わざ名 | タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダークホール | あく | 変化 | 相手2体 | 0 | 80 | 10 | 相手をねむり状態にする |
たいあたり | ノーマル | 物理 | 単体 | 35 | 95 | 35 | - |
だいちのちから | じめん | 特殊 | 単体 | 90 | 100 | 10 | 相手のとくぼうを1段階下げる事がある |
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 全体 | 250 | 100 | 5 | 使用ポケモンはひんし |
ダイビング | みず | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水に潜り、2ターン目に攻撃 |
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 単体 | 120 | 85 | 5 | 相手をやけど状態にする事がある 相手のこおり状態を治す |
たきのぼり | みず | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | 相手をひるませる事がある |
だくりゅう | みず | 特殊 | 相手2体 | 95 | 85 | 10 | めいちゅうりつを下げることがある |
たくわえる | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 20 | たくわえるたびにぼうぎょととくぼうを1段階上げる 最大3回、はきだすかのみこむと元に戻る |
ダストシュート | どく | 物理 | 単体 | 120 | 70 | 5 | 相手を毒状態にすることがある |
たたきつける | ノーマル | 物理 | 単体 | 80 | 75 | 20 | - |
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 相手2体 | 40 | 100 | 20 | 相手をひるませることがある |
タネばくだん | くさ | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | - |
タネマシンガン | くさ | 物理 | 単体 | 10 | 100 | 30 | 2〜5回攻撃 |
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 単体 | 35 | 90 | 10 | 2回攻撃 |
ダブルニードル | むし | 物理 | 単体 | 25 | 100 | 20 | 2回攻撃 |
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 10 | 自分の最大HPの1/2回復する |
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 単体 | 100 | 75 | 10 | - |
だましうち | あく | 物理 | 単体 | 60 | 0 | 20 | 必中 |
たまなげ | ノーマル | 物理 | 単体 | 15 | 85 | 20 | 2〜5回攻撃 |
ダメおし | あく | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 10 | 相手に攻撃を受けていたら威力2倍 |
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 20 | 自分の回避率が1段階あがる |
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 20 | 自分のLvと同じダメージ |
チャージビーム | でんき | 特殊 | 単体 | 50 | 90 | 10 | 自分のとくこうが1段階上がる事がある |
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 55 | 20 | 相手をこんらん状態にする |
ちょうはつ | あく | 変化 | 単体 | 0 | 100 | 20 | 2〜4ターンの間、相手は攻撃わざしか使えなくなる |
ついばむ | ひこう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていればその効果を得られる 相手のきのみはなくなる |
つきのひかり | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 5 | 自分のHPを1/2回復 ひざしが強い時2/3・雨・砂嵐・霰の時1/4 |
つじぎり | あく | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
つつく | ひこう | 物理 | 単体 | 35 | 100 | 35 | - |
つっぱり | かくとう | 物理 | 単体 | 15 | 100 | 20 | 2〜5回攻撃 |
つのでつく | ノーマル | 物理 | 単体 | 65 | 100 | 25 | - |
つのドリル | ノーマル | 物理 | 単体 | 1 | 30 | 5 | 一撃必殺 相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない |
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 35 | - |
つばめがえし | ひこう | 物理 | 単体 | 60 | 0 | 20 | 必中 |
つぼをつく | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 30 | 自分のどれかの能力が2段階上がる |
つららばり | こおり | 物理 | 単体 | 10 | 100 | 30 | 2〜5回攻撃 |
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 自分のこうげきを2段階上げる |
つるのムチ | くさ | 物理 | 単体 | 35 | 100 | 15 | - |
テクスチャー | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 自分が受けた攻撃のタイプになる |
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 最後に受けたわざのタイプに対し、抵抗できるタイプに変化 |
てだすけ | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 20 | 味方の技の威力が上がる(1.5倍) |
てっぺき | はがね | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 15 | 自分のぼうぎょを2段階あげる |
テレポート | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 20 | 戦闘から離脱する |
でんきショック | でんき | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 相手を麻痺にする事がある |
でんげきは | でんき | 特殊 | 単体 | 60 | 0 | 20 | 必中 |
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 |
てんしのキッス | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 75 | 10 | 相手をこんらん状態にする |
でんじは | でんき | 変化 | 単体 | 0 | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする |
でんじふゆう | でんき | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 10 | 5ターンの間ふゆうする |
でんじほう | でんき | 特殊 | 単体 | 120 | 50 | 5 | 相手をまひ状態にする |
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 5 | 相手を逃げられなくする |
とおぼえ | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 40 | 自分のこうげきを1段階上げる |
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 150 | 90 | 5 | 次のターンは反動で行動不能 |
どくガス | どく | 変化 | 単体 | 0 | 55 | 40 | 相手をどく状態にする |
どくづき | どく | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 20 | 相手をどく状態にすることがある |
どくどく | どく | 変化 | 単体 | 0 | 85 | 10 | 相手をもうどく状態にする |
どくどくのキバ | どく | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 15 | 相手をもうどく状態にする事がある |
どくのこな | どく | 変化 | 単体 | 0 | 75 | 35 | 相手をどく状態にする |
どくばり | どく | 物理 | 単体 | 15 | 100 | 35 | 相手をどく状態にする事がある |
どくびし | どく | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 20 | 入れ替えて出てきたポケモンをどく状態にする |
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 15 | 2〜5回攻撃 |
とける | どく | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 40 | 自分のぼうぎょを2段階あげる |
とっしん | ノーマル | 物理 | 単体 | 90 | 85 | 20 | 自分も少しダメージを受ける |
とっておき | ノーマル | 物理 | 単体 | 130 | 100 | 5 | 戦闘中、おぼえている他のわざを全て使うとはじめて出せる |
とびげり | かくとう | 物理 | 単体 | 85 | 95 | 25 | はずすと自分にダメージ |
とびはねる | ひこう | 物理 | 単体 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に飛びはね2ターン目に攻撃 飛んでいる間は攻撃を受けない |
とびひざげり | かくとう | 物理 | 単体 | 100 | 90 | 20 | はずすと自分がダメージを受ける ゴーストタイプに使用してはずすとひんしになる |
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 単体 | 80 | 100 | 10 | 2割の確率でまひ・こおり・やけど状態のどれかにする事がある |
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | - |
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 単体 | 100 | 75 | 10 | 相手をひるませる事がある |
トリック | エスパー | 変化 | 単体 | 0 | 100 | 10 | 相手と自分のもちものを取り替える |
トリックルーム | エスパー | 変化 | 全体 | 0 | 0 | 5 | 5ターンの間すばやさが低いポケモンから行動 |
トリプルキック | かくとう | 物理 | 単体 | 10 | 90 | 10 | 3回攻撃。わざがあたるたび威力が上がる |
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 20 | - |
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 与えたダメージの半分HP回復 |
どろあそび | じめん | 変化 | 全体 | 0 | 0 | 15 | 自分がいる間でんきタイプの攻撃が弱まる |
どろかけ | じめん | 特殊 | 単体 | 20 | 100 | 10 | ダメージと同時に相手の命中率を1段階下げる |
どろばくだん | じめん | 特殊 | 単体 | 65 | 85 | 10 | 相手の命中率を1段階下げる事がある |
どろぼう | あく | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 10 | 相手の持っているアイテムを自分の手持ちにする 元々持っていると効果なし |
ドわすれ | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 20 | 自分のとくぼうを2段階あげる |
とんぼがえり | むし | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後ひかえポケモンと交代 |