小ネタ・バグ情報 Edit

小ネタ Edit

全般 Edit

戦闘 Edit

◆ チャンスステップ

◆ テンションシステム

ユニットの成長 Edit

ユニットLvアップ時のポイント振り分けによるステータス上昇量は、パイロットのLvに応じて決定される。

◆ ユニット - パイロットLvによる、ユニットLvアップ時のステータス上昇量

パイロットLv1〜11〜21〜31〜41〜51〜
HP+250+400+550+700+850+1000
EN+2+3+4+5+6+7
攻撃力+1+2+3+4+5+6
防御力+1+2+3+4+5+6
機動力+1+2+3+4+5+6
 

以上の事から、より強いユニットを目指すのであれば、高Lvのパイロットを搭乗させて戦闘を行う必要がある。
低Lvのパイロットを高性能ユニットに搭乗させ、ユニットをLvアップさせても大して強くならないので注意。

また、前作同様、親世代ユニットの改造回数によって、開発・交換先の子世代ユニットのポイントにボーナスが付く。

バグ情報 Edit

コメント Edit

コメントはありません。 コメント/小ネタ・バグ情報?

お名前:
トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS