*機動戦士Vガンダム [#aca9307e]

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※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~

**キャラデータ [#m4d3d18c]

|BGCOLOR(#f5faff):150|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
|ウッソ・エヴィン|28|28|29|28|55|8|A|C|B|A|B|430|2-2-3-3-3-2|マスター|
|ファラ・グリフォン|25|24|27|25|63|8|A|B|C|B|C|400|2-2-4-2-3-2|72600|
|オリファー・イノエ|20|20|20|20|0|9|A|A|C|B|B|310|3-3-2-2-0-3|57400|
|カテジナ・ルース|24|24|22|25|0|9|A|A|C|C|C|310|3-3-2-2-0-3|55900|
|クロノクル・アシャー|22|22|22|22|18|8|A|B|-|-|C|330|2-2-3-3-2-2|52000|
|シャクティ・カリン|5|5|10|10|40|13|C|B|A|B|-|250|2-2-3-3-3-3|51800|
|マーベット・フィンガーハット|18|18|19|18|0|10|A|B|C|A|C|290|3-2-3-2-0-3|50600|
|トマーシュ・マサリク|14|14|15|18|0|7|A|-|-|-|B|210|3-2-2-4-0-2|43300|
|オデロ・ヘンリーク|15|15|14|19|0|7|A|-|-|-|B|250|2-3-2-3-0-2|43200|
|ロベルト・ゴメス|16|9|21|23|0|7|-|A|-|-|-|290|3-2-4-2-0-3|41000|
|BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST|
#br
**キャラアビリティ [#k1b5b7bf]

***ウッソ・エヴィン [#nd94832f]

-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv5で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''スペシャル''}; [Lv17で習得]
--ユニット地形適正1段階上昇。(適正有りのみ) 反応値、機動力アップ。レベルを上げる事で効果上昇。
-&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv32で習得]
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
-&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv45で習得]
--テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。


***ファラ・グリフォン [#h7687ebf]

-&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''};
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''挑発''}; [Lv15で習得]
--敵ユニットに狙われやすくなる。
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''}; [Lv50で習得]
--覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。


***オリファー・イノエ [#k19d78be]

-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''};
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; [Lv?で習得]
--射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得]
--宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。


***カテジナ・ルース [#wf251353]

-&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''};
--支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
-&color(#2f628f){''怒り''};
--ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得]
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
-&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''}; [Lv?で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***クロノクル・アシャー [#l942e4bd]

-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''};
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''悪運 Lv1''};
--ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv65で習得]
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。


***シャクティ・カリン [#t8a6a0ce]

-&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''};
--反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv5で習得]
--消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
-&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv15で習得]
--支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv32で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv50で習得]
--戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。~
MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。~


***マーベット・フィンガーハット [#ma6902b0]

-&color(#2f628f){''慎重 Lv1''};
--反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得]
--守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
-&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得]
--ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


***トマーシュ・マサリク [#m5728d40]

-&color(#2f628f){''ポジティブ''};~
--戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
-&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv5で習得]
--射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv15で習得]
--パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得]
--戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得]
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。


***オデロ・ヘンリーク [#i8a4fccf]

-&color(#2f628f){''好戦 Lv1''};
--格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv5で習得]
--テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得]
-&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv17で習得]
--反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv32で習得]
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得]
--ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。


***ロベルト・ゴメス [#mcf7264a]

-&color(#2f628f){''熟練 Lv1''};
--命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
-&color(#2f628f){''豪傑 Lv1''}; [Lv6で習得]
--ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得]
--メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
-&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得]
--HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
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