* ゲームシステム [#qb488936] #contents **ウォーズブレイク [#i47acdfc] &color(#007bff){''◆ ウォーズブレイクとは?''};~ 通常進行する原作追体験型のステージ進行から、「ウォーズトリガー」を満たすことで、~ 状況が一転して作品を超えたキャラたちがシチュエーションに介入してくること。~ ユーザーが任意に条件を満たすことが可能なので、スピーディーなクリアを目指すなら、~ トリガーを引かずにサクサク進めることも出来るし、~ より深く長く遊びたいコアユーザーはじっくり遊ぶことも出来ます。~ なお、「ウォーズトリガー」はすべてのステージで2段階ずつ用意されています! (ステージによっては2段階以上あり)~ &color(#007bff){''◆ ファーストガンダムのシナリオがウォーズ化すると…''};~ ファーストガンダムの「ジャブローに散る」というステージでは、~ ファーストガンダムの世界を舞台に、原作を再現した物語が展開されるが、~ 「アムロがシャアを撃破」という条件(ウォーズトリガー)を満たすと・・・~ &color(#007b7b){''ウォーズブレイク!!''};~ ファーストガンダムの世界に、0080・08小隊のキャラたちが介入し始め、~ 大戦化(ウォーズ化)の様相に!物語は誰も見たことのない展開に発展していく!~ **快適システム [#ocb2beb7] ***更に遊びやすい快適システムに! [#j684dc53] &color(#007bff){''◆ フリーコマンド''};~ キー操作をカスタム化する“フリーコマンド”や~ マップ演出の簡略化オプションで快適に遊べる環境設定を可能に!~ &color(#007bff){''◆ クイックセーブ・ロード''};~ フリーコマンドによってクイックセーブ・クイックロードが可能に。~ &color(#007bff){''◆ 会話ログ''};~ ステージ中での会話の履歴を確認できるように!~ 聞き逃した名セリフなども何度でも再生可能な作り!~ &color(#007bff){''◆ 部隊情報''};~ 自軍全員の情報を一度に確認できる部隊情報の閲覧が可能に。~ **戦闘演出 [#s78fcd78] ***超越した集団戦闘×多彩なキャラ演出! [#wfc214af] &color(#007bff){''◆ 集団交戦の臨場感''}; -&color(#007b7b){''バトルイン演出''};~ これまでの先手から後手へと移る流れを一新!~ 戦闘開始から互いのユニットが登場し、攻撃態勢を展開!~ アニメの様な戦闘シーンへと進化!~ -&color(#007b7b){''連携攻撃''};~ 特定のユニット同士で条件を満たすと、専用の戦闘演出が見られる連携攻撃が発動する。~ 原作さながらのド派手な演出は、まさに必見!~ なお連携攻撃には、自軍のみが使えるものや、敵軍専用のものもある。~ -&color(#007b7b){''支援防御''};~ 同じチームに所属している味方機体の支援に入り、代わりに敵の攻撃を受けるのが支援防御だ。~ HPが高い機体や、ビーム兵器や実弾兵器を防げる特殊な装甲を持つ機体をチームに1機入れておき、~ 支援防御を行わせるとチーム全般の生存力が上がる。打たれ弱い機体を支援防御で守ろう。~ -&color(#007b7b){''援護射撃''};~ 援護射撃は、モビルスーツと戦艦が同時に攻撃する新しい攻撃方法。~ 戦艦の射程内でモビルスーツが攻撃すると、援護射撃の要請を行える。~ 戦艦の砲撃は、命中率がやや低いものの攻撃力は絶大なので、狙う価値は十分だ。~ 有効活用するために、戦艦の射程を考えて進軍しよう。~ &color(#007bff){''◆ 豊富なカットイン表現''}; -&color(#007b7b){''コックピットカットインリレー''};~ コックピットカットインの連続で流れるリレー演出!~ キャラクター同士が掛け合っているかのような流れが~ より一体感のある集団戦闘を生み出す!~ -&color(#007b7b){''各種フラッシュカット''};~ 攻撃時や撃墜された時など、随所に盛り込まれた~ フラッシュカットが感情溢れるドラマティックな戦闘を演出!~ **キャラクターアビリティ [#ye8e7a4c] &color(#007bff){''◆ キャラクターアビリティとは?''};~ 全てのキャラクターにアビリティが存在。~ キャラクターをレベルアップさせることで、強化されたり、新しいアビリティを取得したりします。~ 覚えたアビリティは、エースポイントを使って育成することもできます。~ どのキャラクターを育てていくか、キャラクターの育成にも戦略性が生まれ、~ 新たな「Gジェネ」としての遊びを実現しました。~ ※エースポイント:ステージをクリアすることで得られるポイント。~ +シーブックがドレルと交戦状態に +戦闘前会話が発生し… +ドレルのベルガ・ダラスに大ダメージ!! +ドレルの撃破に成功! +キャラクターのレベルがアップすることで… +新しいキャラクターアビリティを取得! **キャラクタースカウト [#kd5f5c98] &color(#007bff){''◆ キャラクタースカウトとは?''};~ NEW GAMEで始めた場合、マスターキャラクターを原作主人公の中から選択します。~ ここで選んだキャラクターが属するシリーズの登場人物をスカウトできるようになります。~ ※なお、マスターキャラクターはあとでオペレーションルームから他のキャラクターに変更することも可能です。~ +&color(#007b7b){ゲーム開始時に「マスターキャラ」を1人選択します。};~ 「コウ・ウラキ」をマスターキャラに選択すると…~ +&color(#007b7b){そのキャラの作品のキャラクターを自由にスカウト出来るようになります。};~ 「不死身の第四小隊」等、0083のキャラクターをスカウト可能に!~ (アムロなら「機動戦士ガンダム」、刹那なら「機動戦士ガンダム00」)~ +&color(#007b7b){ライバルキャラも最初からスカウト可能!};~ パイロットだけでなく、ライバルキャラや艦長などもスカウト可能です。~ +&color(#007b7b){選択できるマスターキャラクターは一人じゃない!};~ ゲームを進めることで 新たなマスターキャラクターを選択可能に!~ **交換・OPパーツ [#qe18f817] &color(#007bff){''◆ モビルスーツの交換''};~ 自軍のモビルスーツをレベルアップさせると、モビルスーツの「交換」が行えるようになります。~ Gジェネシリーズおなじみの、「開発」 「設計」とは大きく異なり、MSのレベルに応じて~ 交換できるMSが刻々と変化し、作品の枠にとらわれないMSへと乗換えができるようになりました。~ しかしリスクがないわけではありません。~ 交換するMSに応じて、それぞれコストが設定してありますので、コストをかけてでも~ 今すぐ欲しい機体に交換するのか、キャピタル(資金)を温存して来るべき日に備えるのか、~ ユーザーは選択を迫られることでしょう。~ &color(#007bff){''◆ OPパーツを装備しての交換''}; +OPパーツを装備して交換すると… +上昇したユニット性能に応じて 交換先もランクアップ! &color(#007bff){''◆ 様々なオプションパーツが登場''}; -オプションパーツ購入画面 -使い捨てのオプションパーツも登場 **キャピタル [#k3197b02] &color(#007bff){''◆ キャラクターまでも購入可能に!''}; 原作のキャラクターがキャピタルでスカウトできるようになった。~ もちろん、オリジナルキャラクターもスカウトできるぞ!~ また、一定の条件を満たすことで、新たなマスターキャラを入手することが可能に。~ マスターキャラが増えることによって、スカウトできるキャラクターも増えていきます。~ &color(#007bff){''◆ MS・戦艦の生産・OPパーツの購入''}; もちろん、シリーズおなじみの、MSの生産・戦艦の生産・オプションパーツの購入もキャピタルを使用して行うことが出来る。~ **イベントCGムービー [#e92c3573] &color(#007bff){''◆ イベントCGムービーとは?''}; ゲーム中の特定のイベントを発生させると見ることが出来る、GジェネオリジナルのCGムービーです。~ ガンダムSEEDのMS対ガンダム00のMSなど原作ではありえない戦いなど、様々なCGムービーが収録されています。~