*機動新世紀ガンダムX [#c9d70d21]

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#lea8699b]

|BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|ガロード・ラン|23|24|20|29|0|8|A|C|C|A|A|280|2-2-3-3-0-2|マスター|
|ジャミル・ニート|25|25|23|23|25|8|A|A|B|B|C|380|2-2-4-2-3-2|62000|
|シャギア・フロスト|24|22|23|22|10|8|A|A|B|C|C|330|2-2-3-3-2-2|59600|
|オルバ・フロスト|21|24|23|23|10|8|A|C|B|A|B|270|2-3-2-3-2-2|57600|
|ウィッツ・スー|21|19|22|18|0|7|A|C|C|B|B|270|3-2-3-2-0-3|56900|
|ランスロー・ダーウェル|25|23|24|24|25|9|A|-|-|-|C|380|2-2-4-2-3-2|55100|
|カリス・ノーティラス|21|16|23|19|42|8|A|-|-|-|C|340|2-2-3-3-2-2|54100|
|ティファ・アディール|5|5|20|5|55|13|C|-|A|B|-|250|2-2-3-3-3-3|51300|
|ロアビィ・ロイ|24|16|18|20|0|8|A|B|B|C|C|280|3-2-2-3-0-3|50400|
|サラ・タイレル|18|8|16|14|0|8|-|A|-|-|C|230|3-1-3-3-0-3|39000|
|シンゴ・モリ|8|7|10|8|0|6|-|-|B|A|C|200|2-2-4-2-0-3|18100|
|キッド・サルサミル|9|9|9|9|0|6|-|-|-|-|A|200|2-2-2-4-0-3|18100|
|トニヤ・マーム|9|7|9|7|0|9|-|-|A|C|C|210|2-2-4-3-0-3|17100|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|

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**キャラアビリティ [#q24a93a5]

***ガロード・ラン [#p25163f3]

-&color(#2f628f){''炎のモビルスーツ乗り Lv1''};~
--反応+3。テンションが超強気以上で、ユニットの攻撃力が1.2倍になる。Lvを上げる事で反応が上昇。
-&color(#2f628f){''ポジティブ''}; [Lv3で習得]
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv15で習得]
--Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv32で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。



***ジャミル・ニート [#z2a4e853]

-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''};
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv6で習得]
--守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv17で習得]
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv35で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv60で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***シャギア・フロスト [#oe9945a9]

-&color(#2f628f){''カテゴリーF''};
--全ての武装の消費MP20%減少。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv?で習得]
--支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv50で習得]
--テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。


***オルバ・フロスト [#pac83d74]

-&color(#2f628f){''カテゴリーF''};
--全ての武装の消費MP20%減少。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''};
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得]
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv45で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。


***ウィッツ・スー [#ke8fb157]

-&color(#2f628f){''射手 Lv1''};
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''傭兵''}; [Lv8で習得]
--特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。
-&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv16で習得]
--反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''空中戦闘適応 Lv1''}; [Lv32で習得]
--空中での戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv40で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

◆ 備考

Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。

***ランスロー・ダーウェル [#fa1bc09b]

-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''};
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''};
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得]
--敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv65で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***カリス・ノーティラス [#uadb7963]

-&color(#2f628f){''人工ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''不運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv40で習得]
--ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ティファ・アディール [#k699b291]

-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; [Lv3で習得]
--守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv18で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv34で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***ロアビィ・ロイ [#d689a72e]

-&color(#2f628f){''気分屋''};
--戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''};~
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''傭兵''}; [Lv17で習得]
--特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。
-&color(#2f628f){''地上戦闘適応 Lv1''}; [Lv30で習得]
--地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv45で習得] (射撃・反応50以上 Lvアップすると 習得することができます)
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。


***サラ・タイレル [#ad43220a]

-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv6で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv16で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv30で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv50で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv40で覚醒値が0→15まで上昇。

***シンゴ・モリ [#a78ed34a]

-&color(#2f628f){''操艦センス Lv1''};
--戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv4で習得]
--反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv15で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv34で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv45で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


***キッド・サルサミル [#cac7800c]

-&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''};
--戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv5で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv17で習得]
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv35で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv45で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***トニヤ・マーム [#z7eb3d7f]

-&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''};
--戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv6で習得]
--同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
-&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv19で習得]
--敵ユニットに狙われやすくなる。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv32で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv50で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
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