機動戦士ガンダムSEED Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
キラ・ヤマト(C.E.71)242426245513ACBBA4502-2-3-3-3-2マスター
ハロ(ピンク)2292010BBBBB2502-2-3-3-0-4100000
アスラン・ザラ(C.E.71)262224254812ABCBA4503-3-2-2-2-370200
ラウ・ル・クルーゼ292826195011AACCC4202-2-4-2-3-267900
ムウ・ラ・フラガ272224265011ABCAC3202-2-4-2-3-265900
ラクス・クライン(C.E.71)12820143015CAABC3003-2-4-2-1-357300
アンドリュー・バルトフェルド202421261510AA--C4204-2-3-2-2-355200
クロト・ブエル23232519208A----2502-2-3-3-2-251300
オルガ・サブナック25212321209A----2503-2-2-4-1-250400
シャニ・アンドラス21252321207A----2502-3-4-2-2-350200
マリュー・ラミアス19102217012-ACBA3504-2-3-2-0-348800
ナタル・バジルール22132019010-A--C3904-2-3-2-0-344000
アーノルド・ノイマン1313141005--AAB2503-2-4-2-0-320200
コジロー・マードック7711806----A2302-3-2-4-0-316100
ミリアリア・ハウ7610808--ACC2302-2-4-3-0-316000
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

キラ・ヤマト(C.E.71) Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • SEED Lv1 [Lv3で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 反射神経 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • スーパーコーディネイター [Lv?で習得]
    • キャラクターのステータスに補正するキャラクターアビリティの効果が、全て1.5倍になる。
  • 熱血 [Lv45で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

ハロ(ピンク) Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 反射神経 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ミトメタクナイ! Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦闘時、1%の確率で戦闘ダメージを全て無効化する。Lvを上げる事で発生確率が上昇。

アスラン・ザラ(C.E.71) Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • SEED Lv1 [Lv?で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • FAITH [Lv15で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ラウ・ル・クルーゼ Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間認識能力 Lv1
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 恐怖 Lv1 [Lv40で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

ムウ・ラ・フラガ Edit

  • エンデュミオンの鷹 Lv1
    • 覚醒武器の消費MP-10。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv?で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 空間認識能力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

ラクス・クライン(C.E.71) Edit

  • 歌姫 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+3。艦長の場合はグループ範囲+3。魅力値+10。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • SEED Lv1 [Lv?で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv30で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

アンドリュー・バルトフェルド Edit

  • 砂漠の虎 Lv1
    • 地上や水上での戦闘時において、命中・クリティカル率+8%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 闘将 Lv1 [Lv40で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。

クロト・ブエル Edit

  • ブーステッドマン Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 必殺 Lv1 [Lv50で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。

オルガ・サブナック Edit

  • ブーステッドマン Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

シャニ・アンドラス Edit

  • ブーステッドマン Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv15で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1 [Lv34で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

マリュー・ラミアス Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv7で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv34で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。

ナタル・バジルール Edit

  • 寡黙 Lv1
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

アーノルド・ノイマン Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

コジロー・マードック Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 豪傑 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv15で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 手加減 [Lv?で習得]
    • MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。

ミリアリア・ハウ Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv?で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:52
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