*∀ガンダム [#u4439394]

#contents

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#b55fbb82]

|BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|ロラン・セアック|24|24|26|26|40|10|A|A|B|B|A|310|3-3-2-2-3-2|マスター|
|ギム・ギンガナム|31|31|28|27|35|9|A|A|C|C|C|370|2-3-4-2-1-3|70300|
|ハリー・オード|32|32|26|25|0|10|A|A|C|C|C|370|2-2-3-3-0-2|65000|
|コレン・ナンダー|23|30|25|27|40|4|A|-|-|-|-|250|2-3-2-3-2-2|59400|
|メリーベル・ガジット|24|24|29|23|25|13|A|-|-|-|B|250|3-3-2-2-1-3|55300|
|ディアナ・ソレル|17|8|20|16|0|15|C|A|B|C|C|250|4-2-3-2-0-3|53700|
|グエン・サード・ラインフォード|14|6|16|15|0|13|B|A|A|B|-|250|3-2-4-2-0-3|52500|
|ギャバン・グーニー|25|22|20|21|0|9|A|A|-|-|C|250|3-3-2-2-0-3|50500|
|ジョゼフ・ヨット|17|16|18|16|15|10|A|-|-|B|A|210|2-2-3-3-2-2|50400|
|ソシエ・ハイム|17|17|17|20|0|10|A|B|C|A|-|250|2-2-3-3-0-2|49200|
|ブルーノ|18|15|15|13|0|3|A|-|B|A|C|200|3-3-2-2-0-3|45500|
|ヤコップ|17|16|14|13|0|3|A|-|A|B|C|200|3-3-2-2-0-3|44300|
|メシェー・クン|18|14|17|19|0|7|A|-|-|-|A|200|3-2-2-3-0-3|43300|
|キエル・ハイム|8|8|11|8|0|15|C|B|A|C|C|250|3-3-3-3-0-2|42500|
|ポゥ・エイジ|21|20|19|17|0|7|A|-|-|-|C|250|3-2-2-4-0-2|39100|
|シド・ムンザ|12|6|8|7|0|7|-|-|-|-|A|200|2-3-2-4-0-3|15100|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|

#br
**キャラアビリティ [#b9043907]

***ロラン・セアック [#y3d20e5c]

-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''};~
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ローラ・ローラ Lv1''}; [Lv4で習得]
--艦長の場合はグループ範囲+1。マスターの場合はマスター範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。範囲内の味方のMP上昇変動値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv15で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv32で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv50で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。


***ギム・ギンガナム [#u19ef759]

-&color(#2f628f){''戦闘神 Lv1''};~
--射撃・格闘値+5。ユニットの攻撃+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''};~
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv32で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ハリー・オード [#waa8bd14]

-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''騎士道 Lv1''};
--1対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; [Lv17で習得]
--格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***コレン・ナンダー [#p15792c1]

-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''};
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''};
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''闘将 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。

&color(#89762d){''◆ 容姿変更:スーツ''};

-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***メリーベル・ガジット [#g26923af]

-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''};~
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv?で習得]
--敵ユニットに狙われやすくなる。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得]
--キャラクターアビリティ無効化。


***ディアナ・ソレル [#te5eb698]

-&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv35で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***グエン・サード・ラインフォード [#g926103a]

-&color(#2f628f){''エリート Lv1''};
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得]
--防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***ギャバン・グーニー [#x07d6188]

-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''};
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''勇将 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。


***ジョゼフ・ヨット [#r45cc5ff]

-&color(#2f628f){''強固 Lv1''};
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得]
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***ソシエ・ハイム [#a3e34f21]

-&color(#2f628f){''熱血''};~
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***ブルーノ [#w7df6979]

-&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''};
--戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ポジティブ''};~
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得]
--防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***ヤコップ [#u079bbb3]

-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''};
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ネガティブ''};
--戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
-&color(#2f628f){''隠密 Lv1''}; [Lv?で習得]
--先制攻撃時、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得]
--防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


***メシェー・クン [#b0c4d016]

-&color(#2f628f){''ポジティブ''};~
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得]
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv5で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***キエル・ハイム [#rca1dc2d]

-&color(#2f628f){''素人 Lv1''};
--消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv18で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ポゥ・エイジ [#d8625040]

-&color(#2f628f){''ネガティブ''};
--戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''};
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***シド・ムンザ [#n42161cc]

-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''};
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
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