*小ネタ・バグ情報 [#q107f4ca] #contents **小ネタ [#f3d05bc1] ***全般 [#z607449a] -キャラクターアビリティはLvアップで追加習得可。 -解体で貰えるキャピタルは50%。 ***戦闘 [#z332453f] -その作品に出てても、ステージに出てるキャラ以外は普通に使える。(※ 例:SEED1面 キラNG ラクスOK) -スコアに支援ボーナスは入らない模様。経験値もおそらく頭割り。~ 敵を一撃で倒せるようになったら、支援攻撃はむしろしないほうがいいかも。~ -支援と援護が同時に可能。 -援護でも戦艦クルーにEXPが入る。 -地形適正がBでも移動力にマイナス補正がかかる模様。 &color(#2f628f){''◆ チャンスステップ''}; -チャンスステップに回数制限がありますが、パイロットのレベルに応じて増えるようです。~ ※ マーク・ギルダーのLvが10になった時に、チャンスステップが3回までになりました。~ エリスがLv9で2回なのでパイロットのレベルに関係していると思われます。~ ※ キャラクターLvを90以上にすると、チャンスステップが無限になります。~ &color(#2f628f){''◆ テンションシステム''}; -戦闘中の行動によりMPが増減。MPの変化に伴いテンションゲージも変化し、「超強気」になると、攻撃が常にクリティカルヒットとなり、敵に大ダメージを与えられるようになる。~ 逆に、MP0の「混乱」になると攻撃や反撃ができなくなる。~ -超強気状態で敵を撃破すると、「超一撃」状態になる事がある。~ この状態で攻撃すると、通常のクリティカルよりも更に高い攻撃力で敵にダメージを与えることができる。~ ※ 「超一撃」状態でダメージを受けるとクールダウンが発生し、MPが50%まで戻る。~ ***ユニットの成長 [#u160f14a] ユニットLvアップ時のポイント振り分けによるステータス上昇量は、パイロットのLvに応じて決定される。 &color(#2f628f){''◆ ユニット - パイロットLvによる、ユニットLvアップ時のステータス上昇量''}; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#dff7df):パイロットLv|1〜|11〜|21〜|31〜|41〜|51〜| |BGCOLOR(#dff7df):HP|+250|+400|+550|+700|+850|+1000| |BGCOLOR(#dff7df):EN|+2|+3|+4|+5|+6|+7| |BGCOLOR(#dff7df):攻撃力|+1|+2|+3|+4|+5|+6| |BGCOLOR(#dff7df):防御力|+1|+2|+3|+4|+5|+6| |BGCOLOR(#dff7df):機動力|+1|+2|+3|+4|+5|+6| #br 以上の事から、より強いユニットを目指すのであれば、高Lvのパイロットを搭乗させて戦闘を行う必要がある。~ 低Lvのパイロットを高性能ユニットに搭乗させ、ユニットをLvアップさせても大して強くならないので注意。~ また、前作同様、親世代ユニットの改造回数によって、開発・交換先の子世代ユニットのポイントにボーナスが付く。~ **バグ情報 [#p72b7401]