の生まれた時 / 忠実なるしもべ / 許すべきもの / 愛すべきしもべ / 大きな鳥さん / 続くべき日々


*** アルル [#fda1177a]

◆ チャート
-ログレス「クドアンヌ」、「マシュガル」と契約した後、レゾルベント大氷壁へ向かう。

-レゾルベント大氷壁 遺跡中腹: 新たな道ができているので、そこを通り最深部を目指す。~
はしごを上り、分岐(奥・右)を右へ。&color(#0036ec){「リセットオール」};入手。~
今度は分岐を奥で先に進む。

-銀氷の間: 少し進み、氷の床を「右・上・左・下」の順に進む。&color(#0036ec){「ヘルメスシューズ」};入手。~
そこから更に「上・右・右・上・左・上・左・下・右・下・左・下・左」の順に進み、&color(#0036ec){「胡蝶の篭手」};入手。~
そこから更に「右・上・右」の順に進み、&color(#0036ec){「砂の城」};入手。~
スタート地点まで戻り、氷の床を「右・上・右・上・左・上・左・下・右・下・左・上・右・上」の順に進み、次のエリアへ。

-雪姫の祭壇: 道なりに進み、分岐(左奥・奥・右奥)を左奥へ。&color(#0036ec){「レゾルベント大氷壁の地図」};入手。~
今度は分岐を奥へ進むとイベント。ボス「アルル」戦。
-撃破後、イベント。&color(#0036ec){ログレス「アルル」と契約。};


◆ 目標Lv60

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アルル|66|205768|ログレス|−|水・土|27897|41898|257|知識の葉&br;好戦の葉|アイアスの盾&br;アイギスの盾|
|~ボス名|~アームフォース|
|CENTER:|CENTER:|c
|アルル|Lvダウン・DEFダウン・光召スタン付加・瀕死ダメージ+・ぼうぎょ無効・&br;特殊防御破壊・単独光召増幅・クリティカル防止・瀕死消費AP減少・アンチフォース|

◆ 使用攻撃

-通常攻撃  (無 約800ダメ)
-蒼冷十字  (氷 単体/約1800ダメ+静寂)
-氷撃の槍  (氷 直線/約2400ダメ+足止め・RES↓)
-深慮の波動 (無 自身/ATK・MGC↑)
-紺碧の襲来 (無 全体/約4000ダメ 嫌な予感)
-光召術   (水/土/氷Lv4)
--リキッドハウル[タイダルウェイブ]  (水 円範囲/約1600〜2000ダメ 増幅時:ATK↓)
--アクアスコール[ウェイブスフィア]  (水 単体/約2600〜3000ダメ 増幅時:火耐性↓)
--フルケア[グランブルー]       (水 単体/HP完全回復 増幅時:状態異常・能力値ダウン回復 ※ログレス開放時カウンター)
--グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/約1600〜2000ダメ 増幅時:SPD↓)
--ガイアプリズン[ガイアブリッド]   (土 円範囲/約2600〜3000ダメ 増幅時:風耐性↓)
--ウォール[プロテクション]      (土 単体/全て無効 増幅時:DEF・RES↑)
--フォースシールド[フォートレス]   (氷 単体/物理無効 増幅時:効果量アップ)
--フリーズロック[フリージングケージ] (氷 円範囲/約2800〜3200ダメ 増幅時:MGC↓ 嫌な予感)

最後のログレスとあってかなりの強敵。準備はしっかり整えよう。~
推奨アームフォースは「物理ダメージ無効」、「SP消費異常回復」、「アンチフォース」、「クリティカル防止」など。「アンチフォース」、「クリティカル防止」は2人以上に付けてもいい。「SP消費異常回復」は要の光召術師に付けると「蒼冷十字」の沈黙が怖くなくなる。装備は、氷対策に水・土耐性のアップするものを選択。

範囲攻撃に巻き込まれないよう味方は大きく散開し、味方のHPは2700以上を保っておく。レイストーン(水・土)は随時破壊を推奨。「深慮の波動」、「プロテクション」がきたら即座に闇Lv2「ディスペル」で解除。「プロテクション」は一度「たたかう」などを挟んで「全て無効」を解除することを忘れずに。

攻撃は火Lv2「マイトチャージ→オーバードライブ」などで火力を高めた物理攻撃か、火Lv3「バーンドライブ→イグニッション」、火Lv4「インフェルノ→ヴォルカニックビート」の連携光召術でダメージを与えていく。

アルルのHPが5割を切ると「紺碧の襲来」を使用するようになる。防御できなければ全滅必至な程の威力を誇るので注意。とは言っても単純に「ぼうぎょ」で乗り切ろうとすると「ぼうぎょ無効」発動時にまず助からず全滅するので、一番HPが高いキャラに火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」で耐久力を上げておくか、氷Lv3「フォースシールド」や土Lv4「ウォール」などの無効化を狙って切り抜けたい。全滅を避けるため全員は無理でも必ず一人には対策の手を打っておくこと。

また、アルルを追い詰める(HPがだいたい2割を切る)と外見上からは分からないが「瀕死ダメージ+」、「瀕死消費AP減少」が発動し、ただでさえ高い火力が底上げされ、おまけに手数まで増えて一気に危険度が増す。''発狂モード搭載。''~
おまけに「深慮の波動」までされたら目も当てられない状態になる。ここまできたら「エクセルトリニティ」のような高火力の攻撃で一気に勝負を決めにいった方がいい。ただし万一耐えられた時のために無理をしすぎてはいけない。

こちらが「ログレス開放」を使用するとアルルはカウンターで「フルケア→グランブルー」を発動する為、「ログレス」の使用は厳禁。事実上の仕切り直しとなる。

-水のレイストーンは水Lv1「ヒール→ヒーリングティア」、水Lv2「キュアステータス→キュアコンディション」に、土のレイストーンは土Lv3「リヴァイバル→リインカネーション」、土Lv4「ウォール→プロテクション」に利用できるのを意識しておこう。
-勝てない場合は直前のザコで修行。Lv64までは上げられる。

◆ 出現モンスター
-ガルム / アイスクロウ

◆ パーティトーク
-損失


** 隠しダンジョン「幾何回廊アルヴィス」 [#m2f9c8f5]

◆ チャート
-本編クリア後、トパジオンの西にある「朔月の宿」の転移陣から隠しダンジョン「幾何回廊アルヴィス」へ入れるようになる。~

-朔月の宿・忘れられた地: 入口傍のオブジェの一つ奥にある木の根元付近から&color(#0036ec){運命の四葉};入手。~
小屋に入り、コピンから&color(#0036ec){朔月の宿の地図};入手。もう一度話しかけて&color(#0036ec){リコタロット};入手。~
#br
-幾何回廊アルヴィス・彷徨する記憶 第1層: 入るとイベント。最深部を目指すことに。~
道なりに進み、奥の転移陣へ入る。~

-彷徨する記憶 第2層: 入るとイベント。ディノスがゲストとしてPTに加入。~
道なりに進み、分岐(左手前・右手前・右奥)を右奥へ。&color(#0036ec){運命の四葉};入手。~
今度は分岐を右手前へ。少し先へ進み、転移陣に入る。~

-彷徨する記憶 第3層: 分岐(奥・右奥・右)を奥へ。&color(#0036ec){リコタロット};入手。~
今度は右へ。&color(#0036ec){大地のジェム};入手。~
残りの右奥へ。道なりに進み、転移陣に入る。~

-彷徨する記憶 第4層: 道なりに進み、奥の転移陣に入る。

-彷徨する記憶 第5層: 奥へ進むとイベント。ボス「バエル」戦。

◆ 目標Lv58

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|バエル|66|137226|植物|火|水・土|27040|40610|232||エリクシア&br;リザレクトフル|

◆ 使用攻撃

-通常攻撃
-レインアロー (水 約700*2ダメ 追加効果:猛毒)
-リキッドハウル (水 範囲内約1300ダメ)
-アクアスコール (水 約1000*2ダメ)
-アースグレイブ (土 約700ダメ)
-グランドブレイク (土 範囲内約1300ダメ)
-ホウサクノタネ (無 約1000*2ダメ 追加効果:静寂、足止め)
-ハジマリノトキ (花の色が黄色に変わる 光召術耐性大幅アップ)
-キョウサクノタネ (無 約1300*2ダメ 追加効果:水耐性↓)
-オワリノトキ (花の色が青緑色に変わる 物理攻撃耐性大幅アップ)
-エイヨウホキュウ (HP完全回復)
-トオカンヤ (無 範囲内約550*4ダメ)

前回戦った時と同じ戦法で問題ナシ。花の色が「青緑色」の時は光召術で攻め、「黄色」の時は物理攻撃で攻めると良い。~
装備は、水・土耐性が上昇する物を選択し、可能ならば静寂耐性も付けておきたい。~

アームフォース「DEFストック」を発動しておけば、かなり長い間特殊防御状態でいられる。ダメージも1/5程度まで減らせるので上手く活用していこう。~

◆ チャート
-「バエル」撃破後、手前方向の通路の先にある転移陣から「朔月の宿」に帰還できるようになる。(再度、ダンジョンに入る場合第5層から再開)~
ボスがいた付近で&color(#0036ec){キス・オブ・デス};入手。さらに&color(#0036ec){サードアイ};入手。~
奥へ進み、転移陣へ入る。~

-反復する記憶 第1層: 入ってすぐに分岐があるが、どちらを通っても次のエリアへの転移陣に辿りつける。

-反復する記憶 第2層: 分岐(奥・右)を右へ。&color(#0036ec){持久の葉};入手。~
今度は分岐を奥へ。道なりに進み、転移陣から左へ進んだ先で&color(#0036ec){グングニル};入手。その後、転移陣へ入る。

-反復する記憶 第3層: 道なりに進み、一番奥の分岐(左奥・真ん中奥・右奥)を左奥へ。&color(#0036ec){紅蓮のジェム};入手。
今度は分岐を右奥へ進み、転移陣へ入る。

-反復する記憶 第4層: 道なりに進んでいき、転移陣へ入る。

-反復する記憶 第5層: 手前方向への通路を進んだ先で&color(#0036ec){蒼のドレス};入手。~
奥へ進むとイベント。ボス「レヴィアタン」戦。~


◆ 目標Lv59

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レヴィアタン|67|215805|水棲生物|火|水|28208|42284|238||リザレクトフル&br;アイアスの盾|

◆ 使用攻撃

-通常攻撃 (無 約400*2ダメ)
-アクアスコール (水 約1000*2ダメ)
-スラッシュゲイル (風 範囲内約1200ダメ)
-サイクロン (風 約500*3ダメ)
-ライトニング (雷 約330*3ダメ)
-フラッシュライド (雷 MGC↑、RES↑)
-アシッドパーツ (水 約800*2ダメ 追加効果:ATK↓、DEF↓、MGC↓、RES↓)
-タイダルピラー (水 範囲内)

アームフォース「オートガード」を発動してくる為、対策として「ぼうぎょ無効」や「アンチフォース」を用意しておくと効率良くダメージを与えられる。装備は、水・風耐性が上昇する物を選択。(水優先)~

今回は、第二形態との戦闘は無し。ボスに「フラッシュライド」を使われたら、「ディスペル」で解除を。~
味方のHPは2600以上をキープしておこう。各キャラ同士の距離を離しておくのを忘れずに。~

◆ チャート
-「レヴィアタン」撃破後、イベント。ディノスがPTから離脱。~
ボスを倒した付近で&color(#0036ec){ファティマの手};入手。さらに&color(#0036ec){クルタナ};入手。~
近くの転移陣に入り、次のエリアへ。~

-希望する記憶 第1層: 入るとイベント。アデールがゲストとしてPTに加入。~
分岐(左奥・右奥)を左奥へ。&color(#0036ec){迅速の葉};入手。~
今度は分岐を右奥へ。道なりに進み、奥の転移陣に入る。~

-希望する記憶 第2層: 入ってすぐに分岐があるが、どちらを通っても次のエリアへの転移陣に辿りつける。

-希望する記憶 第3層: この階層も入ってすぐに分岐があるが、どちらへ進んでもOK。

-希望する記憶 第4層: 「右奥・右手前・右奥・右手前」の順に進み、&color(#0036ec){波濤のジェム};入手。~
そこから「左奥・左奥・左奥・左奥」の順に進み、&color(#0036ec){抵抗の葉};入手。~
更にそこから「右手前・右奥・右手前・右奥」の順に進み、転移陣へ入る。~

-希望する記憶 第5層: 奥へ進むとイベント。ボス「ヨルムンガンド」戦。

◆ 目標Lv60

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ヨルムンガンド|69|236683|竜|水・土|火・風|30061|44912|250||エリクシア&br;リザレクトフル|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約350*2ダメ)
-アースガルズ (土 全体約600ダメ)
-ビフレスト (光 約600*2ダメ 追加効果:病気)
-ラグナロク (無 約2500ダメ 追加効果:麻痺)
-ベルセルク (全体ATK↑、DEF↓、MGC↑、RES↓)
-ホーリーブレス (HP約3500回復・再生)

アームフォース「クリティカル防止」を発動する為、対策として「アンチフォース」を用意しておきたい。~
装備は、火 or 風と土耐性がアップする物を選択。状態異常対策には、病気、麻痺を防止できる物を選んでおこう。~

「ベルセルク」、「ホーリーブレス」を使われたらすぐに「ディスペル」で解除を。こちらにはマイナス効果(DEF↓、RES↓)もついているが、ボスのATK↑、MGC↑を解除するだけで被ダメージを結構抑える事ができる。ただし、ディスペルやキャンセルブロウを使うとマイナス効果も打ち消されるので死なない自信があるなら放置しても良い。~
HPは2700以上を保っておき、味方同士の距離もできるだけ離しておこう。~


◆ チャート
-撃破後、イベント。アデールがPTから離脱。~
ボスがいた所から右付近で&color(#0036ec){アクトン};入手。左付近で&color(#0036ec){ロリカハマタ};入手。~
近くの転移陣へ入り、次のエリアへ。~

-混濁する記憶 第1層: 入るとイベント。ニコルがゲストとしてPTに加入。道なりに進み、奥の転移陣へ入る。

-混濁する記憶 第2層: 1つめの分岐(奥・右)を奥へ。道なりに進み、&color(#0036ec){オールクイック};入手。~
2つめの分岐(左・手前)を左へ。さらに3つめの分岐(左・手前)をどちらかへ進み、転移陣へ入る。~

-混濁する記憶 第3層: 道なりに進み、1つめの分岐(左奥・右手前)を左奥へ。次の分岐(奥・右手前)を右手前へ。&color(#0036ec){リザレクトフル};入手。~
1つめの分岐点まで戻り、今度は右手前へ。次の分岐(右・右奥)を右へ。&color(#0036ec){知識の葉};入手。~
今度は右奥へ進み、転移陣へ入る。~

-混濁する記憶 第4層: 道なりに進み、1つめの分岐(奥・右)を奥へ。突き当たりまで真っ直ぐ進んでその後左へ。&color(#0036ec){烈風のジェム};入手。~
1つめの分岐点まで戻り、今度は突き当たりまで右へ進む。その後、分岐(手前・奥)を手前へ。&color(#0036ec){砂の城};入手。~
今度は右奥方向へ向かい、通路の先にある転移陣へ入る。~

-混濁する記憶 第5層: 奥へ進むとイベント。ボス「アバドン」戦。

◆ 目標Lv62

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アバドン|72|274880|魔獣|水・風|火・土|31749|47281|260||リザレクトフル&br;アイアスの盾|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約800ダメ)
-ファイアボール (火 約1100ダメ)
-バーンドライブ (火 約1800ダメ)
-インフェルノ (火 約2800ダメ)
-アースブレイク (土 約800ダメ)
-ガイアプリズン (土 約1800ダメ)
-ディスペル (闇 約600ダメ)
-マジックシェル (闇 光召無効)
-カオスバインド (闇 全体約2500ダメ)
-傲慢の翼 (無 範囲内約800ダメ 追加効果:Lvダウン)
-強欲の腕 (無 約1100 → 500ダメ 追加効果:スタン、盗む)
-嫉妬の吐息 (火 約500*3ダメ 追加効果:混乱)
-全ての罪 (無 範囲内約3200ダメ)

「物理ダメージ無効」等のアームフォースを発動してくる為、「アンチフォース」の活用や水・風属性の術攻撃中心で攻めていこう。装備は、火・土耐性がアップする物を選択。混乱・石化耐性もできるだけ高めておきたい。~
「DEFストック」や「RESストック」を活用すると被ダメージを大幅に減少させる事ができる。それ程頻繁に破壊されるわけでもないのでオススメ。~

1ターン目には、「全ての罪」を放ってくるので必ず防御。(以降も発動を察知したら必ず防御)その後、「ディスペル」でMGC↑を打ち消しておく。~
味方のHPは2600以上をキープ。各キャラ同士の位置もできるだけ離しておくようにしよう。~
なお、前回の「キマイラ」戦では死に際に「許されざる大罪」を発動してきたが、今回はボスのHPを0にしたとしても攻撃は放ってこない。~


◆ チャート
-撃破後、イベント。ニコルがPTから離脱。~
ボスがいた所から右奥付近で&color(#0036ec){デュランダル};入手。さらに左奥付近で&color(#0036ec){アロンダイト};入手。~
近くの転移陣へ入り、次のエリアへ。~

-終焉の記憶 第1層: 道なりに進み、分岐(左・手前)を手前へ。&color(#0036ec){好戦の葉};入手。~
今度は分岐を左へ。奥の転移陣へ入る。~

-終焉の記憶 第2層: 道なりに進み、1つめの分岐(左手前・左奥)を左手前へ。&color(#0036ec){オールチャージ};入手。~
今度は1つめの分岐を左奥へ。~
次に2つめの分岐(左・右)を左へ。&color(#0036ec){インデュア};入手。~
今度は2つめの分岐を右へ。~
3つめの分岐(左奥・右)を左奥へ。(右へ行っても何もありません)~
4つめの分岐(奥・右奥)を奥へ。&color(#0036ec){エリクシア};入手。~
今度は4つめの分岐を右奥へ。転移陣に入る。~

-終焉の記憶 第3層: 1つめの分岐(左・左奥・右・右奥)を左奥へ。~
突き当たりまで進み、2つめの分岐(手前・右奥)を手前へ。&color(#0036ec){エクスタロット};入手。~
今度は2つめの分岐を右奥へ。道なりに進んで行く。~
3つめの分岐(右・右手前)を右へ。~
4つめの分岐(左手前・右)を右へ。更に手前方向へ進み、&color(#0036ec){クライムオーバー};入手。~
4つめの分岐点まで戻り、今度は左手前へ。道なりに進んだ先にある転移陣に入る。~

-終焉の記憶 第4層: 一本道なのでひたすら道なりに進む。途中で&color(#0036ec){ブリシンガメン};入手。~
さらに奥の転移陣に入る。~

-終焉の記憶 第5層: 手前へ進んだ先で&color(#0036ec){蒼の衣};入手。~
奥へ進むとイベント。ボス「アルヴィス」戦。~

◆ 目標Lv64〜

|~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アルヴィス|74|299562|竜|−|−|38310|56786|307||エリクシア&br;砂の城|

◆ 使用攻撃
-通常攻撃 (無 約800ダメ)
-開放の咆哮 (火・風耐性↑、全て無効)
-支配の咆哮 (火・土耐性↑、全て無効)
-剛直の咆哮 (DEF↑、風耐性↓、土耐性↑、全て無効)
-審判の咆哮 (ATK↑、全て無効)
-純潔の咆哮 (再生、全て無効)
-守護の咆哮 (物理無効、全て無効)
-勇猛の咆哮 (ダメージ反射、火耐性↑、水耐性↓、全て無効)
-怒涛の咆哮 (火耐性↓、水耐性↑、全て無効)
-天威の咆哮 (風耐性↑、土耐性↓、全て無効)
-孤高の咆哮 (水耐性↑、風耐性↑、神速効果、全て無効)
-機知の咆哮 (光召無効、全て無効)
-深慮の咆哮 (RES↑、水耐性↑、土耐性↑、全て無効)
-俯瞰の咆哮 (LV↑、全耐性↑)

-ヴォルカニックビート(火 約1800*2ダメ)
-ウェイブスフィア(水 約2100ダメ)
-サイクロン (風 全体2200ダメ)
-アーストラップ (土 約2000ダメ 追加効果:石化)
-ガイアブリッド (土 範囲内約2000ダメ)
-ジャッジメント (雷 約1800ダメ)
-フリージングレイ
-レイバニッシュ
-カオスバインド (闇 全体約1800ダメ)

-バーストショット (無 約3000ダメ 追加効果:全て解除)
-ウイングカッター (無 範囲内約350*3ダメ)
-トリプルショット (無 範囲内約3000ダメ)

「必殺の一撃+」、「クリティカル防止」、「オートガード」、「単独光召増幅」、「物理リバース」、「光召リバース」、「物理ダメージ」、「光召術無効」等のアームフォースを発動してくる。~
対応策として、「アンチフォース」、「クリティカル防止」、「オートガード」、「DEFストック」、「物理ダメージ無効」等を持たせておきたい。~
特に、「アンチフォース」は攻守共に役立つので「フォースアップ」、「フォースアップ+」、「運の采配」等も活用して発動率を高めておくとGood。組み合わせとして「戦闘不能防止」を付けるのもいいかも。~
また、「クリティカル防止」も被ダメージを抑えるのに役立つ為、付け替え可能なロックピースの他ネイティブピースやシークレットについている物(インタラプター(大剣)、ソードブレイカー(短剣))を利用し、できれば2人に持たせておきたい。~
装備は厄介な術がある火・土耐性を中心に上昇させておくといいかも。その他属性の耐性もできるだけ上げておきたい。ラルクを戦闘メンバーに入れている場合は、ログレスの選択も忘れずに。~

戦闘開始後、まずはPT3人それぞれの距離を可能な限り離しておく。「ウイングカッター」に巻き込まれないような位置取りをしておきたい。~
状況に合わせて臨機応変に攻撃を行っていき、ATK↑やRES↑、属性耐性↑等嫌な能力値補正アップを使われたら闇Lv2「ディスペル」で打ち消しておく。~
回復薬より発動の早いボスの攻撃は、まず間違いなく「〜の咆哮」とみてもいい。序盤は「バーストショット」を連発してくるので、できるだけ防御を。~
「俯瞰の咆哮」(13回目の咆哮)使用後には、HPを10万位回復し厄介なアームフォースが発動するようになる。できるだけ短期決戦を挑もう。~

味方が戦闘不能になった際には、光Lv4「コーリング」の増幅光召「コールスピリット」(戦闘不能回復+祝福)などを活用。リザレクトフルが沢山あればそちらでもOK。~
その他に火Lv3「ライフフォース」の増幅光召「リミットブレイク」(HP2倍・HP完全回復)を使用し、光Lv2「リジェネレイト」で再生付加をつけておく。再生効果の回復量が多くなり、多少楽になる。~
ただし、「バーストショット」を喰らうと全ての補助効果が切れてしまうので注意。その場合は再度かけ直しておこう。~
火と水のレイストーンは残しておき、「リミットブレイク」発動や術攻撃に役立てるとGood。~
味方のHPは3000以上は保っておきたい。(それでも集中攻撃を喰らったり、クリティカルが発生するとすぐに戦闘不能に)~

◆ チャート
-撃破後、イベント。奥で&color(#0036ec){シャジュブル};と&color(#0036ec){マクシミリアン};入手。~
奥の転移陣へ入ると隠しダンジョンクリア。(隠しDをクリアした後も「幾何回廊アルヴィス」へ入る事ができます)~

◆ 出現モンスター
- P-00 / P-01 / P-02 / A-00 / A-01 / A-02 / A-03 / M-00 / M-01 / M-02 / M-03 / B-00 / B-01 / B-02 / B-03 / D-00 / D-01 / D-02 / D-03

◆ パーティトーク
-幾何回廊──端緒 / 幾何回廊──補給 / 幾何回廊──関係 / 幾何回廊──互恵 / 幾何回廊──終焉


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