*機動戦士ガンダム [#fd8ea902] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#z976bb0e] |BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |アムロ・レイ(1st)|22|22|24|24|50|12|A|C|B|B|A|410|2-2-3-3-3-2|マスター| |ハロ(緑)|15|15|15|15|0|10|B|B|B|B|B|250|2-2-3-3-0-4|100000| |シャア・アズナブル(1st)|25|25|20|22|49|15|A|A|C|B|C|450|2-2-3-3-2-2|73200| |ララァ・スン|18|17|25|19|70|11|A|B|A|C|C|390|2-2-4-2-3-2|68900| |ユウ・カジマ|23|23|23|23|0|10|A|A|C|B|C|310|2-2-3-3-0-2|60900| |シロー・アマダ|17|18|21|24|0|9|A|B|C|B|B|310|2-2-3-3-0-2|53900| |ブライト・ノア(1st)|21|13|24|20|0|0|B|A|A|C|C|310|3-2-4-2-0-3|53800| |エイガー|27|13|19|23|0|10|A|-|-|-|A|310|3-2-2-3-0-3|51400| |アイナ・サハリン|21|16|19|19|0|13|A|C|B|B|C|300|2-2-3-3-0-2|50300| |クリスチーナ・マッケンジー|18|18|16|19|0|12|A|B|B|C|B|280|3-3-3-3-0-2|49400| |バーナード・ワイズマン|16|16|13|17|0|8|A|C|C|A|A|250|3-3-2-2-0-3|49200| |ノリス・パッカード|24|25|25|26|0|7|A|-|-|-|-|310|2-3-3-2-0-3|48200| |フォルド・ロムフェロー|21|20|24|16|0|9|A|-|-|-|B|350|3-3-2-2-0-3|48100| |ルース・カッセル|23|23|20|24|0|9|A|-|-|-|C|350|3-2-3-2-0-3|47900| |スレッガー・ロウ|23|17|17|23|0|8|A|B|C|B|C|290|3-2-3-2-0-3|47800| |ハヤト・コバヤシ|17|19|16|22|0|6|A|B|B|B|C|270|3-2-2-4-0-2|47000| |カイ・シデン|20|17|15|18|0|6|A|C|C|A|C|250|3-2-2-3-0-3|46600| |テリー・サンダースJr.|15|17|20|21|0|5|A|-|-|B|-|250|2-3-4-2-0-3|46100| |カレン・ジョシュワ|19|18|15|18|0|8|A|-|B|-|B|270|3-2-2-3-0-3|43800| |ミライ・ヤシマ|10|8|10|10|0|7|-|-|B|A|C|250|3-2-4-2-0-3|19600| |フラウ・ボゥ|7|7|7|7|0|11|-|-|A|B|C|250|2-2-4-3-0-3|17300| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#m34d651b] ***アムロ・レイ(1st) [#z1483683] -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv5で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''白い悪魔 Lv1''}; [Lv15で習得] --特定のユニットに搭乗した時、攻撃力・機動力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''}; [Lv28で習得] --覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***ハロ(緑) [#xde761c1] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv10で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv35で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''ハロゲンキ! Lv1''}; [Lv?で習得] --搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン1%回復する。Lvを上げる事で回復率が上昇。 ***シャア・アズナブル(1st) [#u2c4c72d] -&color(#2f628f){''赤い彗星 Lv1''}; --特定の機体に搭乗した時、攻撃力・機動力に+3の補正を加える。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***ララァ・スン [#n78eea61] -&color(#2f628f){''ソロモンの亡霊 Lv1''}; --覚醒武器の消費MP-10。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv?で習得] --戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。 ***ユウ・カジマ [#uef808f1] -&color(#2f628f){''蒼い死神 Lv1''}; --ニュータイプと同等の能力を持つ者と戦闘時、特殊射撃と特殊格闘で与えるダメージ+20%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***シロー・アマダ [#r460a4d5] -&color(#2f628f){''気合''};~ --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv18で習得] --地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv32で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ***ブライト・ノア(1st) [#a8ba16f6] -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***エイガー [#i68be29a] -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; [Lv?で習得] --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''スナイパー''}; [Lv?で習得] --射撃装備の射程+1。(特殊な射程は除く) ***アイナ・サハリン [#gae2a2ed] -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv18で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv30で習得] --MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv42で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***クリスチーナ・マッケンジー [#zccbfb01] -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv34で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv45で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***バーナード・ワイズマン [#i201099d] -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; [Lv?で習得] --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv40で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ***ノリス・パッカード [#n04ccbf8] -&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; --格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''闘将 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。 ***フォルド・ロムフェロー [#q4d7361f] -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv3で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv16で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 ***ルース・カッセル [#nfeb760c] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***スレッガー・ロウ [#g22e8a77] -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''};~ --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv4で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ハヤト・コバヤシ [#rdd6fb58] -&color(#2f628f){''気合''};~ --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''};~ --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ***カイ・シデン [#c8d84402] -&color(#2f628f){''気分屋''}; --戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~ --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv50で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 ***テリー・サンダースJr. [#cdcbc4ad] -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 ***カレン・ジョシュワ [#qdab2ce5] -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***ミライ・ヤシマ [#b48a2703] -&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''}; --戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv?で習得] --戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***フラウ・ボゥ [#d2ec6867] -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得] --消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。 -&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv?で習得] --MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。