*わざ一覧:ハ行 [#t021b407]

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|~わざ名|~タイプ|~分類|~対象|~威力|~命中|~PP|~効果|
|BGCOLOR(#f5faff):CENTER:100|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25||c
|ハートスワップ|エスパー|変化|単体|0|0|10|自分と相手の能力変化をすべて入れ替える|
|ハードプラント|くさ|特殊|単体|150|90|5|使用した次のターンは反動で動けない|
|ハイドロカノン|みず|特殊|単体|150|90|5|使用した次のターンは反動で動けない|
|ハートスワップ|エスパー|変化|単体|-|-|10|自分と相手の能力変化を 全て入れ替える|
|ハードプラント|くさ|特殊|単体|150|90|5|使用者は次のターン 反動で動けなくなる|
|ハイドロカノン|みず|特殊|単体|150|90|5|使用者は次のターン 反動で動けなくなる|
|ハイドロポンプ|みず|特殊|単体|120|80|5|-|
|ハイパーボイス|ノーマル|特殊|相手2体|90|100|10|-|
|はかいこうせん|ノーマル|特殊|単体|150|90|5|使用した次のターンは反動で動けない|
|ばかぢから|かくとう|物理|単体|120|100|5|自分のこうげきとぼうぎょが1段階下がる|
|はがねのつばさ|はがね|物理|単体|70|90|25|自分のぼうぎょを1段階上げる事がある|
|はきだす|ノーマル|特殊|単体|1|100|10|たくわえているほど威力が上がる|
|ばくれつパンチ|かくとう|物理|単体|100|50|5|命中すれば相手を必ず混乱させる|
|ハサミギロチン|ノーマル|物理|単体|1|30|5|一撃必殺&br;相手のレベルが低いほどよく当たり、高いと効かない|
|はかいこうせん|ノーマル|特殊|単体|150|90|5|使用者は次のターン 反動で動けなくなる|
|ばかぢから|かくとう|物理|単体|120|100|5|技使用後、自分のこうげき&ぼうぎょが 1段階下がる|
|はがねのつばさ|はがね|物理|単体|70|90|25|1割の確率で 自分のぼうぎょを 1段階上げる|
|はきだす|ノーマル|特殊|単体|-|100|10|「たくわえる」の使用回数が多いほど 威力が高くなる&br;1回:威力100&br;2回:威力200&br;3回:威力300&br;「たくわえる」を使っていない場合は、失敗する&br;使用後に 「たくわえる」を使って上がった ぼうぎょ&とくぼうは リセットされる|
|ばくれつパンチ|かくとう|物理|単体|100|50|5|相手をこんらん状態にする|
|ハサミギロチン|ノーマル|物理|単体|-|30|5|技を当てると 相手はひんし状態になる&br;相手のレベルが低いほど当たりやすいが、高いと効かない|
|はさむ|ノーマル|物理|単体|55|100|30|-|
|はたきおとす|あく|物理|単体|20|100|20|相手の持っている道具を戦闘終了まで使えなくする|
|はたきおとす|あく|物理|単体|20|100|20|相手の持ち物を 戦闘終了時まで 使用できなくする&br;(持ち物は消滅する訳では無く、戦闘終了時に元に戻る)&br;相手が持ち物を持っていない場合は、効果無し|
|はたく|ノーマル|物理|単体|40|100|35|-|
|はっけい|かくとう|物理|単体|60|100|10|相手をまひ状態にする事がある|
|はっけい|かくとう|物理|単体|60|100|10|3割の確率で 相手をまひ状態にする|
|はっぱカッター|くさ|物理|相手2体|55|95|25|急所に当たりやすい|
|はどうだん|かくとう|特殊|単体|90|0|20|必中|
|バトンタッチ|ノーマル|変化|自分|0|0|40|ひかえのポケモンと交代&br;能力変化は交代したポケモンが引き継ぐ|
|はなびらのまい|くさ|特殊|ランダム|90|100|20|2〜3ターン連続で攻撃。&br;効果が切れると自分が混乱になる|
|はねやすめ|ひこう|変化|自分|0|0|10|自分のHPを最大HPの1/2回復&br;回復したターンはひこうタイプが消える|
|はねる|ノーマル|変化|自分|0|0|40|何も起こらない|
|バブルこうせん|みず|特殊|単体|65|100|20|相手のすばやさを1段階下げる事がある|
|はめつのねがい|はがね|特殊|単体|120|85|5|2ターン後にタイプの影響を受けない攻撃をする|
|はらだいこ|ノーマル|変化|自分|0|0|10|自分のHPを半分削って、こうげきを最大まであげる|
|バリアー|エスパー|変化|自分|0|0|30|自分のぼうぎょを2段階上げる|
|バレットパンチ|はがね|物理|単体|40|100|30|先制攻撃|
|はどうだん|かくとう|特殊|単体|90|100|20|必中攻撃|
|バトンタッチ|ノーマル|能変|自分|-|-|40|能力変化を引き継いだまま 手持ちのポケモンと入れ替わる|
|はなびらのまい|くさ|特殊|単体&br;(ランダム)|90|100|20|2〜3ターンの間、連続で攻撃し続ける&br;攻撃後、自分がこんらん状態になる|
|はねやすめ|ひこう|回復|自分|-|-|10|自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する&br;技を使用したターンのみ、ひこうタイプでは無くなる|
|はねる|ノーマル|変化|自分|-|-|40|何も起こらない|
|バブルこうせん|みず|特殊|単体|65|100|20|1割の確率で 相手のすばやさを 1段階下げる|
|はめつのねがい|はがね|特殊|単体|120|85|5|2ターン後に タイプの影響を受けない攻撃をする&br;交代されていても、出てきたポケモンにダメージを与える|
|はらだいこ|ノーマル|能変|自分|-|-|10|自分のHPから 最大HPの1/2の値分 消費し、こうげきを最大まで上げる&br;残りHPが足りない場合は、失敗する|
|バリアー|エスパー|能変|自分|-|-|30|自分のぼうぎょを 2段階上げる|
|バレットパンチ|はがね|物理|単体|40|100|30|先制攻撃 (優先度+1)|
|パワーウィップ|くさ|物理|単体|120|85|10|-|
|パワージェム|いわ|特殊|単体|70|100|20|-|
|パワースワップ|エスパー|変化|単体|0|0|10|自分と相手のこうげきととくこうの能力変化をいれかえる|
|パワートリック|エスパー|変化|自分|0|0|10|自分のこうげきとぼうぎょを入れ替える|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|全体|0|0|30|特殊技攻撃のダメージを5ターン半減&br;ダブルバトルだと2/3に軽減|
|パワースワップ|エスパー|変化|単体|-|-|10|自分と相手の こうげき&とくこうの 能力変化を入れ替える|
|パワートリック|エスパー|変化|自分|-|-|10|自分のこうげきとぼうぎょを入れ替える&br;能力変化は入れ替わらない|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|全体|-|-|30|5ターンの間、相手の特殊技のダメージを 1/2に軽減する&br;ダブルバトルの場合は、2/3に軽減&br;急所に当たった場合は、軽減不可&br;交代しても効果は持続|
|ひっかく|ノーマル|物理|単体|40|100|35|-|
|ひっさつまえば|ノーマル|物理|単体|80|90|15|相手をひるませる事がある|
|ひのこ|ほのお|特殊|単体|40|100|25|相手をやけど状態にする事がある|
|ひみつのちから|ノーマル|物理|単体|70|100|20|使う場所によって追加効果が異なる|
|ピヨピヨパンチ|ノーマル|物理|単体|70|100|10|相手をこんらん状態にさせる事がある|
|ビルドアップ|かくとう|変化|自分|0|0|20|自分のこうげきとぼうぎょを1段階上げる|
|ふいうち|あく|物理|単体|80|100|5|相手が攻撃技のとき先制攻撃&br;攻撃技以外の時攻撃無効|
|ふういん|エスパー|変化|自分|0|0|10|自分と同じ技を相手が覚えている場合&br;相手のみその技を使えなくする|
|フェイント|ノーマル|物理|単体|50|100|10|『まもる』、『みきり』をしている相手のみに当たる&br;『まもる』、『みきり』を解除する|
|フェザーダンス|ひこう|変化|単体|0|100|15|相手のこうげきを2段階下げる|
|ふきとばし|ノーマル|変化|単体|0|100|20|野生のポケモンとの戦闘を終わらせる&br;トレーナー戦では相手のポケモンを強制的に入れ替える|
|ふくろだたき|あく|物理|単体|10|100|10|手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃&br;ただし、状態異状のポケモンは数に入れない|
|ふぶき|こおり|特殊|相手2体|120|70|5|天気があられの時必中&br;1割で相手を氷状態にする|
|ふみつけ|ノーマル|物理|単体|65|100|20|3割で相手がひるむ&br;小さくなるを使用したポケモンに威力が上がる|
|ブラストバーン|ほのお|特殊|単体|150|90|5|使用した次のターンは反動で動けない|
|フラッシュ|ノーマル|変化|単体|0|100|20|相手の命中率を1段階下げる|
|フラフラダンス|ノーマル|変化|全体|0|100|20|自分以外のポケモン全てが混乱する|
|フレアドライブ|ほのお|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を自分も受ける&br;1割で相手をやけど状態にする|
|ブレイククロー|ノーマル|物理|単体|75|95|10|5割で相手の防御を1段階下げる|
|ブレイズキック|ほのお|物理|単体|85|90|10|急所に当たりやすい&br;やけど状態にする事がある|
|ブレイブバード|ひこう|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を自分も受ける|
|プレゼント|ノーマル|物理|単体|1|90|15|ランダムダメージ&br;相手を回復させることもある|
|ふんえん|ほのお|特殊|全体|80|100|15|3割で相手をやけどにする|
|ふんか|ほのお|特殊|相手2体|150|100|5|自分のHPが減ると威力が下がる|
|ヘドロこうげき|どく|特殊|単体|65|100|20|3割で相手をどくにする|
|ヘドロばくだん|どく|特殊|単体|90|100|10|3割で相手をどくにする|
|へびにらみ|ノーマル|変化|単体|0|75|30|相手をまひ状態にする|
|へんしん|ノーマル|変化|単体|0|0|10|相手のポケモンにへんしんする|
|ポイズンテール|どく|物理|単体|50|100|25|急所に当たりやすい&br;1割で相手を毒にする|
|ぼうぎょしれい|むし|変化|自分|0|0|10|自分の防御・特防を1段階上げる|
|ほうでん|でんき|特殊|全体|80|100|15|3割で相手を麻痺にする|
|ほえる|ノーマル|変化|単体|0|100|20|野生のポケモンとの戦闘を終わらせる&br;トレーナー戦では相手のポケモンを強制的に入れ替える|
|ボーンラッシュ|じめん|物理|単体|25|80|10|2〜5回攻撃|
|ほごしょく|ノーマル|変化|自分|0|0|20|自分が地形に応じたタイプになる|
|ほしがる|ノーマル|物理|単体|40|100|40|相手が道具を持っていて、&br;自分が持っていない時相手の道具を奪う|
|ほたるび|むし|変化|自分|0|0|20|自分の特攻を2段階上げる|
|ホネこんぼう|じめん|物理|単体|65|85|20|1割で相手はひるむ|
|ホネブーメラン|じめん|物理|単体|50|90|10|2回攻撃|
|ほのおのうず|ほのお|特殊|単体|15|70|15|2〜5ターン連続でダメージを与える|
|ほのおのキバ|ほのお|物理|単体|65|95|15|1割でやけど状態にするか、ひるませる|
|ほのおのパンチ|ほのお|物理|単体|75|100|15|1割で相手をやけど状態にする|
|ボルテッカー|でんき|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を自分も受ける&br;1割で相手を麻痺させる|
|ほろびのうた|ノーマル|変化|全体|0|0|5|3ターン後に場のポケモンはひんし&br;ポケモンを入れ替えれば回避可能|
|ひっさつまえば|ノーマル|物理|単体|80|90|15|1割の確率で 相手をひるませる|
|ひのこ|ほのお|特殊|単体|40|100|25|1割の確率で 相手をやけど状態にする&br;相手のこおり状態が治る|
|ひみつのちから|ノーマル|物理|単体|70|100|20|使う地形によって、追加効果が変わる (3割の確率で 追加効果が発生)&br;くさむら・みずたまり:「ねむり状態」&br;すなち:「命中率を 1段階下げる」&br;ぬま:「すばやさを 1段階下げる」&br;いわば・どうくつ:「ひるませる」&br;せつげん・氷上:「こおり状態」&br;水上:「こうげきを 1段階下げる」&br;その他:「まひ状態」|
|ピヨピヨパンチ|ノーマル|物理|単体|70|100|10|2割の確率で 相手をこんらん状態にする|
|ビルドアップ|かくとう|能変|自分|-|-|20|自分のこうげき&ぼうぎょを 1段階上げる|
|ふいうち|あく|物理|単体|80|100|5|先制攻撃 (優先度+1)&br;相手が攻撃技以外を選んでいると、失敗する|
|ふういん|エスパー|行変|自分|-|-|10|相手が自分と同じ技を覚えている場合、相手だけその技を使えなくする|
|フェイント|ノーマル|物理|単体|50|100|10|「まもる」、「みきり」を使っている相手に対し、効果を除去しつつ 攻撃する事ができる&br;相手が「まもる」、「みきり」を使っていない場合、失敗する|
|フェザーダンス|ひこう|能変|単体|-|100|15|相手のこうげきを 2段階下げる|
|ふきとばし|ノーマル|行変|単体|-|100|20|後攻になり(優先度-6)、野生のポケモンとの戦闘を終了させる&br;トレーナー戦では、相手のポケモンを 強制的にランダム交代させる|
|ふくろだたき|あく|物理|単体|10|100|10|手持ちポケモンの数だけ 相手を攻撃する&br;状態変化にかかっていたり、ひんし状態のポケモンは数に入らない|
|ふぶき|こおり|特殊|相手2体|120|70|5|1割の確率で 相手をこおり状態にする&br;天気があられの場合、必中|
|ふみつけ|ノーマル|物理|単体|65|100|20|3割の確率で 相手をひるませる&br;「ちいさくなる」を使用したポケモンに対し、ダメージ2倍|
|ブラストバーン|ほのお|特殊|単体|150|90|5|使用者は次のターン 反動で動けなくなる|
|フラッシュ|ノーマル|能変|単体|-|100|20|相手の命中率を 1段階下げる&br;フィールド上で使うと、真っ暗な洞窟でも明るくなり 視界が良くなる|
|フラフラダンス|ノーマル|状変|全体|-|100|20|自分以外のポケモン全てが こんらん状態になる|
|フレアドライブ|ほのお|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を 自分も受ける&br;1割の確率で 相手をやけど状態にする&br;自分と相手の こおり状態を治す|
|ブレイククロー|ノーマル|物理|単体|75|95|10|5割の確率で 相手のぼうぎょを 1段階下げる|
|ブレイズキック|ほのお|物理|単体|85|90|10|急所に当たりやすい&br;1割の確率で 相手をやけど状態にする|
|ブレイブバード|ひこう|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を 自分も受ける|
|プレゼント|ノーマル|物理|単体|-|90|15|相手にランダムで 固定ダメージを与える&br;4割の確率:威力40&br;3割の確率:威力80&br;1割の確率:威力120&br;2割の確率:相手のHPを 最大HPの1/4の値分 回復|
|ふんえん|ほのお|特殊|全体|80|100|15|3割の確率で 自分以外をやけど状態にする|
|ふんか|ほのお|特殊|相手2体|150|100|5|自分のHPが減るほど 威力が低くなる&br;威力:「150×残りHP÷最大HP」&br;相手のこおり状態を治す|
|ヘドロこうげき|どく|特殊|単体|65|100|20|3割の確率で 相手をどく状態にする|
|ヘドロばくだん|どく|特殊|単体|90|100|10|3割の確率で 相手をどく状態にする|
|へびにらみ|ノーマル|状変|単体|-|75|30|相手をまひ状態にする|
|へんしん|ノーマル|変化|単体|-|-|10|相手のポケモンに変身する (能力・技・特性・見た目などを相手と同じにする)&br;交代すると元に戻る&br;PPは全て5になってしまう|
|ポイズンテール|どく|物理|単体|50|100|25|急所に当たりやすい&br;1割の確率で 相手をどく状態にする|
|ぼうぎょしれい|むし|能変|自分|-|-|10|自分のぼうぎょ&とくぼうを 1段階上げる|
|ほうでん|でんき|特殊|全体|80|100|15|3割の確率で 相手をまひ状態にする|
|ほえる|ノーマル|行変|単体|-|100|20|後攻になり(優先度-6)、野生のポケモンとの戦闘を終了させる&br;トレーナー戦では、相手のポケモンを 強制的にランダム交代させる|
|ボーンラッシュ|じめん|物理|単体|25|80|10|1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する|
|ほごしょく|ノーマル|変化|自分|-|-|20|自分のタイプを 地形に応じたタイプに変える&br;くさむら・みずたまり:「くさタイプ」&br;すなち・ぬま:「じめんタイプ」&br;&br;いわば・どうくつ:「いわタイプ」&br;せつげん・氷上:「こおりタイプ」&br;水上:「みずタイプ」&br;その他:「ノーマルタイプ」&br;※ 同じタイプに対応した地形で行うと、失敗する|
|ほしがる|ノーマル|物理|単体|40|100|40|相手の持ち物を奪い、自分の物にする&br;自分が既に持ち物を持っている場合は、効果無し&br;ただし、「はたきおとす」の効果持続中で 自分の持ち物が無効化されている時には、奪う事ができ、自分の持ち物に上書きされる|
|ほたるび|むし|能変|自分|-|-|20|自分のとくこうを 2段階上げる|
|ホネこんぼう|じめん|物理|単体|65|85|20|1割の確率で 相手をひるませる|
|ホネブーメラン|じめん|物理|単体|50|90|10|1ターン中に2回 連続で攻撃する|
|ほのおのうず|ほのお|特殊|単体|15|70|15|2〜5ターンの間、ダメージを与え続ける&br;相手は逃げたり、交換したりすることが出来なくなる|
|ほのおのキバ|ほのお|物理|単体|65|95|15|1割の確率で 相手をやけど状態にする&br;1割の確率で 相手をひるませる&br;相手のこおり状態を治す|
|ほのおのパンチ|ほのお|物理|単体|75|100|15|1割の確率で 相手をやけど状態にする|
|ボルテッカー|でんき|物理|単体|120|100|15|与えたダメージの1/3を 自分も受ける&br;1割の確率で 相手をまひ状態にする|
|ほろびのうた|ノーマル|変化|全体|-|-|5|3ターン後に、この技を使った時に出ていた自分を含む 全てのポケモンは ひんし状態になる&br;効果が出るまでの間に、ポケモンを交代されると無効|


IP:61.11.187.27 TIME:"2010-06-20 (日) 07:51:28" REFERER:"http://epsilonwiki.com/pokemon/hgold-ssilver/index.php?cmd=edit&page=%A4%EF%A4%B6%B0%EC%CD%F7%2F%A5%CF%B9%D4" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; OfficeLiveConnector.1.3; OfficeLivePatch.0.0)"
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