*小ネタ・バグ情報 [#q107f4ca]

#contents

**小ネタ [#f3d05bc1]


***全般 [#z607449a]

-キャラクターアビリティはLvアップで追加習得可。

-解体で貰えるキャピタルは50%。


***戦闘 [#z332453f]

-その作品に出てても、ステージに出てるキャラ以外は普通に使える。(※ 例:SEED1面 キラNG ラクスOK)

-スコアに支援ボーナスは入らない模様。経験値もおそらく頭割り。~
敵を一撃で倒せるようになったら、支援攻撃はむしろしないほうがいいかも。~

-支援と援護が同時に可能。

-援護でも戦艦クルーにEXPが入る。

-地形適正がBでも移動力にマイナス補正がかかる模様。


&color(#2f628f){''◆ チャンスステップ''};

-チャンスステップに回数制限がありますが、パイロットのレベルに応じて増えるようです。~
※ マーク・ギルダーのLvが10になった時に、チャンスステップが3回までになりました。~
エリスがLv9で2回なのでパイロットのレベルに関係していると思われます。~
※ キャラクターLvを90以上にすると、チャンスステップが無限になります。~


&color(#2f628f){''◆ テンションシステム''};
-戦闘中の行動によりMPが増減。MPの変化に伴いテンションゲージも変化し、「超強気」になると、攻撃が常にクリティカルヒットとなり、敵に大ダメージを与えられるようになる。~
逆に、MP0の「混乱」になると攻撃や反撃ができなくなる。~
-超強気状態で敵を撃破すると、「超一撃」状態になる事がある。~
この状態で攻撃すると、通常のクリティカルよりも更に高い攻撃力で敵にダメージを与えることができる。~
※ 「超一撃」状態でダメージを受けるとクールダウンが発生し、MPが50%まで戻る。~


***ユニットの成長 [#u160f14a]

ユニットLvアップ時のポイント振り分けによるステータス上昇量は、パイロットのLvに応じて決定される。

&color(#2f628f){''◆ ユニット - パイロットLvによる、ユニットLvアップ時のステータス上昇量''};

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#dff7df):パイロットLv|1〜|11〜|21〜|31〜|41〜|51〜|
|BGCOLOR(#dff7df):HP|+250|+400|+550|+700|+850|+1000|
|BGCOLOR(#dff7df):EN|+2|+3|+4|+5|+6|+7|
|BGCOLOR(#dff7df):攻撃力|+1|+2|+3|+4|+5|+6|
|BGCOLOR(#dff7df):防御力|+1|+2|+3|+4|+5|+6|
|BGCOLOR(#dff7df):機動力|+1|+2|+3|+4|+5|+6|

#br
以上の事から、より強いユニットを目指すのであれば、高Lvのパイロットを搭乗させて戦闘を行う必要がある。~
低Lvのパイロットを高性能ユニットに搭乗させ、ユニットをLvアップさせても大して強くならないので注意。~

また、前作同様、親世代ユニットの改造回数によって、開発・交換先の子世代ユニットのポイントにボーナスが付く。~


**バグ情報 [#p72b7401]


**コメント [#i2bd6ed6]

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