*わざ一覧:サ行 [#o9ef12e3]

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|~わざ名|~タイプ|~分類|~対象|~威力|~命中|~PP|~効果|
|BGCOLOR(#f5faff):CENTER:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25||c
|サイケこうせん|エスパー|特殊|単体|65|100|20|相手を混乱させる事がある|
|サイコウェーブ|エスパー|特殊|単体|1|80|15|ダメージがランダムに変化する|
|サイケこうせん|エスパー|特殊|単体|65|100|20|1割の確率で 相手をこんらん状態にする|
|サイコウェーブ|エスパー|特殊|単体|-|80|15|ダメージがランダムに変化する|
|サイコカッター|エスパー|物理|単体|70|100|20|急所に当たりやすい|
|サイコキネシス|エスパー|特殊|単体|90|100|10|相手のとくぼうを1段階下げる事がある|
|サイコシフト|エスパー|変化|単体|0|90|10|自分の状態異常を相手に移す|
|サイコブースト|エスパー|特殊|単体|140|90|5|自分のとくこうが2段階下がる|
|さいみんじゅつ|エスパー|変化|単体|0|70|20|相手をねむり状態にする|
|さきどり|ノーマル|変化|単体|0|0|20|相手の出そうとする技を、威力を増して(1.5倍)先に出す。先に出せないと失敗する|
|さしおさえ|あく|変化|単体|0|100|15|5ターンの間相手の道具や持ち物を使用不可にする|
|さばきのつぶて|ノーマル|特殊|単体|100|100|10|持っているプレートによってタイプが変わる|
|さわぐ|ノーマル|特殊|ランダム|50|100|10|2〜5ターンの間攻撃。その間誰もねむりにならない|
|シードフレア|くさ|特殊|単体|120|85|5|-|
|しおふき|みず|特殊|相手2体|150|100|5|自分のHPが少ないほど、威力が下がる|
|しおみず|みず|特殊|単体|65|100|10|相手のHPが半分以下だと威力2倍|
|シグナルビーム|むし|特殊|単体|75|100|15|相手をこんらんさせることがある|
|じこあんじ|ノーマル|変化|単体|0|0|10|能力変化の状態を相手と同じにする|
|じごくぐるま|かくとう|物理|単体|80|80|25|自分も少しダメージを受ける|
|じこさいせい|ノーマル|変化|自分|0|0|10|自分の最大HPの1/2回復する|
|サイコキネシス|エスパー|特殊|単体|90|100|10|1割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる|
|サイコシフト|エスパー|変化|単体|-|90|10|自分の状態異常(どく・もうどく・ねむり・まひ・やけど)を相手に移し、自分は治る&br;相手が既に状態異常の場合は、失敗する|
|サイコブースト|エスパー|特殊|単体|140|90|5|自分のとくこうが 2段階下がる|
|さいみんじゅつ|エスパー|状変|単体|-|70|20|相手をねむり状態にする|
|さきどり|ノーマル|変化|単体|-|-|20|相手の出そうとした技を、威力を上げて 先に出す&br;先に出せないと失敗する|
|さしおさえ|あく|変化|単体|-|100|15|5ターンの間、相手の道具や持ち物を使用できなくする|
|さばきのつぶて|ノーマル|特殊|単体|100|100|10|持たせているプレートによって、タイプが変わる|
|さわぐ|ノーマル|特殊|ランダム|50|100|10|2〜5ターンの間 攻撃&br;その間 誰もねむり状態にならなくなる|
|シードフレア|くさ|特殊|単体|120|85|5|4割の確率で 相手のとくぼうを 2段階下げる|
|しおふき|みず|特殊|相手2体|150|100|5|自分のHPが少なくなるほど 威力が下がる|
|しおみず|みず|特殊|単体|65|100|10|相手のHPが1/2以下だと 威力が2倍になる|
|シグナルビーム|むし|特殊|単体|75|100|15|1割の確率で 相手をこんらん状態にする|
|じこあんじ|ノーマル|能変|単体|-|-|10|能力変化の状態を 相手と同じにする|
|じごくぐるま|かくとう|物理|単体|80|80|25|相手に与えたダメージの1/4を 自分も受ける|
|じこさいせい|ノーマル|回復|自分|-|-|10|自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する|
|シザークロス|むし|物理|単体|80|100|15|-|
|じしん|じめん|物理|全体|100|100|10|地下にいるポケモンにダメージ2倍|
|しぜんのちから|ノーマル|変化|単体|0|0|20|つかう場所によって出てくるわざが変化|
|しぜんのめぐみ|ノーマル|物理|単体|1|100|15|持っているきのみによって、威力とタイプがかわる|
|したでなめる|ゴースト|物理|単体|20|100|30|相手をまひ状態にする事がある|
|じたばた|ノーマル|物理|単体|1|100|15|自分のHPが少ないほど威力が大きい|
|しっぺがえし|あく|物理|単体|50|100|10|相手の後に攻撃すると威力2倍|
|しっぽをふる|ノーマル|変化|相手2体|0|100|30|相手の防御を1段階下げる|
|しねんのずつき|エスパー|物理|単体|80|90|15|相手をひるませる事がある|
|じばく|ノーマル|物理|全体|200|100|5|使用ポケモンはひんしになる|
|しびれごな|くさ|変化|単体|0|75|30|相手をまひ状態にする|
|しぼりとる|ノーマル|特殊|単体|1|100|5|相手のHPが残っているほどダメージが大きい|
|しめつける|ノーマル|物理|単体|15|75|20|2〜5ターンダメージを与える|
|ジャイロボール|はがね|物理|単体|1|100|5|自分が相手より遅ければ遅いほど威力があがる|
|じしん|じめん|物理|全体|100|100|10|「あなをほる」を使っているポケモンに対しては、ダメージ2倍|
|しぜんのちから|ノーマル|変化|単体|-|-|20|使う地形によって、技が変わる&br;くさむら・みずたまり:「タネばくだん」&br;すなち:「じしん」&br;ぬま:「どろばくだん」&br;いわば・どうくつ:「いわなだれ」&br;せつげん:「ふぶき」&br;水上:「ハイドロポンプ」&br;氷上:「れいとうビーム」&br;その他:「トライアタック」|
|しぜんのめぐみ|ノーマル|物理|単体|-|100|15|持っているきのみによって、威力とタイプが変化&br;成功した場合、きのみは無くなる&br;きのみを持っていない場合、失敗する|
|したでなめる|ゴースト|物理|単体|20|100|30|3割の確率で 相手をまひ状態にする|
|じたばた|ノーマル|物理|単体|-|100|15|自分の残りHPが少ないほど 威力が上がる|
|しっぺがえし|あく|物理|単体|50|100|10|後攻で 相手からダメージを受けていた場合、威力2倍|
|しっぽをふる|ノーマル|能変|相手2体|-|100|30|相手のぼうぎょを 1段階下げる|
|しねんのずつき|エスパー|物理|単体|80|90|15|2割の確率で 相手をひるませる|
|じばく|ノーマル|物理|全体|200|100|5|大ダメージを与えるが、使用ポケモンはひんし状態になる&br;特性『しめりけ』のポケモンがいると失敗する|
|しびれごな|くさ|状変|単体|-|75|30|相手をまひ状態にする|
|しぼりとる|ノーマル|特殊|単体|-|100|5|相手のHPが残っているほど 威力が上がる|
|しめつける|ノーマル|物理|単体|15|75|20|2〜5ターンの間 ダメージを与え続ける&br;相手は逃げたり 交換したりする事が出来なくなる|
|ジャイロボール|はがね|物理|単体|-|100|5|自分が相手よりもすばやさの値が低く、その差が大きくなるほど 威力が上がる|
|シャドークロー|ゴースト|物理|単体|70|100|15|急所に当たりやすい|
|シャドーダイブ|ゴースト|物理|単体|120|100|5|1ターン目に姿を消し2ターン目に攻撃。消えている間は攻撃を受けない。『まもる』無効|
|シャドーパンチ|ゴースト|物理|単体|60|0|20|必中|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|単体|80|100|15|相手のとくぼうを1段階下げる事がある|
|じゅうでん|でんき|変化|自分|0|0|20|次のターンに出すでんきタイプのわざの威力が上がる。自分のとくぼうも上がる|
|10まんボルト|でんき|特殊|単体|95|100|15|相手をまひ状態にする事がある|
|じゅうりょく|エスパー|変化|全体|0|0|5|5ターンの間、ふゆうやそらへとぶを使えなくする|
|しろいきり|こおり|変化|全体|0|0|30|5ターンの間能力を下げられない|
|じわれ|じめん|物理|単体|1|30|5|一撃必殺&br;相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない|
|しんくうは|かくとう|特殊|単体|40|100|30|先制攻撃|
|しんそく|ノーマル|物理|単体|80|100|5|先制攻撃|
|じんつうりき|エスパー|特殊|単体|80|100|30|相手をひるませる事がある|
|しんぴのまもり|ノーマル|変化|全体|0|0|25|5ターンの間状態異常にならない|
|すいとる|くさ|特殊|単体|20|100|25|与えたダメージの半分ほどHP回復|
|シャドーダイブ|ゴースト|物理|単体|120|100|5|1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する&br;「まもる」、「みきり」でも防ぐ事はできない|
|シャドーパンチ|ゴースト|物理|単体|60|100|20|必中攻撃|
|シャドーボール|ゴースト|特殊|単体|80|100|15|2割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる|
|じゅうでん|でんき|変化|自分|-|-|20|次のターンの でんきタイプの技の威力を2倍にする&br;自分のとくぼうが 1段階上がる|
|10まんボルト|でんき|特殊|単体|95|100|15|1割の確率で 相手をまひ状態にする|
|じゅうりょく|エスパー|場変|全体|-|-|5|5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる&br;特性『ふゆう』やひこうタイプのポケモンに、じめんタイプの技が当たるようになる&br;『ふゆう』、『でんじふゆう』や「そらへとぶ」、「とびげり」、「とびひざげり」、「はねる」、「とびはねる」を使用不可にする&br;既に飛んでいても 強制的に降ろされる|
|しろいきり|こおり|場変|全体|-|-|30|5ターンの間、能力を下げられなくなる|
|じわれ|じめん|物理|単体|-|30|5|技を当てると 相手はひんし状態になる&br;相手のレベルが低いほど当たりやすいが、高いと効かない|
|しんくうは|かくとう|特殊|単体|40|100|30|先制攻撃 (優先度+1)|
|しんそく|ノーマル|物理|単体|80|100|5|先制攻撃 (優先度+1)|
|じんつうりき|エスパー|特殊|単体|80|100|30|1割の確率で 相手をひるませる|
|しんぴのまもり|ノーマル|変化|全体|-|-|25|5ターンの間、味方が状態異常にかからなくなる&br;交代しても効果は残る|
|すいとる|くさ|特殊|単体|20|100|25|与えたダメージの1/2の値分 自分のHPを回復する|
|スカイアッパー|かくとう|物理|単体|85|90|15|空を飛んでいる相手にも当たる|
|スキルスワップ|エスパー|変化|単体|0|0|10|相手と特性を入れ替える|
|スケッチ|ノーマル|変化|単体|0|0|1|相手が直前に出した技をスケッチする。スケッチで覚えた技は戦闘後も残る|
|ずつき|ノーマル|物理|単体|70|100|15|相手をひるませる事がある|
|すてみタックル|ノーマル|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を自分も受ける|
|ステルスロック|いわ|変化|単体|0|0|20|交代で出てきたポケモンにダメージを与える|
|スキルスワップ|エスパー|変化|単体|-|-|10|自分と相手の 特性を入れ替える&br;「ふしぎなまもり」には無効|
|スケッチ|ノーマル|変化|単体|-|-|1|相手が直前に出した技をスケッチする&br;スケッチで覚えた技は 戦闘後も残る (スケッチと入れ替わる)|
|ずつき|ノーマル|物理|単体|70|100|15|3割の確率で 相手をひるませる|
|すてみタックル|ノーマル|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を 自分も受ける|
|ステルスロック|いわ|変化|単体|-|-|20|相手がポケモンを交代する度に、『いわタイプに対する相性×1/8』分のダメージを 出てきたポケモンに対して与える|
|ストーンエッジ|いわ|物理|単体|100|80|5|急所に当たりやすい|
|すなあらし|いわ|変化|全体|0|0|10|5ターンの間じめん・いわ・はがね以外のタイプのポケモンにダメージを与える|
|すなかけ|じめん|変化|単体|0|100|15|相手の命中率を1段階下げる|
|すなじごく|じめん|物理|単体|15|70|15|2〜5ターンの間、ダメージを与える|
|スパーク|でんき|物理|単体|65|100|20|相手をまひ状態にする事がある|
|スピードスター|ノーマル|特殊|相手2体|60|0|20|必中|
|スプーンまげ|エスパー|変化|単体|0|80|15|相手の命中率を1段階下げる|
|スモッグ|どく|特殊|単体|20|70|20|相手を毒状態にすることがある|
|すりかえ|あく|変化|単体|0|100|10|自分と相手の持ち物を入れ替える|
|せいちょう|ノーマル|変化|自分|0|0|40|自分のとくこうを1段階上げる|
|せいなるほのお|ほのお|物理|単体|100|95|5|相手をやけど状態にすることがある(成功率5割)&br;自分が氷状態でも使え、氷が解ける|
|ぜったいれいど|こおり|特殊|単体|1|30|5|一撃必殺。相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない|
|ソーラービーム|くさ|特殊|単体|120|100|10|1ターン溜めて2ターン目に攻撃。ひざしが強い時溜めなし|
|ソニックブーム|ノーマル|特殊|単体|1|90|20|固定20ダメージ|
|そらをとぶ|ひこう|物理|単体|90|95|15|1ターン目に空を飛び2ターン目に攻撃。飛んでいる間は攻撃を受けない&br;知っている街にも行ける|
|すなあらし|いわ|場変|全体|-|-|10|5ターンの間、天気を『すなあらし』にする&br;はがね・じめん・いわタイプ以外のポケモンに ダメージを与え続ける、など様々な効果が現れる|
|すなかけ|じめん|能変|単体|-|100|15|相手の命中率を 1段階下げる|
|すなじごく|じめん|物理|単体|15|70|15|2〜5ターンの間、ダメージを与え続ける&br;相手は逃げられなくなる|
|スパーク|でんき|物理|単体|65|100|20|3割の確率で 相手をまひ状態にする|
|スピードスター|ノーマル|特殊|相手2体|60|100|20|必中攻撃|
|スプーンまげ|エスパー|能変|単体|-|80|15|相手の命中率を 1段階下げる|
|スモッグ|どく|特殊|単体|20|70|20|4割の確率で 相手をどく状態にする|
|すりかえ|あく|変化|単体|-|100|10|自分と相手の持ち物を入れ替える|
|せいちょう|ノーマル|能変|自分|-|-|40|自分のとくこうを 1段階上げる|
|せいなるほのお|ほのお|物理|単体|100|95|5|5割の確率で 相手をやけど状態にする&br;自分がこおり状態でも使用でき、両者のこおり状態を治す|
|ぜったいれいど|こおり|特殊|単体|-|30|5|技を当てると 相手はひんし状態になる&br;相手のレベルが低いほど当たりやすいが、高いと効かない|
|ソーラービーム|くさ|特殊|単体|120|100|10|1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃&br;天気が『日差しが強い』場合、1ターン目の溜めは無し|
|ソニックブーム|ノーマル|特殊|単体|-|90|20|固定ダメージ20|
|そらをとぶ|ひこう|物理|単体|90|95|15|1ターン目に空を飛び、2ターン目に攻撃&br;飛んでいる間は 攻撃を受けない(一部を除く)&br;フィールド上で使うと、一度行った街に移動できる|

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