|
EPSILON : ゲーム攻略情報サイト
| アークライズファンタジア・アークラ・AF 攻略 |
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
BracketName
FormattingRules
FrontPage
Guidelines For Choosing Key Issues Of philadelphia
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
アームフォース/シークレットピース
アームフォース/ネイティブピース
アームフォース/ロックピース
アデール・ネヴァンリンナ
アルフォンス・ゼナ・メリディア
エクセルトリニティ
カジノ
キャラクター
クエスト
クライド
コメント/FrontPage
コメント/アームフォース/シークレットピース
コメント/アームフォース/ネイティブピース
コメント/アームフォース/ロックピース
コメント/アデール・ネヴァンリンナ
コメント/アルフォンス・ゼナ・メリディア
コメント/エクセルトリニティ
コメント/カジノ
コメント/クエスト
コメント/クライド
コメント/サージュ
コメント/セシル・ガルシア
コメント/ディノス
コメント/トリニティアクト
コメント/ニコル・ベネックス
コメント/ネームドモンスター攻略
コメント/ボス攻略
コメント/ラストナ・オイゲン
コメント/ラルク・ブライト・ラグーン
コメント/リフィア
コメント/レスリー・フラハティ
コメント/ログレス
コメント/隠し要素
コメント/光召術/闇属性
コメント/光召術/火属性
コメント/光召術/光属性
コメント/光召術/水属性
コメント/光召術/土属性
コメント/光召術/氷属性
コメント/光召術/風属性
コメント/光召術/雷属性
コメント/攻略チャート1
コメント/攻略チャート10
コメント/攻略チャート2
コメント/攻略チャート3
コメント/攻略チャート4
コメント/攻略チャート5
コメント/攻略チャート6
コメント/攻略チャート7
コメント/攻略チャート8
コメント/攻略チャート9
コメント/小ネタ・バグ情報
コメント/消耗品
コメント/装身具
コメント/闘技場
コメント/発売前情報
コメント/武器/銃
コメント/武器/杖
コメント/武器/大剣
コメント/武器/短剣
コメント/武器/長剣
コメント/武器/篭手
コメント/防具/足装備
コメント/防具/胴装備
サージュ
サブシステム
ストーリー
セシル・ガルシア
ディノス
トリニティアクト
ドレストーク
ニコル・ベネックス
ネームドモンスター攻略
バトル
ボス攻略
ラストナ・オイゲン
ラルク・ブライト・ラグーン
リフィア
レスリー・フラハティ
ログレス
衣装
隠し要素
関連リンク
光召術/闇属性
光召術/火属性
光召術/光属性
光召術/水属性
光召術/土属性
光召術/氷属性
光召術/風属性
光召術/雷属性
攻略チャート1
攻略チャート10
攻略チャート2
攻略チャート3
攻略チャート4
攻略チャート5
攻略チャート6
攻略チャート7
攻略チャート8
攻略チャート9
小ネタ・バグ情報
消耗品
装身具
闘技場
発売前情報
武器/銃
武器/杖
武器/大剣
武器/短剣
武器/長剣
武器/篭手
防具/足装備
防具/胴装備
タイムスタンプを変更しない
* ボス攻略 [#y31aacf9] #contents ** 基本戦術 [#m754804c] -''ボス戦前は装備やアームフォースをしっかり整える''~ ボス戦の難易度がわりと高めなので、装備やアームフォースはガチにして挑んだほうがよい。特に耐性についての気配りは重要。アームフォースの開放は、ボスはWPが多いので未開放の武器を装備したくなるが、WPが多いザコを見つけて狩りまくった方が結果的に楽。というかイベントの都合上いきなりボス戦に突入することも珍しくないため、普段から武器のアームフォースはきちんと整えておいて、開放はある程度武器が溜まってからまとめて行った方がいい。~ -''味方は分散が基本''~ 「移動」を上手く使って味方を分散させ、ボスを囲むように三角形を描くようにする。この方法だと「フローラルコート」や「ヒールストリーム」などの範囲技の恩恵がなくなってしまうが、それ以上に敵の範囲攻撃に巻き込まれないようにすることの方が重要。範囲技を使いたい場合は「移動」「ヒールストリーム」「移動」などで効果範囲に移動し、すぐに出る。~ -''レイストーンは破壊が基本''~ レイストーンは復活のたびに破壊を推奨。ただし石を意図的に残し、火の石+「ライフフォース」や水の石+「ヒール」or「キュアステータス」などを狙う方がいい場合もあるので、臨機応変に対応しよう。~ -''警告が来たら防御''~ 嫌な予感がするなどの警告が出たら攻撃はあまり考えず素直に「防御」しよう。発動までに時間がかかる攻撃が多いので回復→防御でも間に合うことが多い。後半は「ぼうぎょ無効」持ちの敵も多いため、「DEFストック」「RESストック」「ウォール」「フォースシールド」「マジックシェル」など別の防御手段を用意したほうが安定する。~ -''盾役を用意しよう''~ 「オートガード」「DEFストック」「RESストック」「物理攻撃無効」「クリティカル防止」「状態異常耐性」「SP消費異常回復」などを持たせたキャラに「挑発」や「かばう」を付けて盾役にすると、盾役が攻撃を防いでくれるので他の味方が回復に追われる手間がグッと減る。~ -''クリティカルと状態異常対策は重要''~ クリティカルを喰らうと被ダメはグンと跳ね上がる。本来耐えられる攻撃なのにクリティカルを喰らって戦闘不能になるなど、その効果は意外と侮れない。事故死減少に繋がるので、これを防げる「クリティカル防止」と「皇太子の外套」は大事にしよう。~ また、増幅光召術の追加効果などのおかげでわりと頻繁に状態異常になる。対策アクセサリか序盤から手に入る「SP消費異常回復」も有効に使おう。 -''回復アイテムは大量に用意しておこう''~ リキッド系は99個準備するくらいの気持ちでいよう。状態異常回復アイテムも全種類買っておくのが基本。特定のザコ敵からMPチャージ系のアイテムを盗んでおけば盤石。特にオールクイックは使い勝手がいい。~ それに付随して「アイテムブースト」を付けたキャラにアイテム係を任せるとさらに効果的。 -''敵の能力アップや補助術は闇Lv2「ディスペル(キャンセルブロウ)」で解除''~ 敵が火Lv2「マイトチャージ(オーバーロード)」など能力アップや土Lv3「リヴァイバル(リインカネーション)」など補助術を使用してきたら、すぐに闇Lv2「ディスペル(キャンセルブロウ)」を使おう。追加効果の能力解除のおかげでこれらを解除できる。解除せずそのままにしておくと敵が強化されたり、補助魔法の効果が発動してしまったりで戦いが不利になってしまう。 -''ボスは状態異常にならない(なりにくい)''~ ほとんどのボスが状態異常耐性と状態変化耐性を持っている。防止率は100%ではないようだが、これらの効果はほとんど通らないと思ってもらって差し支えない。特に状態異常系と能力ダウン系のアームフォースは大きな効果が期待できないので他の物に変えた方がいいだろう。 ** 骸使い(1回目) [#j7b04e32] ◆ 目標Lv.8 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |骸使い|11|1325|人間|炎・風|土|1439|2815|93|−|リザレクトボトル&br;知識の葉| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |骸使い|光召の極み・フォースアップ+| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 -死霊召喚 (スレイヴボーン×1を召喚) -光召術 (火/土/闇Lv1) --ブレイズ (火 単体/約100〜150ダメ) --クラック (土 単体/約100〜150ダメ) --ナイトメア (闇 円範囲/約200〜300ダメ/睡眠) 最初に詰まる可能性が一番高い相手。目標Lv.に届いていないと厳しい戦いになる。~ 「死霊召喚」で雑魚を呼び出し、「ブレイズ」でラルクを狙うことが多い。まずはラルクに「ファイアシェル」をかけ、火耐性を上げると楽になる。HPをこまめに回復し、300以上に保てば安定する。APに余裕ができたらエクセルアクトで攻撃しよう。火属性が弱点なので「ブレイズ」も有効。~ HPがある程度減ると、「ナイトメア」を使いだす。高威力の範囲攻撃で、さらに睡眠効果もあるので味方が固まっていると全滅必至。移動して分散しよう。ラルクとアルスは骸使いを挟むように離れるとよい。 -「死霊召喚」で召喚された敵はニコルが優先的に潰してくれるので任せていいかも。 ** 骸使い(2回目) [#e04a252a] ◆ 目標Lv.8 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |骸使い|13|2224|人間|炎・風|土|−|−|−|−|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |骸使い|急所突き・必殺の一撃・フォースアップ| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (ダメ) -連撃・三哭 (無 単体/ダメ) -光召術 (火Lv2・闇Lv1) --マイトチャージ (火 単体/ATK↑) --ナイトメア (闇 円範囲/約200〜300ダメ/睡眠) さっきの戦闘とはうって変わり、今度は物理攻撃主体となっている。~ 基本的な攻撃パターンは「マイトチャージ→連撃・三哭」→「通常攻撃×3」→「通常攻撃×3」の繰り返し。~ まれに通常攻撃のターンにナイトメアを使ってくるので、右下の行動順(ターンカード)を見て、光召術のカードの場合は味方を分散させよう。あとはHPに気を配りながらエクセルアクトや「ブレイズ」で攻撃していこう。 -骸使いのHP50%で自動的にイベントが発生し、戦闘終了。(経験値や入手アイテムなし) ** ポーリャ&ルーニャ(1回目) [#d58790e1] ◆ 目標Lv11〜12 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ポーリャ|15|1439|人間|水・土|火・風|−|−|−|−|−| |ルーニャ|15|1295|人間|火・風|水・土|−|−|−|−|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ポーリャ|瀕死ダメージ+| |ルーニャ|ピンチガード| ◆ 使用攻撃~ [ポーリャ] -通常攻撃 (約100ダメ) -炎舞 (火 敵中心円範囲/約230ダメ) -光召術 (火Lv2) --ブレイズ (火 単体/約150ダメ) --ファイアシェル (火 単体/火耐性↑) --ファイアボール (火 単体/ダメ) [ルーニャ] -通常攻撃 (約100ダメ) -六光 (無 単体/ダメ+足止め) -光召術 (水/土/氷Lv1) --クラック (土 単体/約150ダメ) --ウォーターシェル (水 単体/水耐性↑) --アイシクル (氷 円範囲/約50x3ダメ) まずはポーリャ(赤)から集中攻撃して倒し、その後はルーニャ(緑)を狙う。ポーリャよりHPの少ないルーニャを後回しにする理由は、瀕死になると「ピンチガード」を発動し、ダメージを半減させるため。~ あとは、常に400以上のHPをキープしていれば問題なく倒せる。 -撃破後ポーリャ&ルーニャ姉妹の合体奥義「まじくるジェミニ」が発動し戦闘が強制終了。(経験値や入手アイテムなし) -ポーリャ&ルーニャ姉妹の合体奥義「まじくるジェミニ」のモーションがプ○キュアの必殺技に似ているので必見。 ** ビフロンス [#u3e27971] ◆ 目標Lv15〜16 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ビフロンス|20|6633|植物|火|水・土|3908|6828|120|石の破片&br;抵抗の葉|土のジェム&br;防戦の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ビフロンス|−| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約160ダメージ) -ネムリノトキ (形態変化・赤 物理弱点/光召耐性) -メザメノトキ (形態変化・紫 物理耐性/光召弱点) -ハルノタネ (無 単体/約220x2ダメ+静寂) -アキノタネ (無 単体/約220x2ダメ+足止め) -シゼンノムチ (無 単体/約220x2ダメ) -シュウカクサイ (無 直線/約100x4ダメ 嫌な予感) -光召術 (土Lv1・水Lv2) --クラック (土 単体/約150ダメ) --スプレッド (水 単体/約400ダメ) ---ランドスピアー (土増幅 単体/275x2ダメ) 「メザメノトキ/ネムリノトキ」を発動し、花の色が変わると「ボスの攻撃方法・耐性」が変化。~ -&COLOR(#9370DB){''紫''};: ''主に通常攻撃・タネ系の攻撃を仕掛ける。物理攻撃が殆ど効かない。(物理耐性大幅アップ)'' -&COLOR(#FF6347){''赤''};: ''主に光召術を使用。光召術が殆ど効かない。(術耐性大幅アップ)'' ヒールリキッドでは回復が追い付かなくなるため、ヒールでの回復推奨。味方のHPは最低でも500以上をキープしておくようにする。~ ''光召術が使えないと紫の花の時に何もできなくなってしまう。''あらかじめヒールや火属性の光召術が使用できるキャラのMPを5〜6位まで増やしておくと良い。~ ここまでに手に入る火のジェム3つを、一人に2つ、もう一人に1つ装備させるとよい。2つ装備した方が「ファイアボールx2→ファイアボルテックス」を狙う。LV2のMPが尽きたら二人でブレイズを使おう。 ジェム3つを一人に装備させLV3「バーンドライブ」を使う手もあるが、消費APが重い点に注意。~ ラルクはこの密林で入手できる、「植物特攻」があるプラントギアを装備して戦おう。できれば武器レベルを3まで上げシークレットピース「植物特攻+」を発動させると万全。 -花の色を常に把握し、臨機応変に戦っていく。 -形態変化に合わせて、物理攻撃/光召術主体に攻め方を切り替える。 ** アーヴァンク [#q0b3fdc6] ◆ 目標Lv19〜20 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アーヴァンク&br;(第一形態)|22|3297|水棲生物|火|水|−|−|−|リザレクトフル&br;エリクシア|−| |アーヴァンク&br;(第二形態)|25|6735|水棲生物|火|水|4610|7871|121|雨の破片&br;防戦の秘薬|水のジェム&br;防戦の秘薬(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |アーヴァンク(第一形態)|オートガード| |アーヴァンク(第二形態)|~| ◆ 使用攻撃~ [第一形態] -通常攻撃 (約130x2ダメ) -アシッドメイル (水 単体/約230x2ダメ+DEF・RES↓) [第二形態] -通常攻撃 (約130x2ダメ) -アシッドアーム (水 単体/約230x2ダメ+ATK・MGC↓) -ハイドロピラー (水 直線/170x4ダメ 嫌な予感) [共通] -光召術 (水Lv2) --スプレッド (水 単体/約400ダメ) ---レインアロー (水増幅 単体/約760ダメ+猛毒) ◆ 共通~ レイストーンがあると「スプレッド」が連携して強力な「レインアロー」になってしまう。まずは周りのレイストーンを破壊。復元したらその都度破壊。~ 「オートガード」のせいで意外な硬さを持つ。 ◆ 第一形態~ HP700以上をキープするようにし、連携等を駆使して倒す。~ そのまま第二形態と連戦になるので光招術は温存しておこう。撃破前に体力の回復を忘れずに。 -「リザレクトフル」と「エリクシア」が盗めます。図鑑登録注意。 ◆ 第二形態~ すぐに連戦となるが、2戦目扱いで補助効果(良いも悪いも)解除されるので再生効果などが消えてしまう。~ 「ハイドロピラー」が強烈。レイストーンが配置されている時にまともに喰らうと全滅必至。''レイストーンは最優先で破壊する。復元した場合も即破壊。''レイストーンさえ破壊しておけば、被ダメージを6割程度まで抑えられる。~ 倒すだけなら火のジェムを1人に3つ付けて「ファイアボールx2→ファイアボルテックス」(約2200ダメージ)や「バーンドライブ」など弱点の火属性で攻め立てると楽。「オートガード」が発動しても泣かない。~ ほとんど水属性がらみなので「ウォーターシェル」で仲間の水耐性をアップさせるのも有効。HPは700〜800位をキープしておく。~ -出刃包丁の「水属性耐性」「水棲生物特攻」「水棲生物特攻+」を活用。 ** ファフニール [#mfc57d49] ◆ 目標Lv24 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ファフニール|28|15548|竜|炎・風|水・土|6837|11395|141|勇気の秘薬&br;持久の葉|濁竜のウロコ&br;運命の四葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ファフニール|光召リバース| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約120x2ダメ) -フロッティ (氷 扇形/約275ダメ+足止め) -リジル (土 敵中心円範囲/約220ダメージ) -ニーヴェルング (無 敵中心円範囲/ATK・MGC↑/DEF・RES↓) -グラム (無 直線/約800ダメ+麻痺 嫌な予感) 範囲攻撃を多用してくるため、移動コマンドを駆使して各キャラの位置が離れた状態で戦う。3人で△を描くような位置関係が望ましい。できるだけ敵から距離を取るのも忘れずに。(近いとリジルの範囲内)~ 攻撃は、弱点を突いた光召術の連携やエクセルアクトで攻めていく。ただ、ごくたまにだが「光召リバース」を使ってくることもあるので注意。後は、常にHP800以上をキープしていれば問題ナシ。~ -火Lv3「バーンフォースx2→イグニッション」で約4200ダメ。風Lv3「スラッシュゲイルx2→タービュランス」で約1700ダメ。 -物理攻撃を担当するキャラには「竜特攻」を。~ ** グラ [#abc5c9af] ◆ 目標Lv27 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |グラ|31|20274|ログレス|風|土|7972|13119|148|大地の破片&br;砂の城|巨石のジェム&br;知識の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |グラ|物理ダメージ無効| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約280ダメ) -石化の息 (土 扇形/約1100ダメ+石化) -全砲撃 (無 直線/約60x6ダメ) -剛直の波動 (無 敵/DEF↑/RES↓) -剛直の境界 (土 全体/約1300ダメ 嫌な予感) -光召術 (土Lv2) --クラック (土 単体/約200ダメ) --アースグレイブ (土 単体/約400ダメ) ---ランドスピアー (土増幅 単体/約220x2ダメ) ---アーストラップ (土増幅 単体/約700ダメ+石化) 石化状態になる危険が常にあるため、「レストストーン」か「キュアステータス」を使えるよう事前に準備しておく。~ 装備も属性耐性や石化を考えて、アクセサリは「トパーズ」(遺跡内で入手)、残り2人に「土の護符」の装備推奨。~ とにかく「石化の息」が強烈。1ターン目はほぼ確実に使用してくるので、まずは移動コマンドで各キャラの位置を離しておく。土耐性が±0の場合は、即死を避けるためにもHPは1400以上をキープしておきたい。(土耐性+2でHP1100以上)~ 「物理ダメージ無効」と「剛直の波動」が厄介なので基本的に光召術で攻めた方が安定する。風Lv2「ストームx2→ワールウインド」、風Lv3「スラッシュゲイルx2→タービュランス」(約2500ダメ)などを狙う。~ 石化などのイレギュラーでピンチに陥りやすいので常に余裕を持って戦う。 -うっかり全滅するとイベント付きの長いダンジョンを再踏破しなくてはいけない。準備は万全に。 -ゲストのサージュがわりと頻繁に「フレイムスロー」で水耐性を下げるので、水の光召術も限定的に使える。 -土対策装備・・・「プラントギア」(大剣:土耐性+2)、「テラキュイラス」(鎧:土耐性+2)、「トパーズ」(土耐性+8 石化完全防止)、「土の護符」(土耐性+2 石化確率防止) -あえて土のレイストーンを残すなら、土Lv1「アースシェル→サンドカーテン」で土耐性アップを狙う方法もある。 -図鑑には登録されない模様(ログレス全部に言える)。 ** キマイラ [#y5d5bdb8] ◆ 目標Lv28 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キマイラ・ヘッド|32|22079&br;(共通)|魔獣|水・風|炎・土|8348|13677|159|オールチャージ&br;持久の葉|フルリキッド&br;キマイラケープ(確率)| |キマイラ・アーム|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |キマイラ・ウイング|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |キマイラ・ヘッド|ATKアップ付加・光召術無効| |キマイラ・アーム|~| |キマイラ・ウイング|~| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約275ダメージ) -怠惰の翼 (無 敵中心円範囲/約50x3ダメ+Lv↓、ウイング) -憤怒の腕 (土 単体/約250x2ダメ+スタン、アーム) -暴食の吐息 (火 扇形/HPの約1/10 x3ダメ、ヘッド) -許されざる大罪 (火・土 敵中心円範囲/約1300ダメ+Lv↓ 嫌な予感) -光召術 (火/土L3) --ブレイズ (火 単体/約300ダメ) --ファイアボール (火 単体/約800ダメ) --バーンドライブ (火 単体/約1000ダメ) --クラック (土 単体/約200ダメ) --アースグレイブ (土 単体/約300ダメ) ---フレイムデトネイター (火増幅 単体/約800ダメ) ---ファイアボルテックス (火増幅 単体/約230x4ダメ+混乱) ---イグニッション (火増幅 単体/約1100ダメ+スタン) ---ランドスピアー (土増幅 単体/約220x2ダメ) ---アーストラップ (土増幅 単体/約400x2ダメ+石化) ターゲットが3部位あるが、HPは共通。一部位に約8000程度のダメージを与えると部位破壊が発生し、部位に対応した技を使わなくなる。特に''「許されざる大罪」も使ってこなくなる''ことに注目。~ 「許されざる大罪」使用時には、必ず防御。発動タイミングは、キャラの「嫌な予感がする」等の発言で察知できる。防御せずにまともに喰らうと全滅必至。また、シングルコネクト発動なので出が早い。行動は「防御」を最初にし、+αはその後に。~ その他の攻撃に耐えるためにも、HPは常に1000以上をキープしておこう。特に光召術のレイストーン連携が痛いので余裕があったら石は破壊。 攻撃は、弱点の水・風を中心とした属性攻撃で攻める。トリニティアクトの「ミスティックフォーチュン」も水属性。物理で攻めるなら狙っていこう。~ 風Lv3「スラッシュゲイルx2→タービュランス」や水Lv2「スプレッドx2→レインアロー」、水Lv3「リキッドハウルx2→タイダルウェイブ」等。たまに「光召術無効」で無効化してくるので、2連携程度に抑えて大きな一発を狙わない。 -開幕に「ATKアップ付加」が発動している。気になるなら闇Lv2「ディスペル」で打ち消しを。 -セシルの「アストラル晶壁」を使用すると、敵の属性攻撃を大幅に軽減できる。 -&color(#f43435){敵のHPを0まで減らすと、死に際に「許されざる大罪」を放ってくるので注意。};その後戦闘終了。 -通常の「許されざる大罪」、「怠惰の翼」は必ずパーティー先頭のキャラクターをターゲットにしてくる。 -図鑑登録の為の盗みは部位破壊後に行ったほうが安定する。 -&color(#f43435){ドロップアイテム「キマイラケープ」はここでしか手に入らない貴重品};な上、実用度も高い。セーブポイントも近くなので「トレジャーハント」や「ヒマワリの押し花」を付けて出るまで粘ってみよう。 ** アルス&アデール&レスリー(海岸戦) [#wb7d9049] ◆ 目標Lv30〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アルス|32|10599|人間|−|−|8351|13702|152|シルバープレート&br;抵抗の葉|クァッドフォース&br;抵抗の葉(低確率)| |アデール|32|9576|~|~|~|~|~|~|コーダーリング&br;知識の葉|ワイズクローク(低確率)&br;知識の葉(低確率)| |レスリー|31|9464|~|~|~|~|~|~|ランナーリング&br;迅速の葉|シルバーガード(低確率)&br;迅速の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |アルス|DEFダウン・Lvダウン・必殺の一撃・ピンチガード・フォースアップ・単独行動| |アデール|光召スタン付加・単独光召増幅・物理ダメージ無効・光召術無効・単独行動| |レスリー|麻痺付加・SPDダウン・MGCアップ付加・ぼうぎょ無効・戦闘不能防止&br;・瀕死消費AP減少・瀕死アイテム回復・単独行動| ◆ 使用攻撃~ [アルス] -通常攻撃 (約400ダメ) -グランドレイジ (無 単体/約700ダメ) -マルチスフィア (無 自身/ATK・DEF↑) -セルリアンスラム (無 単体/約1200ダメ+DEF・RES↓、最後の一人) -支配の静寂 (闇 全体/約1400ダメ 嫌な予感、5ターン目のみ一度きり) -審判の時空 (無 全体/約1400ダメ+戦闘不能 嫌な予感、9ターン目のみ一度きり) -光召術 (火Lv2・土Lv3) --マイトチャージ (火 単体/ATK↑) --アースグレイブ (土 単体/約550ダメ) --グランドブレイク (土 円範囲/ダメ 最後の一人) [アデール] -通常攻撃 (約300ダメ) -エナジーブラスト (無 単体/約1000ダメ) -コンセントレート (無 敵中心円範囲/ATK・DEF・MGC・RES↑) -堕歌 (闇 全体/約1500ダメ+ATK・DEF・MGC・RES↓ 嫌な予感、7ターン目のみ一度きり) -光召術 (闇Lv1・土Lv2・火/光Lv3) --マイトチャージ[オーバーロード] (火 単体/ATK↑ 増幅時:効果量アップ、9ターン目固定) --バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/約1000〜1500ダメ 増幅時:スタン) --ストーンウォール[エンデュランス] (土 単体/DEF↑ 増幅時:効果量アップ、5ターン目固定) --レイバニッシュ[シューティングスター] (光 円範囲/約1400〜1800ダメ 増幅時:病気、最後の一人) --ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/約250〜400ダメ+睡眠) [レスリー] -通常攻撃 (約400ダメ) -ハートレスカノン (無 単体/ダメ) -クレセントエッジ (無 直線/約700ダメ) -ソニックレイジ (雷 単体/約1400ダメ) -光召術 (土Lv2・火/風Lv3) --マイトチャージ (火 単体/ATK↑、9ターン目固定) --バーンドライブ (火 単体/ダメージ、3ターン目固定) --ストーンウォール (土 単体/DEF↑、5ターン目固定) --ストーム (風 円範囲/約500ダメ) --スラッシュゲイル (風 円範囲/ダメ、最後の一人?) ---ワールウィンド (風増幅 円範囲/約900ダメ+静寂) ---タービュランス (風増幅 円範囲/ダメ+DEF↓、最後の一人?) [アデール&レスリー連携] -イグニッション (火増幅 約2700ダメ+スタン、3ターン目固定) -オーバーロード (火増幅 単体/ATK↑、9ターン目固定) -エンデュランス (土増幅 単体/DEF↑、5ターン目固定) [アルス&アデール&レスリー連携] -グランドレイジ+エナジーブラスト+ハートレスカノン+ミスティックフォーチュン~ (トリニティアクト 単体/約3400ダメ 嫌な予感、1ターン目固定) まず勝利を目指す人は戦う前に念入りに準備をしよう。&color(#f43435){全編を通しても屈指の壁ボス};である。~ 「マッスルリング」や「HP上昇2」を上手く使ってHPを2000程度に上げておけば耐久力は十分。また、「クリティカル防止」を付けると思いがけない大ダメージで死ぬ可能性が大幅に減るのでオススメ。ここまでにラルクの「インタラプター」とロックピースの2つがあるはずだ。~ パーティーメンバーはラルク(RPを溜めて「シムマフ」をスタンバイ、風耐性の関係で「グラ」は外す)+リフィア(光召術メイン)+α。+αには「カスターネ」オイゲンか、「アンリミテッド」セシルを推奨。腕に自信があるなら「ピースメーカー」ニコル(盗み&ドロップ期待)がいいだろう。 相手は&color(#f43435){10ターンくらいまではほぼ固定行動};で、特に&color(#f43435){トリニティアクト以外の嫌な予感がする大技は一度きりしか使わない。};覚えておこう。~ フィールドには水か風のレイストーンが配置される。風の石はレスリーが風の術の増幅を狙ってくるので破壊推奨。一方水の石はデメリットがないので存分に利用しよう。初期配置が風の石x2だったりしたらやり直すのも手。 1ターン目は必ずトリニティアクトを使用してくる。HPが低いキャラを確実に狙ってくるので、「防御」しよう。HP1700くらいあればギリギリ耐える。もし「砂の城」を持っていれば最高の使い所。残りの2人で連携光召術を敵に叩きこもう。オススメは石付き「スプレッド」か「リキッドハウル」の連携。(対象はレスリー推奨)~ 光召術を連携していれば2ターン目でAPに余裕ができているはずなので、[AP14/15]ログレス開放+回復(ヒールやハイリキッド)が決められるはず。これで3〜4割、光召術を当てた敵には6〜7割前後のHPを削れる。~ あとは3・4・5ターンでHPを維持しながら隙を見て増幅光召術を1〜2回当ててから、追い込みをかけて1人を倒せばだいぶ楽になる。この時下手に全員を行動させるより1人に行動を任せて残りは「防御」させた方が被害は少ない。 5・7・9ターンにやってくる怒涛のログレス開放や堕歌はいずれも発動は遅い。防御は必須だがHPに不安があれば「ミドルリキッド」+「防御」(消費AP12)、余裕があれば2人で「スプレッド」連携+「防御」(消費AP12)などが十分間に合う。落ち着いて対処しよう。 2人を倒すと「単独行動」が発動し敵が強化され、なおかつ行動パターンが変化し新技を使い出す。倒す順番に注意。最も危険なアデールの「レイバニッシュ」とその単独増幅「シューティングスター」を筆頭に状況次第では全滅もあり得るので最後まで気を抜かないでいこう。 ちなみに倒す順番はレスリー→アデール→アルスかアルス→アデール→レスリーを推奨。前者は厄介な防御系アームフォースを持たなくて比較的倒しやすいレスリーを狙うことで頭数を減らし、ログレスと堕歌を防御に専念してやり過ごした後、余裕を持って戦っていくことが可能。アデールを残すと「レイバニッシュ」が厄介なので先に倒そう。~ 後者はアルスが「ピンチガード」を持っているため、レスリーより倒しにくいが、速攻で倒せればログレスの解放自体を止められるので見返りは大きい。~ どちらにせよ「物理ダメージ無効」と「光召術無効」のおかげで不確定要素が強いアデールは最初に狙わないほうがいい。 最後に図鑑登録だが、盗むを狙う場合はLUC調整をした上で「盗む確率アップ」を付けて少しでも成功率を上げよう。特に葉系のアイテムの成功率が低く、何度も挑戦する必要がある。直前のガロア大裂溝でバルチャーからドロップで「怪鳥の翼」を集めていれば使用して神速状態にすると、盗む回数を増やせて盗みやすくなる。~ ログレスと堕歌をやり過ごし1人目の盗みを成功させれば一気に楽になる。逆を言えば最初の1人目の盗みが大変なので手間取るようであればやり直しもあり。~ また、アイテムドロップに関しては「トレジャーハント」と「ヒマワリの押し花」を付けていても「クアッドフォース」以外のアイテムはいずれも低確率。6個同時ドロップの壁ははっきり言ってどうしようもなく、素直に白旗を上げたほうがいい。 -&color(#f43435){倒せず全滅してもゲームオーバーになりません。};倒せなかった場合のデメリットはドロップアイテム「クアッドフォース」とルフンガの契約を取りのがすこと(ルフンガは後に再入手可) -&color(#f43435){ドロップアイテム「クアッドフォース」はここでしか手に入らない貴重品。};注意。 -図鑑登録は「クアッドフォース」以外のドロップアイテムがみな低確率で、図鑑をきれいに埋めるのはもはや無理ゲーレベル。 -敵の行動パターン表(固定行動以外は攻撃) #br |~ターン数|~アルス|~アデール|~レスリー| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|>|>|トリニティアクト| |2|攻撃|コンセントレート|攻撃| |3|マルチスフィア|>|イグニッション(連携)| |4|攻撃|ナイトメア|攻撃| |5|支配の静寂|>|エンデュランス(連携)| |6|攻撃|攻撃|攻撃| |7|マイトチャージ|堕歌|攻撃| |8|攻撃|攻撃|攻撃| |9|審判の時空|>|オーバーロード(連携)| |10〜|>|>|―| ** ヴァイス [#f775192e] ◆ 目標Lv31 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ヴァイス|33|23727|人間|風|火・土|8118|13256|150|爆炎の破片&br;巨石の破片|エリクシア&br;皇太子の外套| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ヴァイス|単独光召増幅・光召スタン付加・再生付加・特殊防御破壊・アンチフォース&br;・戦闘不能防止・物理リバース・光召術無効・クリティカル防止| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約450〜600ダメ) -喰命の腕 (無 単体/ダメ+MGC↓/吸収) -竜陣一閃 (無 単体/約1000〜1200ダメ+足止め) -穢れの翼 (無 自身/MGC・RES・SPD↑) -闇炎 (闇 円範囲/約300x4ダメ+猛毒/病気 嫌な予感) -光召術 (火/土/闇Lv3) --ブレイズ[フレイムデトネイター] (火 単体/約300〜400ダメ) --ファイアシェル[フレイムカーテン] (火 単体/火耐性↑ 増幅時:効果量アップ) --ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約550〜200x4ダメ 増幅時:混乱) --バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/800〜1200ダメ 増幅時:スタン) --クラック[ランドスピアー] (土 単体/約200〜200x2ダメ) --アースシェル[サンドカーテン] (土 単体/土耐性↑ 増幅時:効果量アップ) --アースグレイブ[アーストラップ] (土 単体/約500〜700ダメ 増幅時:石化) --グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/700〜500x2ダメ 増幅時:SPD↓) --ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/約200〜350ダメ+睡眠) --ディスペル[キャンセルブロウ] (闇 円範囲/約300x3〜400x3ダメ+能力解除) --マジックシェル[アンチマジック] (闇 単体/光召無効 増幅時:効果量アップ) 海岸アルス戦ほどではないが難敵。前もって準備をしてから挑んだほうがいい。直前にニコルが外れるのでパーティー編成にも注意。~ 火・土・闇耐性が付き、睡眠を防いでくれる「闇の護符」はかなりいい仕事をしてくれるのでおすすめ。 通常攻撃のダメージが非常に大きい。また光召術もレイストーンと「単独光召増幅」で増幅しやすく、あっというまにHPを削られてしまうので注意。反面単体攻撃が大半で範囲攻撃はレパートリーが少なく、そこまで厳しくないのが救い。~ 猛攻に耐えるためセシルかオイゲンの防御をかためて「挑発」を付けて盾役推奨。~ 「穢れの翼」で能力アップをしてきたらすぐに闇Lv2「ディスペル」で解除を。また、嫌な予感で奥義の「闇炎」を放ってくるが、ダメージが高い上に毒と病気を付加してくるのでかなり危険で、「防御」は必須。次のターンで病気に気づかず慌てて回復したりしないように落ち着いて対応しよう。 攻撃は「物理リバース」と「光召術無効」があるため、どちらで攻めても攻撃に一定のリスクがある。''殿下マジ勘弁''。アタッカーの単騎攻め(「物理リバース」対策に「アンチフォース」を付けて)か弱点の風の光召術「ストーム」「スラッシュゲイル」を中心に2連携程度に留めた光召術を推奨。トリニティアクトは「物理リバース」のリスクが付きまとうため、乱発は避けるべき。~ 「戦闘不能防止」を持っているため、致死量のダメージを与えても耐えることがある。押し切ろうとしてゴリ押しすると逆にピンチになりかねかいので注意。 -戦闘開始時に「再生付加」がかかっているので闇Lv2「ディスペル」で打ち消しを。 -火のレイストーンを利用して火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」を使用すると非常に安定する。 -&color(#f43435){戦闘前にニコルがパーティーから離脱します。};注意。 -&color(#f43435){ドロップアイテム「皇太子の外套」はここでしか手に入らない貴重品。};実用性もあるため狙ってみる価値アリ。 ** カンヘル [#l492eae0] ◆ 目標Lv32 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |カンヘル|35|29107|竜|−|−|9704|15732|160|レストオール&br;スペシャリティM|フルリキッド&br;スペシャリティM| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |カンヘル|特殊防御破壊・戦闘不能防止・撃破HP回復| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約200*2ダメ) -カオスピラー (闇 円範囲/約750ダメ+全属性耐性↓) -ペネトレイトフィスト (闇 単体/約800ダメ+病気) -アビスブラスト (無 直線/約1500ダメ+足止め 嫌な予感) -光召術 (雷/光Lv3) --ライトニング (雷 単体/約350x3ダメ) --フラッシュライド (雷 単体/MGC・RES↑) --レイバニッシュ (光 単体/円範囲約300x5ダメ 嫌な予感) 嫌な予感で放たれる「レイバニッシュ」、「アビスブラスト」には要注意。発動ターンには「防御」しよう。HPは1200以上をキープ。回復さえ怠らなければまずピンチにはならない。~ これといった弱点はなく、防御系アームフォースも無いことから物理攻撃やトリニティアクト、光召術の連携等攻め方は何でもよい。~ 物理攻撃重視なら、「竜特攻」(竜特攻+)が効果的。~ 術攻撃は、サージュがフレイムスローを使用するため、水の光召術を中心に攻めるといいかも。火のレイストーンを残し、火の光召術の使用もあり。 -&color(#f43435){また戦闘前にニコルがパーティーから離脱します。};注意。 ** イグナーツ(1回目) [#s2a26b18] ◆ 目標Lv32 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |イグナーツ|56|101509|人間|−|火・土|−|−|−|紅蓮の破片&br;大地の破片|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |イグナーツ|必殺の一撃・アンチフォース・単独光召増幅&br;・物理ダメージ無効・物理リバース・光召術無効・瀕死消費AP減少| ◆ 使用攻撃~ イグナーツ(2回目)とほぼ同じなので割愛。~ &color(#f43435){必敗戦闘。};普通は勝てません。~ 無駄な努力だがどうしても勝ちたい場合はステータスアップの葉を事前に大量に用意してドーピングしまくるしかないだろう。~ 「アナライザー」か「観察」でステータスの確認ができたら、あとはさっさとやられるか破片を狙って盗みに挑戦しよう。 -&color(#f43435){引き続きニコルがパーティーから離脱しています。}; -無理に倒そうとしてもHP1を残して耐えられてしまう。合掌 ** スクイル [#wd221003] ◆ 目標Lv34〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スクイル(1)&br;スクイル(2)&br;スクイル(3)|36&br;41&br;46|21331&br;31590&br;45096|ログレス|火|水|9931&br;12214&br;14791|16030&br;19401&br;23168|155&br;166&br;179|波濤の欠片&br;知識の葉|流水のジェム&br;知識の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |スクイル|回復量アップ・物理リバース・光召リバース| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (ダメ) -怒涛の波動 (無 自身/HP小回復) -水禍の試練 (水 直線/ダメ+RES↓) -怒涛の帰結 (水 全体/ダメ 嫌な予感) -光召術 (水Lv3) --スプレッド (水 単体/ダメ) --リキッドハウル (水 円範囲/ダメ) ---レインアロー (水増幅 単体/ダメ+猛毒) ---タイダルウェイブ (水増幅 円範囲/ダメ+ATK↓) &color(#f43435){ターン数制限があり、9ターン以内にスクイルに勝利することが求められる。};~ 攻撃の殆どに水属性が付いているので、装備は水耐性が上昇する物を選択。特に道中の「アクアマリン」やウンディーネから盗める「波濤の護符」はオススメ。水のレイストーン破壊は任意で。~ あらかじめ2人以上に火の光召術を使えるようにしておき、「ファイアボール」「バーンドライブ」「インフェルノ」を連携させていれば数ターンでケリがつく。~ 時間が無いのであまり「盗む」など余計なことは考えず、残りHPに注意しながら短期決戦で臨もう。 -発動率は低いが、「物理リバース」「光召リバース」に注意。 -''9ターンを経過した時点で倒せなかった場合は戦闘が強制終了、又は敗北した場合はアルスに契約を奪われる。'' ** バネトゥ [#gf54485a] ◆ 目標Lv34〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |バネトゥ(1)&br;バネトゥ(2)&br;バネトゥ(3)|36&br;41&br;46|25964&br;38614&br;55323|ログレス|火・水・風・土|−|10312&br;12582&br;15277|16644&br;19985&br;23930|161&br;171&br;185|防戦の葉&br;砂の城|守護の角&br;アイアスの盾(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |バネトゥ|ピンチガード・光召術無効| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (ダメ) -地走り (無 直線/ダメ+スタン) -瘴気 (無 単体/ダメ+睡眠) -久遠の矜持 (無 全体/物理無効) -矜持の波動 (無 自身/DEF↓RES↑) -鎮められし怨嗟 (自分中心円範囲/ダメ+睡眠・病気 嫌な予感) 嫌な予感の「鎮められし怨嗟」発動の際には「防御」推奨。状態異常の回復も落ち着いて行おう。HPは1100以上をキープしておけば問題ないはず。頻繁に「久遠の矜持」「矜持の波動」を使ってくるため、攻撃にはスキができやすい。~ 攻撃は物理無効の影響がない上に全属性弱点なのを利用して光召術中心で攻めていく。特に火Lv3「バーンドライブ→イグニッション」がオススメ。この場合「矜持の波動」使用時は闇Lv2「ディスペル」で解除を。~ また、「矜持の波動」使用時に物理無効が掛かっていないようならDEF↓を利用しトリニティアクトを叩きこむのも面白いかも知れない。 -残りHPが少なくなると「ピンチガード」で粘ってくるので注意。 -&color(#f43435){ドロップアイテム「守護の角」はここでしか手に入らない貴重品。};バネトゥとは是非戦っておくことをオススメする。 ** アロケル [#jc4639b0] ◆ 目標Lv36 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アロケル|39|22979|竜|−|火|10689|17074|153|スペシャリティMx2|リザレクトフル&br;フルリキッド| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |アロケル|ピンチガード| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約400ダメ) -スパイクドテイル (無 単体/約800ダメ+MGC↓) -チェインテイル (無 扇形/約500ダメ+ATK↓) -フレイムクロス (火 円範囲/約1300ダメ+混乱 嫌な予感) -グラビトンサマー (無 単体/約1300ダメ+スタン 嫌な予感) 戦闘開始時の位置にいると「チェインテイル」を3人全員喰らってしまうので、それぞれのキャラの位置を離しておく。~ 警告付きの「フレイムクロス」と「グラビトンサマー」は耐えられるHPがなければ防御を。HPは1200以上をキープしておきたい。~ 弱点は無いので、物理ならラルクの武器「バルムンク」の「竜特攻+」か「竜特攻」を付けて攻撃し、スキを見てトリニティアクト。~ 光召術は火に耐性があるのでそれ以外の属性の術をサージュが起点になるようにしつつ適当に連携させればよい。 -瀕死になると「ピンチガード」を発動し粘ってくる。注意。 -&color(#f43435){イベントの都合上戦闘メンバーがラルク・サージュ・オイゲンで固定されます。};装備チェックは忘れずに。 -''「スペシャリティM」を2個盗めるが、図鑑にバグがあるのか登録されるのは片方だけのようである。'' ** ポーリャ&ルーニャ(2回目) [#s1bee8d7] ◆ 目標Lv39 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ポーリャ|42|19334|人間|水・土|火・風|5329|8435|70|紅蓮の破片&br;烈風の破片|アイアスの盾&br;好戦の葉(低確率)| |ルーニャ|42|17401|人間|火・風|水・土|5318|8418|70|波濤の破片&br;大地の破片|アイギスの盾&br;防戦の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ポーリャ|光召スタン付加・瀕死ダメージ+| |ルーニャ|単独光召増幅・ピンチガード| ◆ 使用攻撃~ [ポーリャ] -通常攻撃 (約400ダメ) -炎舞 (火 敵中心円範囲/約800ダメ) -砕破 (土 単体/約1500ダメ+スタン) -まじくるジェミニ (無 全体/約1500ダメ 嫌な予感 ルーニャがいないと発動不可) -光召術 (風/光Lv3・火Lv4) --ブレイズ[フレイムデトネイター] (火 単体/約200〜150x2ダメ) --ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約800〜250x4ダメ 増幅時:混乱) --マイトチャージ[オーバーロード] (火 単体/ATK↑ 増幅時:効果量アップ) --バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/約2100ダメ 増幅時:スタン ルーニャ撃破時) --ライフフォース[リミットブレイク] (火 単体/最大HP↑ 増幅時:HP回復) --インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体/ダメ 増幅時:水耐性↓ ルーニャ撃破時) --ウインドスライサ[エアロツイスター] (風 円範囲/約350〜500ダメ) --ストーム[ワールウインド] (風 円範囲/約600〜800ダメ 増幅時:沈黙) --スラッシュゲイル[タービュランス] (風 円範囲/約1000〜1200ダメ 増幅時:DEF↓ ルーニャ撃破時) --シャイン (光 単体/約400ダメ) --レイバニッシュ (光 円範囲/250x5ダメ ルーニャ撃破時) [ルーニャ] -通常攻撃 (約380ダメ) -六光 (無 単体/約1100ダメ+足止め) -守護 (無 自分中心円範囲/火・水・風・土耐性↑) -光召術 (氷Lv2・水/土Lv4) --スプレッド[レインアロー] (水 単体/約800〜1000ダメ 増幅時:猛毒) --リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 円範囲/1000〜1200ダメ 増幅時:ATK↓) --アクアスコール[ウェイブスフィア] (水 単体/約1800〜2000ダメ 増幅時:火耐性↓ ポーリャ撃破時) --クラック[ランドスピアー] (土 単体/約300〜200x2ダメ) --アースグレイブ[アーストラップ] (土 単体/約800〜1000ダメ 増幅時:石化) --ストーンウォール[エンデュランス] (土 単体/DEF↑ 増幅時:効果量アップ) --グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/約1000〜1200ダメ 増幅時:SPD↓ ポーリャ撃破時) --リヴァイバル[リインカネーション] (土 単体/祝福 増幅時:効果量アップ) --ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/約1700〜1900ダメ 増幅時:風耐性↓ ポーリャ撃破時) --ウォール[プロテクション] (土 単体/全て無効 増幅時:DEF・RES↑ ポーリャ撃破時) --アイシクル[アイシクルレイン] (氷 円範囲/350〜500ダメ) --アイスエッジ[アイスコフィン] (氷 単体/約1000〜1200ダメ 増幅時:足止め) 属性耐性の優先度は火=土>風>水。「ダイアモンド」「オブシディアン」「ムーンストーン」「キマイラケープ」など。~ どの攻撃も全体的に火力が高く、しかもやたら手数が多い。範囲光召術に巻き込まれると一気に全滅も有り得るので、味方は必ず散開しておくこと。~ また、HPの低い味方に集中攻撃をかける傾向にあるので意識していよう。~ 「マイトチャージ」や「守護」などの補助技を使われたら早めに闇Lv2「ディスペル」で解除を。特に「オーバーロード」→「砕破」のコンボは時に2000以上の被ダメを喰らう。(クリティカルなら3000オーバー)「ライフフォース」や「リヴァイバル」などの効果を放置してもエラい目に遭うだけ。 まずは、ポーリャを集中攻撃(ルーニャは「ピンチガード」持ちのため)。HPはそれほど高くないので、水か土の連携光召術で攻めればすぐに倒せるはず。~ ポーリャを潰せれば、以後は回復を怠っていなければ戦闘不能には追い込まれても全滅はしないはず。火か風の連携光召術を決めていけば撃破はもう目の前。 -倒せないなら元老院のザコ敵(Lv39)を利用してレベルを上げてみよう。41くらいまではいける。 -属性対策としてセシルの「アストラル晶壁」も有効。 -火のレイストーンがあったら、回復は火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」を狙うのもあり。 -「まじくるジェミニ」発動ターンに片方を倒すと行動がキャンセルされる。あと一撃で倒せるような状況ならゴリ押しもあり。 -片方を倒すと、Lv3光召術の一部とLv4光召術を使い出すので注意。 -&color(#f43435){戦闘直前でニコルがパーティーから離脱します。};注意。 -''これで見納めとなるので、「まじくるジェミニ」や「守護」など、いろいろなかわいいモーションを堪能しよう。''余裕が無いとかいうな。 ** パピルサグ [#eedd9c46] ◆ 目標Lv34〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |パピルサグ(1)&br;パピルサグ(2)&br;パピルサグ(3)|36&br;41&br;46|29019&br;43157&br;61832|ログレス|土|風|10302&br;12646&br;15305|16629&br;20087&br;23973|161&br;172&br;185|烈風の破片&br;防戦の葉|疾風のジェム&br;防戦の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |パピルサグ|SPDアップ付加・神速付加| ◆ 使用攻撃 -翠の烈鎖 (無 単体/ダメ+静寂・DEF↓) -疾風の翼 (風 円範囲/ダメ) -天威の波動 (無 自身/神速・SPD↑) -天威の疾風 (風 全体/ダメ 嫌な予感) -光召術 (風Lv3) --ウインドスライサ (風 円範囲/ダメ) --ストーム (風 円範囲/ダメ) --スラッシュゲイル (風 円範囲/ダメ) ---エアロツイスター (風増幅 円範囲/ダメ) ---ワールウインド (風増幅 円範囲/ダメ+静寂) ---タービュランス (風増幅 円範囲/ダメ+DEF↓) &color(#f43435){大前提としてフリーズが怖い場合は戦いを避けること。};ダンジョン自体を避けるか、アルスに契約を譲ってしまうか。 ''風の光召術を含めてほとんどの攻撃が範囲攻撃なので、各キャラの距離は必ず離しておく。''風属性対策に道中の「エメラルド」やシルフィードから盗める「烈風の護符」などを有効活用。風のレイストーンも余裕があれば積極的に破壊。~ ここで盾役を1人決めて「エメラルド」を装備、「挑発」 →「防御」で攻撃が集中。どうやら「挑発」に乗りやすい模様。~ (パピルサグの近くに盾役を配置し、挑発を一回行っただけでほぼ盾役を狙ってくれました)~ 他の2人は、弱点である土属性の連携光召術を中心に攻める。ボスのHPはかなり多いが、術だけでかなりのダメージを見込める。もしくは「土属性付加」を付けて「たたかう」を連打。土属性の「ジオインパクト」も狙い目。~ あとは、「天威の疾風」は必ず防御し、HPは1200以上を保っておく。「天威の波動」を闇Lv2「ディスペル」で解除するかどうかは自己判断で。 -&color(#f43435){最大の敵はバグによるフリーズ(血涙)}; 筆者はラルク・リフィア・レスリーのPTでリフィアに「翠の烈鎖」でフリーズ確認。~ 「翠の烈鎖」は必ずバグを起こすわけでなく、バトルメンバーを変えるなどするとバグらずに済む場合もある。 -風のレイストーンがある時に戦闘不能になったら、風Lv3「レイズウインド→レイズスピリット」を狙っていこう。 ** ウルグラ [#q2f3b678] ◆ 目標Lv34〜~ |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ウルグラ(1)&br;ウルグラ(2)&br;ウルグラ(3)|36&br;41&br;46|32074&br;47700&br;68341|ログレス|水|火|10278&br;12668&br;15346|16590&br;20122&br;24037|160&br;172&br;186|紅蓮の破片&br;好戦の葉|爆炎のジェム&br;好戦の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ウルグラ|急所突き・必殺の一撃| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (ダメ) -強襲 (無 単体/ダメ+猛毒) -溶岩槌 (火 円範囲/ダメ+混乱・DEF↓) -勇猛の波動 (無 自身/ダメージ反射) -勇猛の宿命 (火 全体/ダメ 嫌な予感) -光召術 (火Lv3) --ブレイズ (火 単体/ダメ) --ファイアボール (火 単体/ダメ) --バーンドライブ (火 単体/ダメ) ---フレイムデトネイター (火増幅 単体/ダメ) ---ファイアボルテックス (火増幅 単体/ダメ+混乱) ---イグニッション (火増幅 単体/ダメ+スタン) 火属性対策と混乱対策をしっかりしよう。「ルビー」(道中で拾える)、「紅蓮の護符」(道中のサラマンドから盗める)などがオススメ。「溶岩槌」と「ファイアボルテックス」で混乱にさせられる機会が多い。~ また、「急所突き」と「必殺の一撃」のおかげでクリティカル発生時の被害がものすごく大きい。「クリティカル防止」と「皇太子の外套」も有効に使おう。~ 火のレイストーンは良いことがないのですぐに破壊。破壊しきれない時には火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」を回復がわりに狙ってもいいだろう。 攻撃は水の連携光召術を狙っていくのが一番効率が良く、残りAPに応じて「スプレッド」「リキッドハウル」「アクアスコール」を使い分けていこう。~ 物理の場合は「水属性付加」を付け、「勇猛の波動」に気をつけながら攻撃を仕掛けよう。 ** クライド&帝国近衛兵x3 [#g817ce89] ◆ 目標Lv47〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |クライド|52|87559|人間|−|水・風|22966|35527|205|波濤の破片&br;烈風の破片|セグメンタータ&br;防戦の葉(低確率)| |帝国近衛兵|47|3191|人間|−|−|1489|2325|2|エリクシア&br;リザレクトフル|ハイリキッド&br;フルリキッド| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |クライド|ぼうぎょ無効・特殊防御破壊・オートガード・戦闘不能防止| |帝国近衛兵|オートガード| ◆ 使用攻撃~ [クライド] -通常攻撃 (約700ダメ) -ハイアクセル (無 自身/ATK・MGC↑) -ソニックブレイド (風 扇形/約1600ダメ+SPD↓) -ヴォルトホーン (雷 直線/約2000ダメ+麻痺 嫌な予感) -光召術 (雷Lv2・水Lv3・風Lv4) --スプレッド (水 単体/約700ダメ) --リキッドハウル (水 円範囲/約1000ダメ) --ストーム (風 円範囲/約600ダメ) --スラッシュゲイル (風 円範囲/約900ダメ) --アクセラレート (風 単体/神速) --ライトニング (雷 単体/約400x3ダメ) ---レインアロー (水増幅 単体/約900ダメ+猛毒) ---タイダルウェイブ (水増幅 円範囲/約1200ダメ+ATK↓) ---ワールウインド (風増幅 円範囲/約800ダメ+静寂) ---タービュランス (風増幅 円範囲/約1100ダメ+DEF↓) ---クイックワード (風増幅 単体/神速) [帝国近衛兵] -カマイタチ (風 直線/約500ダメ) -光召術 (火Lv2) --マイトチャージ (火 単体/ATK↑) ---オーバーロード (火増幅 単体/ATK↑) 戦う前に念入りに準備をしよう。&color(#f43435){初見殺しかつ壁ボス};である。''最終鬼畜将軍クライド''。~ 「ぼうぎょ無効」に物を言わせてこちらを全滅へと強引に押し切ってくる。「防御」があまり当てにならないので、事故死を減らす「クリティカル防止」と水・風属性の耐性を上げて被ダメそのものを減らすように工夫しよう。「物理ダメージ無効」も有効。~ ''範囲攻撃に巻き込まれると非常に危険''なので、味方をクライドを中心に三角形を描くように散開。「ハイアクセル」で強化されたら速やかに闇Lv2「ディスペル」で解除を。(解除するだけでも被ダメをかなり減らせる)~ 増幅されると厄介なのでレイストーンはできる限り破壊する。盾役を使う場合は「ぼうぎょ無効」を頭に入れてHPを高めにキープする。盾役は「アンリミテッド」に「挑発」「HP上昇」「クリティカル防止」「アンチフォース」を付け「アメジスト」を装備したセシルが適任と思われる。(「DEFストック」「オートガード」があまり期待できない) 1ターン目に嫌な予感の警告があり、「マイトチャージ×3→オーバーロード」→「ヴォルトホーン」のコンボを決めてくる。初期配置のまま「防御」すると高確率で「ぼうぎょ無効」が発動した火力アップの「ヴォルトホーン」を喰らって全滅し( ゚д゚)ポカーンとなる。対策は�ラルクを入れてログレス「バネトゥ」を開放し味方全員を物理無効にする。�範囲光召術で取り巻きを速攻で倒す。(「オーバーロード」封じ)�散開して全滅だけは避ける。など~ これを凌ぎ帝国近衛兵を片付けたら反撃開始。物理メインならアタッカーに「人間特攻」を付けて「たたかう×α」を連打。術メインなら火の光召術あたりの連携で攻め、スキを見てトリニティアクトを叩きこむ。なおアタッカーには「オートガード」対策に「ぼうぎょ無効」を推奨。ガードされるストレスが減る。~ -レベルを十分に上げよう。道中のザコを上手く使えばLv47〜50くらいまでは上げられる。 -人によっては本作最難関との呼び声もある。 -「戦闘不能防止」を持っているため、ゴリ押しは危険。 ** エメラルダス [#zd0809c3] ◆ 目標Lv49 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |エメラルダス|55|63297|水棲生物|火|水|20124|30862|204|防戦の葉&br;アイギスの盾|防戦の秘薬(低確率)&br;アイギスの盾(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |エメラルダス|(物理特殊防御)| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約750ダメ) -ヘルローテ (無 自分中心円範囲/ダメ) -キルストンプ (土 単体/約2000ダメ+足止め 嫌な予感) -光召術 (水/闇Lv3) --リキッドハウル (水 円範囲/約1500ダメ) --マジックシェル (闇 単体/光召無効) ---タイダルウェイブ (水増幅 円範囲/約1800ダメ+ATK↓) 「マジックシェル」を使用してくるが、2ターンで効果が切れるので問題無し。~ 光召無効が切れたときを見計らって、火属性の連携光召術で攻めればかなりのダメージを見込める。~ 装備は水耐性と土耐性がアップする物を選択。HPは盾役は2100以上、他2人は1600以上はキープ。 -一応「物理特殊防御」が展開されているが、「たたかう×α」ですぐに壊せる。 -クライドさんを倒せたなら大した苦戦はしないはず。 ** アルス&アデール&クライド(謁見の間戦) [#r2bd3f20] ◆ 目標Lv50〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アルス|53|67559|人間|−|−|0|0|0|不死鳥の翼&br;抵抗の葉|−| |アデール|53|47559|~|~|~|~|~|~|モリガンリング&br;知識の葉|−| |クライド|53|57559|~|~|~|~|~|~|リザレクトフル&br;防戦の葉|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |アルス|必殺の一撃・特殊防御破壊・ピンチガード・単独行動| |アデール|物理ダメージ無効・光召術無効・単独光召増幅| |クライド|再生付加・ぼうぎょ無効・オートガード・アンチフォース| ◆ 使用攻撃~ [アルス] -マルチスフィア (無 自身/ATK・DEF↑) -セルリアンスラム (無 単体/ダメ+DEF・RES↓) -ログレス開放 (※契約状況により異なる 嫌な予感) -光召術 (水/雷Lv3・土Lv4) --ヒールストリーム (水 円範囲/回復) --ウォール (土 単体/全て無効) --フラッシュライド (雷 単体/MGC・RES↑) [アデール] -コンセントレート (無 敵中心円範囲/ATK・DEF・MGC・RES↑) -フリージングレイ (氷 円範囲/ダメ) -堕歌 (闇 全体/ダメ+ATK・DEF・MGC・RES↓ 嫌な予感) -光召術 (火Lv2・土/雷Lv3) --マイトチャージ[オーバーロード] (火 単体/ATK↑ 増幅時:効果量アップ) --リヴァイバル[リインカネーション] (土 単体/祝福 増幅時:効果量アップ) --フラッシュライド[オーバーロード] (雷 単体/MGC・RES↑ 増幅時:効果量アップ) [クライド] -ハイアクセル (無 自身/ATK・MGC↑) -ソニックブレイド (風 扇形/ダメ+SPD↓) -ヴォルトホーン (雷 直線/ダメ+麻痺) -光召術 (火Lv2・雷Lv3・風Lv4) --マイトチャージ (火 単体/ATK↑) --ブースター (風 単体/SPD↑) --アクセラレート (風 単体/神速) --フラッシュライド (雷 単体/MGC・RES↑) ---オーバーロード (火増幅 単体/ATK↑) ---スピードブースト (風増幅 単体/SPD↑) ---クイックワード (風増幅 単体/神速) [アデール&クライド連携] -オーバーロード (火増幅 単体/ATK↑、4ターン目固定) [アルス&アデール&クライド連携] -セルリアンスラム+フリージングレイ+ヴォルトホーン+ジオインパクト~ (トリニティアクト 単体/ダメ 嫌な予感、1ターン目固定) -オーバードライブ (雷増幅 単体/MGC・RES↑、7ターン目固定) &color(#f43435){倒すのではなく7ターンを耐えるのが目的の戦闘となる。};(8ターン目突入で終了)~ もしくは敵の誰かを1人倒すとそのターンで戦闘が終了しイベントが前倒しになる。3人同時に倒せないこともないが、強制イベントが起こってしまうため経験値やドロップはなく倒しても特にメリットがあるわけではない。~ なので少しでも図鑑を埋めたい人は盗みチャレンジ、それ以外の人は回復と防御に専念していれば良い。待ちきれない人、余裕のある人はHPが低いアデールに集中攻撃してさっさと倒してしまおう。~ また、敵の行動は固定行動で完全にパターン化されている。(下記参照)攻撃方法は「ログレス開放」、「堕歌」を含めて物理属性のみであり、「アイアスの盾」や「フォースシールド」を使っていればダメージすら受けない。~ ちなみに1ターン目の「トリニティアクト」はHPの高い味方を狙ってくるようだ。前回と違い攻撃に範囲攻撃が混じるため、単純に攻撃対象だけ防御などの対策をしても周りが被害を受けるので注意。 -「ログレス開放」、「堕歌」は物理無効で無効化可能(「ウルグラ」開放で確認) -1ターン目はHPの高い仲間を先頭に配し、アデールに向かって「移動」しつつ他の仲間で「アイアスの盾」使用で巻き込みを防ぎつつ無効化可能 -3人同時撃破のカギは�敵の攻撃は1ターン目を「移動」と「アイアスの盾」1つ使用で、「墮歌」を「ぼうぎょ」、5ターン目に「アイアスの盾」を全員に使用してやりすごす�連携光召術を中心に攻め回復AP確保�光召起点キャラは「ぼうきょ無効」と「アンチフォース」を付けてできるだけ火力を底上げし、低下した能力は「知識の秘薬」で戻す。どうせ大半の攻撃は無効化させるため、低下してても無視できる�相手の能力アップ対策も兼ねて闇Lv2「ディスペル→キャンセルブロウ」を中心に攻める�ラルクを入れて「ログレス開放」。重要なダメージソース -敵の行動パターン表 #br |~ターン数|~アルス|~クライド|~アデール| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|>|>|トリニティアクト| |2|ウォール|アクセラレート|コンセントレート| |3|マルチスフィア|ハイアクセル|堕歌| |4|ヒールストリーム|>|オーバーロード(連携)| |5|セルリアンスラム|ソニックブレイド|リヴァイバル| |6|ログレス開放※|ブースター|コンセントレート| |7|>|>|オーバードライブ(連携)| ※契約状況によって変わる。 ** イグナーツ(2回目) [#c05d2851] ◆ 目標Lv50〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |イグナーツ|56|101509|人間|−|火・土|20608|31546|206|紅蓮の破片&br;大地の破片|大地のジェム&br;持久の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |イグナーツ|必殺の一撃・物理ダメージ無効・物理リバース・単独光召増幅・瀕死消費AP減少・アンチフォース| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約700ダメ) -神斬 (無 単体/石化 or 約1500ダメ+スタン) -黒盾 (無 自身/ATK・MGC・SPD・LV↑) -闇刃 (闇 単体/約1400ダメ+病気) -狂呪 (無 円範囲/範囲内約2000ダメ+猛毒・病気・麻痺 嫌な予感) -光召術 (火/土/闇Lv4) --ブレイズ[フレイムデトネイター] (火 単体/約600〜1000ダメ 増幅時:効果量アップ) --ファイアシェル[フレイムカーテン] (火 単体/火耐性↑ 増幅時:効果量アップ) --ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約1400〜400x4ダメ 増幅時:混乱) --バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/約1800〜2200ダメ 増幅時:スタン) --インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体/約2400〜3000ダメ 増幅時:水耐性↓) --アースシェル[サンドカーテン] (土 単体/土耐性↑ 増幅時:効果量アップ) --ストーンウォール[エンデュランス] (土 単体/DEF↑ 増幅時:効果量アップ) --ウォール[プロテクション] (土 単体/全て無効 増幅時:DEF・RES↑) --ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/約2000〜2500ダメ 増幅時:風耐性↓) --ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/約250〜300x2ダメ+睡眠 増幅時:効果量アップ) --マジックシェル[アンチマジック] (闇 単体/光召無効 増幅時:効果量アップ) --カオスバインド[ヴォイドフレア] (闇 全体/約2200〜2500ダメ 増幅時:RES↓ 嫌な予感) 攻撃は火・土・闇属性なので闇耐性の装備品がオススメ。追加効果の状態異常もうざったいので、「SP消費異常回復」や石化を防ぐ「トパーズ」など異常対策もしておいた方がいい。特に「神斬」で頻繁に石化するので、「レストストーン」も重要。~ 「黒盾」や各種能力UPを使われたら、闇Lv2「ディスペル」で打ち消しておく。~ 味方のHPは1800以上はキープしておきたい。また、火と土のレイストーンは破壊しておいたほうが無難。風Lv4「サイクロン」などが攻撃と破壊を兼ねられて便利。~ 「物理ダメージ無効」と「物理リバース」があるため攻撃は水か風の光召術に頼った方がいい。アルスもいるので思い切って味方を広く分散させるといい。 -戦闘突入直前にアルスがゲスト扱いで仲間になる -アルスには倒れるまで頑張ってもらい、余裕があったら生き返らせるくらいの扱いでいい。「物理ダメージ無効」と「物理リバース」のおかげでイマイチ戦力にならないし、ピンチにもなりやすい -前回の戦いでトラウマになっているかもしれないがこちらも強くなっているため互角以上の戦いはできる。気負わずに行こう ** ホゼア [#i30d5132] ◆ 目標Lv52〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ホゼア|58|123758|人間|−|火・水・風・土|21703|33086|219|巨石の破片&br;波濤の破片|波濤のジェム&br;知識の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ホゼア|光召スタン付加・瀕死ダメージ+・光召術無効・光召リバース・単独光召増幅・アンチフォース| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約750ダメ) -白の波動 (光 円範囲/約1200ダメ+ATK↓・静寂) -イマジナルの託宣 (光 円範囲/約1500ダメ+MGC・RES↓・状態変化解除) -光召術 (火/水/風/光Lv3・土/雷Lv4) --ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約1000〜300x4ダメ 増幅時:混乱) --バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/約1100〜1500ダメ 増幅時:スタン) --リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 円範囲/約900〜1100ダメ 増幅時:ATK↓) --ウインドスライサ[エアロツイスター] (風 円範囲/約200〜300ダメ 増幅時:効果量アップ) --ストーム[ワールウインド] (風 円範囲/約800〜750x2ダメ 増幅時:沈黙) --シャイン[シャインバレット] (光 単体/約300〜200x2ダメ 増幅時:スタン) --グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/約1000〜700x2ダメ 増幅時:SPD↓) --フラッシュライド[オーバードライブ] (雷 単体/MGC・RES↑ 増幅時:効果量アップ) --レイバニッシュ[シューティングスター] (光 円範囲/約300x5〜1800ダメ 増幅時:病気) 「光召術無効」・「光召リバース」持ちの上に全属性に耐性があるため、光召術より物理攻撃やエクセルアクト、トリニティアクト中心で攻めていく。「連撃」や「必殺の一撃」、「人間特攻」等を武器にセットしておく事により、効率良くダメージを与えられる。~ 敵は光召術主体で攻めてくるので装備はまんべんなく属性耐性を上げておきたいところ。火と光に関わる火耐性は特に重要。また、敵は範囲攻撃を多用するため各キャラの距離は離しておく。~ 光召術無効状態で殆どの攻撃を無効化出来るため、アンチマジックやアイギスの盾をアタッカーor盾役へ使っておくと驚くほど楽。~ ホゼアの通常攻撃はLvの影響が大きいようで、応援でレベルアップ状態にしておくと結構ダメージが減る。~ わりと重い一撃を放ってくるので、味方のHPは2000以上はキープしておこう。1人を盾役にして他2人は距離を取っておけば「白の波動」や「イマジナルの託宣」による被害を抑えることができる。火と風のレイストーンは随時破壊。だが例のごとく火の石は火のLv3「ライフフォース→リミットブレイク」に利用できる。 ** ディノス&エレボス [#h5767372] ◆ 目標Lv55〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ディノス|59|122737|人間|風|土|23457|35680|223|紅蓮の破片&br;大地の破片|紅蓮のジェム&br;迅速の葉(低確率)| |エレボス|59|16020|不死|火・風|土|2391|3637|10|スペシャリティL&br;エリクシア|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |ディノス|病気付加・RESダウン・光召リバース・単独光召増幅・フォースアップ・単独行動| |エレボス|−| ◆ 使用攻撃~ [ディノス] -通常攻撃 (約500ダメ) -使徒召喚 (無 自身/エレボス召喚) -連撃・三哭 (無 約500ダメ) -冥光・双穿 (光+闇 直線/約1000ダメ+猛毒・混乱・病気) -告死の闇 (闇 自分中心円範囲/約1600ダメ 嫌な予感) -光召術 (火・土・闇Lv4) --ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 約1200〜500x3ダメ 増幅時:混乱) --バーンドライブ[イグニッション] (火 約1300〜1600ダメ 増幅時:スタン) --リフレクション[ペインリフレクト] (火 単体/物理反射効果 増幅時:効果量アップ) --ウォール[プロテクション] (土 単体/全て無効 増幅時:DEF・RES↑) --グランドブレイク[ディストラクション] (土 円範囲/約400x2〜600x2ダメ 増幅時:SPD↓) --ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土/約1300〜1500ダメ 増幅時:風耐性↓) --ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/約250〜400ダメ 増幅時:効果量アップ) --ディスペル[キャンセルブロウ] (闇 円範囲/約800〜1000ダメ 増幅時:効果量アップ) --カオスバインド[ヴォイドフレア] (闇 全体/約1500〜1800ダメ 増幅時:RES↓ 嫌な予感) [エレボス] -通常攻撃 (約500ダメ) -罪の連撃 (無 単体/約1000x3ダメ) -罪の解放 (無 自身/ATK↑) -光召術 (火Lv2) --マイトチャージ[オーバーロード] (火 単体/ATK↑ 増幅時:効果量アップ) 装備は火・土・闇耐性重視で。病気を無効化できるアクセサリも選択肢。~ ディノスそのものは大きな脅威ではないが、エレボスを召喚されてパーティーを組まれるととたんに厄介になる。 エレボスを召喚されたらすぐに撃破を推奨。ディノスのHPを4割程度まで減らすと「使徒召喚」は使用しなくなるが、代わりに「冥光・双穿」を頻繁に使用するようになる。 ディノス、エレボス共通の弱点である風属性の技や光召術で攻めていく。単体なら元の火力が高い火の光召術もいいだろう。チャンスがあれば、両者共に範囲内に巻き込んでダメージを稼ごう。~ 味方のHPは2000以上を保っておきたい。また、周りのレイストーンはできるだけ破壊しておく。 エレボスは「罪の解放」や「マイトチャージ」などで攻撃力を高めてから攻撃してくる。そのまま放置すると一撃で倒されることも珍しくない高火力になるので、闇Lv2「ディスペル」を適度に入れて解除するか、連携光召術で葬ってしまおう。~ 火Lv2「ファイアボール→ファイアボルテックス」、火Lv3「バーンドライブ→イグニッション」を使えばほぼ一撃で倒せる。~ しかしディノスが頻繁に「使徒召喚」で補充してくるため、つきっきりになっては仕方がないので、巻き込めるなら風Lv3「スラッシュゲイル→タービュランス」、光Lv3「レイバニッシュ→シューティングレイ」を狙うなど工夫は必要。 -人によっては本作最難関との呼び声もあり。エレボスの処理が明暗を分ける。 -勝てない場合はオルキナ教大神殿・地下2階 倉庫に出てくる「クーシー」を使ってレベルを60まで上げてみよう。(ギルド仕事をこなす必要あり) ** クライド [#e6a386cf] ◆ 目標Lv56〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |クライド|60|151576|人間|−|水・風|21552|32718|202|波濤の破片&br;烈風の破片|烈風のジェム&br;防戦の葉(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:|CENTER:|c |クライド|DEFダウン・再生付加・瀕死ダメージ+・必殺の一撃・ぼうぎょ無効・特殊防御破壊・戦闘不能防止・フォースアップ| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約1000ダメ) -ハイアクセル (無 自身/ATK・MGC↑) -ソニックブレイド (風 扇形/約2200ダメ+SPD↓) -ヴォルトホーン (雷 直線/約2700ダメ+麻痺) -ブレイブラッシュ (風 円範囲/約4500ダメ 嫌な予感) -光召術 (水/雷Lv3・風Lv4) --リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 円範囲/約1500〜1900ダメ 増幅時:ATK↓) --スラッシュゲイル[タービュランス] (風 円範囲/約1000〜1200ダメ 増幅時:DEF↓) --サイクロン[テンペスト] (風 全体/1200〜約1500ダメ 増幅時:土耐性↓) --アクセラレート[クイックワード] (風 単体/神速 増幅時:効果量アップ) --ライトニング (雷 単体/約400x3ダメ) --オーバードライブ (雷 単体/MGC・RES↑) --ジャッジメント (雷 円範囲/約1800ダメ 嫌な予感) 厄介なアームフォースに「ぼうぎょ無効」、「必殺の一撃」がある。「アンチフォース」、「物理ダメージ無効」、「クリティカル防止」等を予め武器にセットしておくといいだろう。特に「ぼうぎょ無効」のための「アンチフォース」、「必殺の一撃」のための「クリティカル防止」は2人以上に付けてもいい。耐性は水・風耐性がアップする物を選択。(風優先)~ 戦闘開始後、まずはキャラ3人で大きな三角形を描くような位置へ移動し、各種範囲攻撃に対抗。水・風のレイストーンはできる限り破壊推奨。 「ハイアクセル」や「オーバードライブ」を使われたらすぐに闇Lv2「ディスペル」で解除し、放置しない。これでかなり被ダメージを抑えることができる。~ HPは2200以上はキープ。頻繁に戦闘不能に陥ると思うので、風Lv3「レイズウインド→レイズスピリット」、土Lv3「リヴァイバル」等も上手く活用していこう。また、盾役を使う場合には「ぼうぎょ無効」を考え火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」で耐久力を上げておいた方がいい。 攻撃は「人間特攻」等を付けた物理攻撃か火力が高い火の連携光召術で攻め、スキを見て「ログレス」や「エクセルトリニティ」を決めていこう。 -「再生付加」は闇Lv2「ディスペル」で解除。 -「戦闘不能防止」を持っているのでゴリ押しは控えよう。 ** アルス [#f44769aa] ◆ 目標Lv56〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |アルス|61|165691|人間|−|−|23780|36034|219|リザレクトフル&br;抵抗の葉|マイスターロッド&br;リザレクトフル(低確率)| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:||c |アルス|MGCダウン・光召スタン付加・瀕死ダメージ+・特殊防御破壊・戦闘不能防止・&br;クリティカル防止・単独光召増幅・フォースアップ・瀕死消費AP減少・アンチフォース| ◆ 使用攻撃 -通常攻撃 (約700ダメ) -グランドレイジ 「無 単体/約1700ダメ) -マルチスフィア (無 自身/ATK・DEF↑) -セルリアンスラム (無 単体/約2500ダメ+DEF・RES↓) -ホーリーブレイド (光 扇形/約3700ダメ 嫌な予感) -リアルの託宣 (無 約2700ダメ 嫌な予感) -リアルの幻影 (無 約2400ダメ+麻痺・混乱・静寂・MGC↓ 嫌な予感) -光召術(水/風/光Lv3・火・土Lv4) --マイトチャージ[オーバーロード] (火 単体/ATK↑ 増幅時:効果量アップ) --バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/約1500〜1800ダメ 増幅時:スタン) --インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体/約2000〜2800ダメ 増幅時:水耐性↓) --リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 円範囲/約1100〜1300ダメ 増幅時:ATK↓) --スラッシュゲイル[タービュランス] (風 円範囲/約800〜1000ダメ 増幅時:DEF↓) --グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/約1400〜1600ダメ 増幅時:SPD↓) --ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/約1800〜2400ダメ 増幅時:風耐性↓) --ウォール[プロテクション] (土 単体/全て無効 増幅時:DEF・RES↑) --レイバニッシュ[シューティングレイ] (光 円範囲/約1900〜2200ダメ 増幅時:病気) 「リアルの幻影」の追加異常が危険なので最低一人に「SP消費異常回復」を付ける。付けるのは盾役がベスト。~ 装備は火・土耐性がアップするものを選択し、その他の属性耐性もできるだけ上げておく。 戦闘開始後、すぐに各キャラの距離を離しておくのを忘れずに。「リアルの幻影」を喰らったら、すぐに「レストオール」や水Lv2「キュアステータス→キュアコンディション」等で治療しておこう。対応を間違うとパーティーが半壊する。~ 「マルチスフィア」や「マイトチャージ→オーバーロード」、「ウォール→プロテクション」など補助技を使用してきたら、闇Lv2「ディスペル」で解除を忘れずに。「全て無効」は「たたかう」や弱い光召術をわざと当てて解除。味方のHPは常に2400以上をキープしておこう。~ 攻撃は「人間特攻」等を付けた物理攻撃か火力が高い火の連携光召術で攻め、スキを見て「ログレス」や「エクセルトリニティ」を決めていこう。攻め方はクライド戦とそこまで変わらない。 アルスのHPを4割程まで減らすと、「セルリアンスラム」や「ホーリーブレイド」を使用するようになるので注意しよう。喰らってしまうとそのまま即死も有り得るので、できるだけ防御でダメージを軽減しておきたい。~ 8割以上減らすと1ターンに「リアルの託宣」と「リアルの幻影」を放つ場合もあるので食らった場合は「フルリキッド」や「リザレクトフル」で回復を急ごう。「瀕死消費AP減少」の影響か追い詰められるほど''発狂モードになる印象が強い''。~ -「戦闘不能防止」を持っているのでゴリ押しは控えよう。ただし残りHP3割を切ったら「ログレス」や「エクセルトリニティ」等高火力の攻撃で畳み掛けた方がいいので、あくまで無理をしないという意味でOK。 ** ????(1回目) [#mefe168e] ◆ 目標Lv56〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):リューズ|64|140783|その他|−|−|0|0|0|アイアスの盾&br;アイギスの盾|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:||c |COLOR(white):リューズ|光召の極み・オートガード+・物理ダメージ無効・光召術無効・単独光召増幅・アンチフォース| (↑ ボス名を知りたい方はここをドラッグして下さい。 ※ ネタバレの為、伏せてあります)~ ◆ 使用攻撃 -蒼の波動 (光 円範囲/約900ダメ+静寂・RES↓) -機知の曖昧 (無 敵全体/光召無効) -孤高の閃光 (雷 全体/1000000000000000ダメ 嫌な予感) -深慮の瑠璃 (氷 全体/ダメ 嫌な予感) -光召術 (火/水/風/土/雷/闇Lv4) --インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体/約1600〜2200ダメ 増幅時:水耐性↓) --アクアスコール[ウェイブスフィア] (水 単体/約1400〜1800ダメ 増幅時:火耐性↓) --サイクロン[テンペスト] (風 全体/約1200〜1500ダメ 増幅時:土耐性↓) --ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/約1300〜1600ダメ 増幅時:風耐性↓) --ジャッジメント[トールハンマー] (雷 円範囲/約1350〜1700ダメ 増幅時:麻痺) --カオスバインド[ヴォイドフレア] (闇 全体/約1500〜2000ダメ 増幅時:RES↓) &color(#f43435){必敗戦闘。};全滅もしくは8ターンほど経過させるとイベント。~ 一応耐性を固めた上で「オートガード+」対策に「ぼうぎょ無効」と「光召待機短縮」か「光召即時発動」を付けたリフィアかサージュを起点にした連携光召術、火Lv4「インフェルノ→ヴォルカニックビート」などを当てていけばHPを削ることはできるが、HPが1残り絶対倒せないのでまったく無駄な努力。~ 「アナライザー」か「観察」でステータスの確認ができたら、あとはさっさとやられるか図鑑埋めを狙って盗みに挑戦しよう。 -無理に倒そうとしてもHP1を残して耐えられてしまうので意味なし。 -隠しログレスと契約していない場合、ログレス開放を放ってくる。 -イベントの関係上ラルクはログレス開放を放てない。 ** ????(2回目) [#o4b15e20] ◆ 目標Lv59〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):リューズ|64|140783|その他|−|−|25681|38700|230|リザレクトフル&br;砂の城|エリクシア&br;砂の城| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:||c |COLOR(white):リューズ|光召スタン付加・ピンチガード・単独光召増幅・瀕死消費AP減少・アンチフォース| (↑ ボス名を知りたい方はここをドラッグして下さい。 ※ ネタバレの為、伏せてあります) ◆ 使用攻撃 -蒼の波動 (光 円範囲/約1200ダメ+静寂・RES↓) -イーサの託宣 (無 全体/約2800ダメ+ATK・MGC↓ 嫌な予感) -光召術 (火/水/風/土Lv4) -ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約1200〜500x3ダメ 増幅時:混乱) -インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体約1800ダメ〜2400ダメ 増幅時:水耐性↓) -アクアスコール[ウェイブスフィア] (水 単体/約1600〜2200ダメ 増幅時:火耐性↓) -スラッシュゲイル[タービュランス] (風 円範囲/約800〜1100ダメ 増幅時:DEF↓) -ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/約1500〜2000ダメ) -ウォール[プロテクション] (土 全て無効 増幅時:DEF・RES↑) -フラッシュライド[オーバードライブ] (雷 単体/MGC・RES↑ 増幅時:効果量アップ) -ディスペル[キャンセルブロウ] (闇 円範囲約700〜1100ダメ+状態変化解除 増幅時:効果量アップ) まず2連戦となるので、次の戦いを見据えた準備をした方がいい。推奨アームフォースは共通で「アンチフォース」、「クリティカル防止」、「オートガード」、「DEFストック」、「RESストック」、1戦目は「ぼうぎょ無効」(「ピンチガード」対策に、アタッカーに付けるとストレスが軽減される)、2戦目は「SP消費異常回復」(「破滅の呪縛」等の対策)、「物理ダメージ無効」など。~ あとは装備で属性耐性をなるべく上げておく。特に余計なダメージアップを防ぐ「クリティカル防止」と「皇太子の外套」、2戦目に有効な「SP消費異常回復」と各種状態異常を防ぐ「ギルティチェイン」(ネームドモンスター「ニュクス」が落とす)は重要。2人以上に対策しよう。 戦闘が始まったら、範囲攻撃に巻き込まれないよう各キャラの位置を離しておく。嫌な予感の「イーサの託宣」は必ず防御。状態変化を解除したい場合は、「リセットオール」等で対処。~ 味方のHPは2400以上は保っておきたい。連戦になるため、倒す直前で次の戦いに備えてHP・MP等をチェックし回復してからトドメを刺すのが理想。 攻撃は物理光召術どちらでもいいが、メイン攻撃は火Lv3「バーンドライブ→イグニッション」か火Lv4「インフェルノ→ヴォルカニックビート」を狙った連携光召術が最も効率良くダメージを稼げる。攻撃役2人、回復役1人に分担するといい。さらにスキを見て「ログレス開放」や「トリニティアクト」を当てていく。 -「ピンチガード」、「瀕死消費AP減少」持ちのため、土俵際でわりと粘ってくるので注意。 -連戦のため倒す前に回復などチェックを忘れずに。 ** ???? [#dce0485c] ◆ 目標Lv60〜 |~ボス名|~Lv|~HP|~種族|~弱点|~耐性|~EXP|~Rico|~WP|~盗めるアイテム|~落とすアイテム| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |COLOR(white):イーサ神|68|181117|その他|−|火・水・風・土|28826|43131|240|−|−| |~ボス名|~アームフォース| |CENTER:||c |COLOR(white):イーサ神|光召スタン付加・単独光召増幅・アンチフォース| (↑ ボス名を知りたい方はここをドラッグして下さい。 ※ ネタバレの為、伏せてあります) ◆ 使用攻撃 -破滅の呪縛 (闇 単体/約2500ダメ+猛毒・混乱・病気・状態変化解除) -秩序の杖 (無 円範囲/約2000ダメ+麻痺) -光の裁き (光 円範囲/約2300ダメ+足止め) -イーサの導き (光 全体/約2600ダメ+DEF・RES↓) -光召術 (火/水/風/土/雷/闇Lv4) --インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体/約2600〜3200ダメ 増幅時:水耐性↓) --リフレクション[ペインリフレクト] (火 単体/物理反射 増幅時:効果量アップ) --アクアスコール[ウェイブスフィア] (水 単体/約2400〜2800ダメ 増幅時:火耐性↓) --サイクロン[テンペスト] (風 全体/約2000〜2300ダメ 増幅時:土耐性↓) --アクセラレート[クイックワード] (風 単体/神速 増幅時:効果量アップ) --ウォール[プロテクション] (土 単体/全て無効 増幅時:DEF・RES↑) --ガイアプリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/約2200〜2600ダメ 増幅時:風耐性↓) --フラッシュライド[オーバードライブ] (雷 単体/MGC・RES↑ 増幅時:効果量アップ) --ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/約400〜300x2ダメ+睡眠 増幅時:効果量アップ) 引き続き連戦になる。直前のイベントでアルスがゲスト参入。~ 気をつけるべきは微妙に高めな火力と各種技に付加された状態異常。特に状態異常は一旦ハマるとパーティーが半壊し、回復に追われるハメになる。「SP消費異常回復」と「ギルティチェイン」は半ば必須。~ 「SP消費異常回復」は盾役に付けて状態異常を引き受けてもらうか、回復役(「アイテムブースト」を付けたキャラや光召術師)に付けて安定を取るかが選択肢。アタッカーに付けても味方が状態異常になったらどうせ回復に回るしあまり意味が無い。 ゲストのアルスだが、どうしても攻撃に出向いてしまうため範囲攻撃にいいように巻き込まれてしまう。味方の配置は菱形になるように分散するか、アルスを倒れたままにするかの二択。前者は一応アルスが頑張って攻撃をしてくれるので多少なり戦力アップになるが、味方の配置がズレる物理攻撃は仕掛けにくくなる。後者はその反対。~ アルスを使う場合は火Lv3「ライフフォース」+「フルリキッド」で耐久力の底上げは最低限してあげよう。こまめに「スペシャリティ」を使っていればガンガンエクセルアクトを使ってくれる。また、味方がピンチになると「キュアステータス」や「ヒールストリーム」を使ってくれることもあるのでターンカードの確認を意識すると幸せになれるかもしれない。 光召術中心で攻めるならレイストーンの配置が無い為注意が必要。1戦目と同じく火Lv3「バーンドライブ→イグニッション」か火Lv4「インフェルノ→ヴォルカニックビート」を狙った連携光召術が最も効率良くダメージを稼げる。スキを見て「ログレス開放」や「トリニティアクト」を当てていくのも一緒。 -アルスがゲスト参戦します。 -全属性に耐性を持ってはいるがダメージは通るので、気にせず光召術やエクセルトリニティで決めていこう。 -倒せばエンディング。お疲れ様でした? ** その他 [#pab37e64] 隠しボスに関してはネタバレ回避のため[[隠し要素>隠し要素#eee7fbe2]]へ。 ** コメント [#z8ad10b8] #pcomment(,10,reply)
テキスト整形のルールを表示する