*オリジナルキャラクター [#ldad9a41] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#tf7aa086] |BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:90|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |ゼノン・ティーゲル|17|7|17|18|0|14|C|A|C|C|C|370|3-1-4-2-0-3|初期(艦長)| |クレア・ヒースロー|3|1|4|3|10|15|C|C|D|D|D|380|1-1-3-3-4-3|初期(副長)| |ジュナス・リアム|5|23|10|9|0|14|C|D|B|D|D|360|2-3-4-2-0-3|初期(通信)| |エルンスト・イェーガー|20|17|15|19|0|9|C|B|D|B|C|390|3-2-2-3-0-3|初期(操舵)| |ケイ・ニムロッド|6|6|2|8|0|9|D|C|C|C|B|340|2-3-2-4-0-3|初期(整備)| |レイチェル・ランサム|7|7|9|8|0|15|C|C|C|C|C|380|2-2-3-2-0-4|初期(ゲスト)| |マーク・ギルダー|9|9|10|10|15|14|B|B|C|C|C|430|2-2-3-3-3-2|初期(TEAM1)| |ラナロウ・シェイド|15|15|18|14|0|13|B|C|D|D|C|380|3-3-2-2-0-3|初期(TEAM1)| |エリス・クロード|10|10|8|8|15|15|B|B|C|D|D|430|3-3-2-2-3-2|初期(TEAM1)| |シェルド・フォーリー|7|7|14|25|0|13|B|D|C|D|D|370|2-2-3-3-0-4|10000| |ルーク・ルザート|8|8|8|8|23|11|B|B|D|D|D|310|3-2-2-4-1-2|10000| |ビリー・ブレイズ|6|6|17|15|0|7|B|D|D|C|D|270|2-3-3-2-0-3|10000| |ニキ・テイラー|14|7|19|15|0|10|C|B|C|C|C|390|4-2-3-2-0-3|10000| |ラ・ミラ・ルナ|3|3|10|5|0|13|C|D|B|D|D|310|2-2-4-3-0-3|10000| |マリア・オーエンス|8|8|17|8|0|8|B|C|D|B|D|310|3-3-3-3-0-2|10000| |フローレンス・キリシマ|6|6|23|6|0|9|C|B|D|B|C|350|2-3-4-2-0-3|10000| |エルフリーデ・シュルツ|1|25|5|9|0|11|B|B|C|D|D|390|2-3-2-3-0-2|10000| |イワン・イワノフ|1|1|1|1|80|1|C|D|D|D|D|310|2-2-4-2-3-2|10000| |ドク・ダーム|12|8|2|13|0|1|C|C|D|D|D|250|3-2-3-2-0-3|10000| |エターナ・フレイル|10|1|4|5|0|15|B|B|C|D|D|290|2-2-2-2-0-3|10000| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#n14cf0a1] ***ゼノン・ティーゲル [#yded6218] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv8?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''歴戦の勇士 Lv1''}; [Lv?で習得] --攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''勇将 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。 ***クレア・ヒースロー [#fff07ce6] -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''};~ --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv5で習得]~ --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv16で習得] --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv32で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***ジュナス・リアム [#b0c323a8] -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; [Lv3で習得] --格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2ずつ) -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv17で習得] --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv30で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ◆ 備考 Lv18で覚醒値が0→35まで上昇。 ***エルンスト・イェーガー [#h3f2b619] -&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''}; --戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv4で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''歴戦の勇士 Lv1''}; [Lv18で習得] --攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv32で習得] --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''闘将 Lv1''}; [Lv50で習得] --ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。 ***ケイ・ニムロッド [#q68a6524] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv3で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***レイチェル・ランサム [#w1fd767d] -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~ --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv6で習得] --戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。~ MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。~ -&color(#2f628f){''戦場の女神 Lv1''}; [Lv15で習得] --攻撃力と射撃値アップ。特定条件で効果上昇。~ (特定条件:フェニックス・ゼロ、フェニックスガンダム(能力開放)、サイコ・ハロに搭乗する) -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv45で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ ''備考'' -Lv20で覚醒値が0→50まで上昇。 ***マーク・ギルダー [#b46441c3] -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv6?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''歴戦の勇士 Lv1''}; [Lv15で習得] --攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv32で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv50で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、相手のキャラアビリティーをすべて無効化する。 ***ラナロウ・シェイド [#vc63739b] -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv5で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv17で習得] --宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''歴戦の勇士 Lv1''}; [Lv34で習得] --攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''傭兵''}; [Lv?で習得] --特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。 ***エリス・クロード [#t86196da] -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''};~ --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv5で習得]~ --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv17で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''戦場の女神 Lv1''}; [Lv32で習得] --攻撃力と射撃値アップ。特定条件で効果上昇。~ (特定条件:フェニックス・ゼロ、フェニックスガンダム(能力開放)、サイコ・ハロに搭乗する) -&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv50で習得] --MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 ***シェルド・フォーリー [#s1fe82c6] -&color(#2f628f){''熱血''};~ --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv5で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv15で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv32で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv45で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ ''備考'' -Lv48で覚醒値が0→40まで上昇。 ***ルーク・ルザート [#v831b8d3] -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv4で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv19で習得] --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''スナイパー''}; [Lv50で習得] --射撃装備の射程+1。(特殊な射程は除く) ***ビリー・ブレイズ [#vc9f0f55] -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv5で習得] --敵ユニットに狙われやすくなる。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv17で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv34で習得] --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''歴戦の勇士 Lv1''}; [Lv?で習得] --攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。 ◆ 備考 Lv30で覚醒値が0→10まで上昇。 ***ニキ・テイラー [#fdf4ccae] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv5で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''戦場の女神''}; [Lv?で習得] --攻撃力と射撃値アップ。特定条件で効果上昇。~ (特定条件:フェニックス・ゼロ、フェニックスガンダム(能力開放)、サイコ・ハロに搭乗する) -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv40で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 ***ラ・ミラ・ルナ [#o3441aae] -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''不運 Lv1''}; --ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv15で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv32で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***マリア・オーエンス [#mf9d423d] -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(おそらく+2%ずつアップ) -&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''}; [Lv4で習得] --戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv15で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空中戦闘適応 Lv1''}; [Lv32で習得] --空中での戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ 備考 Lv40で覚醒値が0→30まで上昇。 ***フローレンス・キリシマ [#o1a2bc25] -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv4で習得] --防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv17で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ◆ 備考 Lv32で覚醒値が0→10まで上昇。 ***エルフリーデ・シュルツ [#k124790e] -&color(#2f628f){''騎士道 Lv1''}; --1対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; [Lv3で習得] --格闘値アップ。 -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv15で習得] --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv34で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 -&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得] --敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 ◆ 備考 Lv20で覚醒値が0→10まで上昇。 ***イワン・イワノフ [#ab1c56c8] -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***ドク・ダーム [#e5e2e2ed] -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ポジティブ''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP減少が少なくなる。 -&color(#2f628f){''ネガティブ''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***エターナ・フレイル [#x8473672] -&color(#2f628f){''慈愛''}; --戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。~ MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。~ -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv3で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv15で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''スナイパー''}; [Lv30で習得] --射撃装備の射程+1。(特殊な射程は除く) -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。