*機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー [#a4efd04f] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#tcaf0256] |BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |コウ・ウラキ|20|24|24|29|0|8|A|C|B|B|A|310|3-3-2-2-0-2|マスター| |アナベル・ガトー|28|30|28|28|0|13|A|A|C|C|C|400|3-3-2-2-0-3|65800| |シーマ・ガラハウ|26|25|24|24|0|8|A|A|B|C|C|320|3-3-2-2-0-3|58600| |サウス・バニング|21|21|23|24|0|8|A|A|B|C|C|320|2-2-3-3-0-2|53600| |エギーユ・デラーズ|24|12|20|19|0|9|-|A|-|-|C|320|3-2-4-2-0-3|47600| |チャップ・アデル|20|16|17|22|0|7|A|-|-|-|B|250|3-2-2-3-0-3|44900| |エイパー・シナプス|20|10|20|19|0|7|-|A|-|-|-|300|4-2-3-2-0-3|43000| |チャック・キース|16|15|15|14|0|7|A|C|C|A|C|250|3-2-2-4-0-2|42700| |ベルナルド・モンシア|18|20|17|21|0|4|A|-|-|-|-|250|2-3-2-3-0-2|42600| |アルファ・A・ベイト|20|20|19|19|0|7|A|-|-|-|C|290|2-2-3-3-0-2|40300| |ニナ・パープルトン|7|7|7|7|0|12|-|-|A|B|A|250|2-2-3-3-0-4|19600| |イワン・パサロフ|11|10|11|10|0|7|-|-|B|A|-|230|3-2-4-2-0-3|18300| |モーラ・バシット|10|10|10|10|0|7|-|-|-|-|A|250|2-3-2-4-0-3|16800| |ジャクリーヌ・シモン|8|8|8|8|0|8|-|-|A|C|-|200|2-2-4-3-0-3|15600| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#e5cb567a] ***コウ・ウラキ [#n216b261] -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 -&color(#2f628f){''幻の撃墜王 Lv1''}; [Lv?で習得] --3Lサイズ以上のMSユニットに搭乗した時、攻撃・防御力+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***アナベル・ガトー [#e391dc6d] -&color(#2f628f){''ソロモンの悪夢 Lv1''}; --敵ユニットに攻撃が命中した時、敵のMPを20減少させる。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***シーマ・ガラハウ [#h967e6fd] -&color(#2f628f){''宇宙の蜉蝣 Lv1''}; --機動力・反応値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得] --防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***サウス・バニング [#x8620352] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''不運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''勇将 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。 ***エギーユ・デラーズ [#nd378c71] -&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; --敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 -&color(#2f628f){''隠密 Lv1''}; --先制攻撃時、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***チャップ・アデル [#be0bb3f4] -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''};~ --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***エイパー・シナプス [#v7a63de9] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得] --敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***チャック・キース [#o5471e80] -&color(#2f628f){''ネガティブ''}; --戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。 -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 ***ベルナルド・モンシア [#hb9ba2eb] -&color(#2f628f){''ポジティブ''};~ --戦闘終了後のMP減少が少なくなる。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv?で習得] --敵ユニットに狙われやすくなる。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***アルファ・A・ベイト [#l02b12a1] -&color(#2f628f){''気分屋''}; --戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。 -&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv?で習得] --敵ユニットに狙われやすくなる。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv45で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 ***ニナ・パープルトン [#d377af0c] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得] --消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; [Lv?で習得] --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***イワン・パサロフ [#a11025b5] -&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''}; --戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***モーラ・バシット [#w0432f1b] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ジャクリーヌ・シモン [#oe1aaadd] -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''手加減''}; [Lv?で習得] --MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。