機動戦士ガンダムSEED DESTINY Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
シン・アスカ252522244013ACCBB3503-3-2-2-2-2マスター
ハロ(赤)777777BBBBB2502-2-3-3-1-4100000
キラ・ヤマト(C.E.73)262628267013ABBBA4502-2-3-3-2-282500
アスラン・ザラ(C.E.73)222121254512AACBA4503-3-2-2-2-372000
ネオ・ロアノーク282727275011AACBC3202-2-4-2-3-267900
スウェン・カル・バヤン242425251013ABCBB3102-2-3-3-2-264900
レイ・ザ・バレル252525253011AACBC3502-2-4-2-3-261100
ラクス・クライン(C.E.73)12822153015CAABC3003-2-4-2-1-359900
ミューディー・ホルクロフト19242318109ABCCB3002-3-3-2-1-355500
ギルバート・デュランダル20202020015BA---5002-2-3-3-0-455300
ルナマリア・ホーク13262020012ACBBC2702-3-3-2-0-354600
シャムス・コーザ24192220108ABCCB3003-2-2-3-2-354000
タリア・グラディス23112117011-ABBC3504-2-3-2-0-352300
ステラ・ルーシェ192524192512AC---2502-3-2-3-2-252100
スティング・オークレー232320212258A----3102-2-3-3-2-250700
アウル・ニーダ25201923259A----2503-3-2-2-1-347800
ミーア・キャンベル5555015C-B--2002-2-3-3-0-431500
アーサー・トライン12101410010-A--C2704-2-3-2-0-320600
メイリン・ホーク76107012--ACC2302-2-4-3-0-317100
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

シン・アスカ Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • SEED Lv1 [Lv5で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv16で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 必殺 Lv1 [Lv32で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
  • 怒れる瞳 Lv1 [Lv50で習得]
    • 全武装で与えるダメージ+3%。ユニットの残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる。Lvを上げる事で効果が上昇。

ハロ(赤) Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv10で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv20で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv35で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • Are You Ok? Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの移動力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

キラ・ヤマト(C.E.73) Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • SEED Lv1
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • スーパーコーディネイター
    • キャラクターのステータスに補正するキャラクターアビリティの効果が、全て1.5倍になる。
  • 熟練 Lv1 [Lv32で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 見切り [Lv50で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

アスラン・ザラ(C.E.73) Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • FAITH
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。
  • SEED Lv1 [Lv15で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv30で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

◆ 容姿変更:オーブ

  • 底力 Lv1 ←→ FAITH
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv30で習得] ←→ 統率力
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。

ネオ・ロアノーク Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間認識能力 Lv1
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv17で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

◆ 容姿変更:アークエンジェル

  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 不可能を可能にする男 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットのHPが50%未満の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、攻撃・防御・機動+5。Lvを上げる事で攻撃・防御・機動が更に上昇。

スウェン・カル・バヤン Edit

  • 寡黙 Lv1
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 反射神経 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv?で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

レイ・ザ・バレル Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 空間認識能力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

ラクス・クライン(C.E.73) Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • SEED Lv1 [Lv?で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。射撃・格闘・反応・守備+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv30で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

ミューディー・ホルクロフト Edit

  • 白兵 Lv1
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

ギルバート・デュランダル Edit

  • 最高評議会議長 Lv1
    • 魅力+1。マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv17で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv?で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

ルナマリア・ホーク Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 身軽 Lv1 [Lv15で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv35で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

シャムス・コーザ Edit

  • 射手 Lv1
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

タリア・グラディス Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv?で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。

ステラ・ルーシェ Edit

  • エクステンデッド Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv18で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv30で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)

スティング・オークレー Edit

  • エクステンデッド Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

アウル・ニーダ Edit

  • エクステンデッド Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 水中戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 水中時の戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ミーア・キャンベル Edit

  • 歌姫 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+3。艦長の場合はグループ範囲+3。魅力値+10。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv8で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv?で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 怒り [Lv40で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

アーサー・トライン Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ポジティブ
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

メイリン・ホーク Edit

  • コーディネイター Lv1
    • 格闘・射撃・反応・守備に+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv?で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:53
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