*機動新世紀ガンダムX [#c9d70d21] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#lea8699b] |BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |ガロード・ラン|23|24|20|29|0|8|A|C|C|A|A|280|2-2-3-3-0-2|マスター| |ジャミル・ニート|25|25|23|23|25|8|A|A|B|B|C|380|2-2-4-2-3-2|62000| |シャギア・フロスト|24|22|23|22|10|8|A|A|B|C|C|330|2-2-3-3-2-2|59600| |オルバ・フロスト|21|24|23|23|10|8|A|C|B|A|B|270|2-3-2-3-2-2|57600| |ウィッツ・スー|21|19|22|18|0|7|A|C|C|B|B|270|3-2-3-2-0-3|56900| |ランスロー・ダーウェル|25|23|24|24|25|9|A|-|-|-|C|380|2-2-4-2-3-2|55100| |カリス・ノーティラス|21|16|23|19|42|8|A|-|-|-|C|340|2-2-3-3-2-2|54100| |ティファ・アディール|5|5|20|5|55|13|C|-|A|B|-|250|2-2-3-3-3-3|51300| |ロアビィ・ロイ|24|16|18|20|0|8|A|B|B|C|C|280|3-2-2-3-0-3|50400| |サラ・タイレル|18|8|16|14|0|8|-|A|-|-|C|230|3-1-3-3-0-3|39000| |シンゴ・モリ|8|7|10|8|0|6|-|-|B|A|C|200|2-2-4-2-0-3|18100| |キッド・サルサミル|9|9|9|9|0|6|-|-|-|-|A|200|2-2-2-4-0-3|18100| |トニヤ・マーム|9|7|9|7|0|9|-|-|A|C|C|210|2-2-4-3-0-3|17100| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#q24a93a5] ***ガロード・ラン [#p25163f3] -&color(#2f628f){''炎のモビルスーツ乗り Lv1''};~ --反応+3。テンションが超強気以上で、ユニットの攻撃力が1.2倍になる。Lvを上げる事で反応が上昇。 -&color(#2f628f){''ポジティブ''}; [Lv3で習得] --戦闘終了後のMP減少が少なくなる。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv15で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv32で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ 備考 Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。 ***ジャミル・ニート [#z2a4e853] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv6で習得] --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv17で習得] --ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv35で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv60で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***シャギア・フロスト [#oe9945a9] -&color(#2f628f){''カテゴリーF''}; --全ての武装の消費MP20%減少。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 ***オルバ・フロスト [#pac83d74] -&color(#2f628f){''カテゴリーF''}; --全ての武装の消費MP20%減少。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv45で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***ウィッツ・スー [#ke8fb157] -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''傭兵''}; [Lv8で習得] --特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv16で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空中戦闘適応 Lv1''}; [Lv32で習得] --空中での戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv40で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ◆ 備考 Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。 ***ランスロー・ダーウェル [#fa1bc09b] -&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; --ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得] --敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***カリス・ノーティラス [#uadb7963] -&color(#2f628f){''人工ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''不運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ティファ・アディール [#k699b291] -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv3で習得] --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv18で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv34で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ロアビィ・ロイ [#d689a72e] -&color(#2f628f){''気分屋''}; --戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''};~ --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''傭兵''}; [Lv17で習得] --特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。 -&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv30で習得] --地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ 備考 Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。 ***サラ・タイレル [#ad43220a] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv6で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv16で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv30で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv50で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ 備考 Lv40で覚醒値が0→15まで上昇。 ***シンゴ・モリ [#a78ed34a] -&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''}; --戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv4で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv15で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv34で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv45で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***キッド・サルサミル [#cac7800c] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv5で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv17で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv35で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv45で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ***トニヤ・マーム [#z7eb3d7f] -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv6で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv19で習得] --敵ユニットに狙われやすくなる。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv32で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。