*機動戦士ガンダムSEED DESTINY [#def65541] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#f9a11e90] |BGCOLOR(#f5faff):140|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |シン・アスカ|25|25|22|24|40|13|A|C|C|B|B|350|3-3-2-2-2-2|マスター| |ハロ(赤)|7|7|7|7|7|7|B|B|B|B|B|250|2-2-3-3-1-4|100000| |キラ・ヤマト(C.E.73)|26|26|28|26|70|13|A|B|B|B|A|450|2-2-3-3-2-2|82500| |アスラン・ザラ(C.E.73)|22|21|21|25|45|12|A|A|C|B|A|450|3-3-2-2-2-3|72000| |ネオ・ロアノーク|28|27|27|27|50|11|A|A|C|B|C|320|2-2-4-2-3-2|67900| |スウェン・カル・バヤン|24|24|25|25|10|13|A|B|C|B|B|310|2-2-3-3-2-2|64900| |レイ・ザ・バレル|25|25|25|25|30|11|A|A|C|B|C|350|2-2-4-2-3-2|61100| |ラクス・クライン(C.E.73)|12|8|22|15|30|15|C|A|A|B|C|300|3-2-4-2-1-3|59900| |ミューディー・ホルクロフト|19|24|23|18|10|9|A|B|C|C|B|300|2-3-3-2-1-3|55500| |ギルバート・デュランダル|20|20|20|20|0|15|B|A|-|-|-|500|2-2-3-3-0-4|55300| |ルナマリア・ホーク|13|26|20|20|0|12|A|C|B|B|C|270|2-3-3-2-0-3|54600| |シャムス・コーザ|24|19|22|20|10|8|A|B|C|C|B|300|3-2-2-3-2-3|54000| |タリア・グラディス|23|11|21|17|0|11|-|A|B|B|C|350|4-2-3-2-0-3|52300| |ステラ・ルーシェ|19|25|24|19|25|12|A|C|-|-|-|250|2-3-2-3-2-2|52100| |スティング・オークレー|23|23|20|21|225|8|A|-|-|-|-|310|2-2-3-3-2-2|50700| |アウル・ニーダ|25|20|19|23|25|9|A|-|-|-|-|250|3-3-2-2-1-3|47800| |ミーア・キャンベル|5|5|5|5|0|15|C|-|B|-|-|200|2-2-3-3-0-4|31500| |アーサー・トライン|12|10|14|10|0|10|-|A|-|-|C|270|4-2-3-2-0-3|20600| |メイリン・ホーク|7|6|10|7|0|12|-|-|A|C|C|230|2-2-4-3-0-3|17100| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#h350bb17] ***シン・アスカ [#w76e4b83] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv5で習得] --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合 ''}; [Lv16で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv32で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 -&color(#2f628f){''怒れる瞳 Lv1''}; [Lv50で習得] --全武装で与えるダメージ+3%。ユニットの残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ハロ(赤) [#gd9f26e6] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv10で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv20で習得] --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''Are You Ok? Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの移動力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***キラ・ヤマト(C.E.73) [#u0fec628] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''};~ --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''スーパーコーディネイター''};~ --キャラクターのステータスに補正するキャラクターアビリティの効果が、全て1.5倍になる。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv32で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***アスラン・ザラ(C.E.73) [#g5334ae7] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''FAITH''};~ --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv15で習得] --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv30で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv?で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 &color(#89762d){''◆ 容姿変更:オーブ''}; -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; ←→ FAITH --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 ***ネオ・ロアノーク [#y88ad06e] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 &color(#89762d){''◆ 容姿変更:アークエンジェル''}; -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''鉄壁 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''不可能を可能にする男 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃・防御・機動+5。Lvを上げる事で攻撃・防御・機動が更に上昇。 ***スウェン・カル・バヤン [#df53ffcb] -&color(#2f628f){''寡黙 Lv1''}; --守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''反射神経 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''必殺 Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。 -&color(#2f628f){''悪運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。 ***レイ・ザ・バレル [#t44ed182] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''空間認識能力 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ラクス・クライン(C.E.73) [#g82f65b8] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''SEED Lv1''}; [Lv?で習得] --テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得] --敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 ***ミューディー・ホルクロフト [#h2a45191] -&color(#2f628f){''白兵 Lv1''}; --格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷''}; --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 ***ギルバート・デュランダル [#yaa9d409] -&color(#2f628f){''最高評議会議長 Lv1''};~ --魅力+1。マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''エリート Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''狡猾 Lv1''}; [Lv?で習得] --防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威風 Lv1''}; [Lv?で習得] --敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 ***ルナマリア・ホーク [#x2df0df5] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熱血''};~ --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv15で習得]~ --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。レベルを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv35で習得]~ --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 ***シャムス・コーザ [#f1bdeca1] -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''無謀 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***タリア・グラディス [#t3490505] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''強固 Lv1''}; [Lv?で習得] --守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慈愛''}; [Lv?で習得] --戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。 ***ステラ・ルーシェ [#xf61ae4b] -&color(#2f628f){''エクステンデッド Lv1''};~ --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''};~ --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''好戦 Lv1''}; [Lv?で習得] --格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇) ***スティング・オークレー [#b85f524d] -&color(#2f628f){''エクステンデッド Lv1''};~ --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷徹''}; --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv?で習得] --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***アウル・ニーダ [#r81cb759] -&color(#2f628f){''エクステンデッド Lv1''};~ --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気分屋''}; --戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。 -&color(#2f628f){''水中戦闘適応 Lv1''}; [Lv?で習得] --水中時の戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***ミーア・キャンベル [#j640c40f] -&color(#2f628f){''歌姫 Lv1''};~ --マスターの場合はマスター範囲+3。艦長の場合はグループ範囲+3。魅力値+10。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得] --消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***アーサー・トライン [#g3e38d72] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ポジティブ''};~ --戦闘終了後のMP減少が少なくなる。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***メイリン・ホーク [#k4100552] -&color(#2f628f){''コーディネイター Lv1''};~ --格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''情報解析 Lv1''}; --戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ムードメーカー Lv1''}; [Lv?で習得] --同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''幸運 Lv1''}; [Lv?で習得] --ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。