小ネタ・バグ情報
小ネタ
全般
戦闘
- その作品に出てても、ステージに出てるキャラ以外は普通に使える。(※ 例:SEED1面 キラNG ラクスOK)
- スコアに支援ボーナスは入らない模様。経験値もおそらく頭割り。
敵を一撃で倒せるようになったら、支援攻撃はむしろしないほうがいいかも。
- 地形適正がBでも移動力にマイナス補正がかかる模様。
◆ チャンスステップ
- チャンスステップに回数制限がありますが、パイロットのレベルに応じて増えるようです。
※ マーク・ギルダーのLvが10になった時に、チャンスステップが3回までになりました。
エリスがLv9で2回なのでパイロットのレベルに関係していると思われます。
※ キャラクターLvを90以上にすると、チャンスステップが無限になります。
◆ テンションシステム
- 戦闘中の行動によりMPが増減。MPの変化に伴いテンションゲージも変化し、「超強気」になると、攻撃が常にクリティカルヒットとなり、敵に大ダメージを与えられるようになる。
逆に、MP0の「混乱」になると攻撃や反撃ができなくなる。
- 超強気状態で敵を撃破すると、「超一撃」状態になる事がある。
この状態で攻撃すると、通常のクリティカルよりも更に高い攻撃力で敵にダメージを与えることができる。
※ 「超一撃」状態でダメージを受けるとクールダウンが発生し、MPが50%まで戻る。
ユニットの成長
ユニットLvアップ時のポイント振り分けによるステータス上昇量は、パイロットのLvに応じて決定される。
◆ ユニット - パイロットLvによる、ユニットLvアップ時のステータス上昇量
パイロットLv | 1〜 | 11〜 | 21〜 | 31〜 | 41〜 | 51〜 |
HP | +250 | +400 | +550 | +700 | +850 | +1000 |
EN | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
攻撃力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
防御力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
機動力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
以上の事から、より強いユニットを目指すのであれば、高Lvのパイロットを搭乗させて戦闘を行う必要がある。
低Lvのパイロットを高性能ユニットに搭乗させ、ユニットをLvアップさせても大して強くならないので注意。
また、前作同様、親世代ユニットの改造回数によって、開発・交換先の子世代ユニットのポイントにボーナスが付く。
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