*機動戦士ガンダムF91 [#k83cfa19] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#w10d42bf] |BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |シーブック・アノー|23|23|22|25|25|8|A|C|C|A|B|350|3-3-2-2-2-2|マスター| |キンケドゥ・ナウ|27|27|28|27|30|8|A|A|C|B|B|400|3-3-2-2-2-3|70600| |トビア・アロナクス|21|22|22|20|40|8|A|C|C|A|A|280|2-3-2-3-2-2|67300| |カロッゾ・ロナ|25|25|25|25|60|4|A|A|-|-|-|430|2-2-3-3-2-2|63400| |セシリー・フェアチャイルド|19|19|21|20|18|12|A|B|A|C|C|310|3-3-2-2-2-3|62100| |ビルギット・ピリヨ|19|18|18|19|0|5|A|-|-|-|-|220|3-2-3-2-0-3|42300| |レアリー・エドベリ|17|8|19|15|0|8|-|A|-|-|-|250|4-2-3-2-0-3|36600| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#q032356b] ***シーブック・アノー [#x2743872] -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv4で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv16で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv34で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''感性 Lv1''}; [Lv45で習得] --ユニットの攻撃力+3。テンションが超強気以上で反応+3と命中、回避率+10%。Lvを上げる事で攻撃力と反応が上昇。 ***キンケドゥ・ナウ [#sd245040] -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv?で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv16で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***トビア・アロナクス [#sbd96f8d] -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~ --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv4で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; [Lv18で習得] --格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2ずつ) -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv34で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***カロッゾ・ロナ [#r2541e41] -&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***セシリー・フェアチャイルド [#te70a354] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv55で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ビルギット・ピリヨ [#faa917d3] -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv?で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***レアリー・エドベリ [#pf9a53fc] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。