小ネタ・バグ情報 Edit

小ネタ Edit

イザーク  ニュージェネレーション、コズミックイラで敵パイロットでは出るが味方には出ない。

全般 Edit

  • キャラクターアビリティはLvアップで追加習得可。
  • 解体で貰えるキャピタルは『生産コスト+(Lv-1)x3000』(←基本値)の半値。Lv51以上は『基本値+生産コストx0.01xLv』の半値、Lv71以上だと『基本値+生産コストx0.03xLv』の半値に変わる。

戦闘 Edit

  • その作品に出てても、ステージに出てる味方キャラ以外は普通に使える。(※ 例:SEED1面 キラ(C.E.71)置き換え キラ(C.E.73)・ラクスOK)
  • スコアに支援ボーナスは入らず,経験値も攻撃に参加した全員で山分け。
    敵を一撃で倒せるようになったら、支援攻撃はむしろしないほうがいいかも。
  • 支援と援護が同時に可能(ただし援護はチームリーダーとマスターユニットのみ)。
  • 援護でも戦艦クルーにEXPが入る。
  • 地形適正がBでも移動力にマイナス補正がかかる。

◆ チャンスステップ

  • チャンスステップの回数制限は以下の通り。
    キャラクターLv÷10+2(端数切り捨て)
    ※ キャラクターLvを90以上にすると、チャンスステップが無限になります。

◆ テンションシステム

  • 戦闘中の行動によりMPが増減。MPの変化に伴いテンションゲージも変化し、「超強気」になると、攻撃が常にクリティカルヒットとなり、ダメージが1.25倍になる。
    逆に、MP0の「混乱」になると攻撃や反撃ができなくなる。
  • 超強気状態で敵を撃破すると、「超一撃」状態になる。
    この状態で攻撃すると、ダメージが1.5倍となるスーパークリティカルが発生する。
    ※ 「超一撃」状態でダメージを受けるとクールダウンが発生し、MPが50%まで戻る。

ユニットの成長 Edit

ユニットLvアップ時のポイント振り分けによるステータス上昇量は、パイロットのLvに応じて決定される。

◆ ユニット - パイロットLvによる、ユニットLvアップ時のステータス上昇量

パイロットLv1〜11〜21〜31〜41〜51〜
HP+250+400+550+700+850+1000
EN+2+3+4+5+6+7
攻撃力+1+2+3+4+5+6
防御力+1+2+3+4+5+6
機動力+1+2+3+4+5+6
 

以上の事から、より強いユニットを目指すのであれば、高Lvのパイロットを搭乗させて戦闘を行う必要がある。
低Lvのパイロットを高性能ユニットに搭乗させ、ユニットをLvアップさせても大して強くならないので注意。

また、前作同様、親世代ユニットの改造回数によって、開発・交換先の子世代ユニットのポイントにボーナスが付く。

機体ボーナス2 ( No.2 ) 

日時: 2009/08/13 22:42
名前: メディオ ID:I0UOWhzQ

キラlv18乗せて フリーダムlv19で成長ボーナスだと
攻撃だけ+3(他+2)でした。

機体の成長と継承システム Edit

Re ( No.3 ) 

日時: 2009/08/15 10:32
名前: テントル ID:HHZzVi?/Y

機体の成長はパイロットのレベルに応じてポイントが違います。
K2さんがおっしゃってるように、
パイロットのレベルが
1〜10の時
HP+250
EN+2
攻撃+1
防御+1
機動+1
となります。レベルが「11〜20」「21〜30」「31〜40」「41〜50」「51以上」となるにつれて、
HP+150
EN+1
攻撃+1
防御+1
機動+1
となります。レベル51以上は変化ありません。ですので機体を育てる際はレベル51以上のキャラが適任です。

またGジェネレーションスピリッツ同様継承システムが存在します。
これは1度だけ「ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回「それぞれHPは+1000、その他は+1)してから開発した場合、
開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く」というもので、例えば・・・

トルネードガンダムをどのレベルのキャラでもいいのでHPを35回以上改造して開発をします。
そしてレベル51以上のキャラでその開発した機体でLvを上げると、改造出来る数値が、
HP+4000
EN+7
攻撃+6
防御+6
機動+6
という風になります。

ちなみに、平均的にあげてしまった場合はHPになるようです。
強い機体を育てるためには、「前の機体をどれか特化してあげる+その後はレベル51以上のキャラが上げる」のがいいと思います。

長文で分かりづらい点もあるかもしれませんが、参考になればと思います。

おトクなエースポイント獲得法 Edit

エースポイントについて ( No.53 ) 

日時: 2009/08/19 22:38
名前: 通りすがり ID:j15.dLxY

既知かもしれませんが、エースポイントについて。
それぞれ1位、2位、3位に追加エースポイントが加わるわけですが、
撃破数が同数の場合、2位が2人等という場合もあるわけですね。
で、戦艦で撃破した場合、クルー全員に撃破数が加算されます。
例えですが、戦艦で敵を一体だけ倒し、あとはエースユニットにでも殲滅してもらいます。
すると、エースユニットが1位、戦艦クルーが全員2位となり、クルー全員にも2位分の追加エースポイントが入るわけです。

戦艦クルー育成(エースポイント稼ぎ) Edit

戦艦クルー育成戦場 ( No.57 ) 

日時: 2009/08/20 10:51
名前: メディオ ID:bnUnr5wM

注意)観測ポッド装備は必須 最大マルチ8(ソレイユ推奨)
   他)自由(自分はネェルDGとプロタン)

◆ ステージ:ソレスタルビーイングSTAGE2「報われぬ魂」

  1. コーラ炭酸くん以外の敵ユニットのみ相手(サーシェスはイベ後に破壊)
  2. 開始速攻ソレイユ前進
  3. . ロックオンや刹那はまずマップ右端にて待機(マイスターは一箇所に)
    . アレルヤは飛行形態のまま右端へ(降下できる位置まで)
  4. ターン終了
  5. 敵ターンはずっと回避(操艦技術があれば便利)
  6. . ソレイユの拡散ビームの範囲の敵をマルチロック
    . 集束ビームの方が多いのであればそっちでマルチロック
  7. 上記の繰り返し(コーラ炭酸くんは最後にエクシアで)

コーラ炭酸を撃破する前にマップ左端までソレイユを移動して、エクシアで誘導をかける。
↑この時エクシア以外は上昇済み(狙われない為)

エクシアをうまく使いソレイユを移動させ軸を中心までずらす。
回頭して援軍のレセップス側に向け待機。
エクシアをソレイユ横まで誘導してコーラ炭酸を撃破する。
↑援軍で闇ひろし(サーシェスさん)が現れるので 1ターン目は回避専念。(サーシェスには一発当てておく)

エクシアで闇ひろしと交戦させて砂漠の虎が出たらマルチで殲滅
↑情報解析ないと闇ひろしに当てるのはしんどいと思う。
撃破したらターン終了
その後ソレイユを前進してターン終了
何体か攻撃をしてくるが無視して回避
その後攻撃せず1歩前進(これで下準備OK)
次のターンでザウートやバクゥがマルチロックできるので拡散ビーム
↑超一撃の場合はこだわりさん以外殲滅可能
レセップスから出てくるザウートと一緒にこだわりさんを集束で撃破
レセップスとの交戦で終わり。

上記の行動で126のエースポイント獲得できますが
自分が好きで思い付いただけなんで他に良い案あったら提供願います。

エースポイントについて ( No.63 ) 

日時: 2009/08/23 16:44
名前: ドラにい ID:n2Fjltw.

みなさんすでにやっているかもしれませんが、自分がやっているエースポイント稼ぎを提案します。
◆ ステージ:ガンダム編第一話「大気圏突入」
戦艦二隻用意しておく。さらに観測ポッド装備しておくとベター。さらにザクを一撃で撃破できるユニットがあると便利です。

さて始めに自軍二隻の戦艦を前進させて、左右のザクニ体を戦艦で撃破します。
その後残ったザクをシャアザクを含めてニ体づつ搭載ユニットで撃破します。
この時アムロを育成する時は、ザクのHPを削るユニットを用意しておくと便利です。
なお、この際アムロでシャアを撃破しないように気をつけて下さい。

ファルメルの搭載ユニットを含めて全部のザクを倒したら、最後にいままで撃破数のないユニットでファルメルを落として終了です。
なお、支援攻撃は最初に攻撃を指示したユニットにのみ、エースポイント加算があるのでやっても差し支えありません。

この方法のメリットは時間かけずに16人に52ポイントのエースポイントを稼げる点と戦艦クルーにも稼がせられる点にあります。
あまりすごいネタではないですがよかったら参考にして下さい。
(PS2版でこの方法をやるとファルメルを墜としたキャラにだけ52ポイント入り、残りのキャラは41ポイントしか入りませんけど…Wii版のみ?)

強いキャラアビリティ Edit

強いアビリティー ( No.62 ) 

日時: 2009/08/22 18:33
名前: メディック ID:7iVT1YUA

各々アビリティー有りますが、一体どれが優れているのか?イマイチ分かりにくいですよね。
ですが、圧倒的に強いのがあります。それは 精神感応 です。超強気になるとハンパじゃなく強いです。
なんせテンションが超強気以上の時、ユニットの攻撃力、防御力が20%上昇しますから
これを習得できるのは、カミーユとジュドーだけです。

ユニット数・キャラクター数について Edit

シナリオ、一年戦争orネオジオン抗争などクリアするたびにマスターユニット選択が出て、12枠ずつ増えてゆく。
最終的にはユニット216、キャラクターは(オリジナルを含め)スカウトできる人物は全員確保する事が出来る。

手っ取り早くマスターユニットを選びたい場合はGやXなどのステージが少ないのを選択すればよい。
もしくはEXステージは一回クリアに付きマスターを選べる使用になっている。ウォートリガーを起こさなければすぐにクリアできる。

改造値について Edit

改造値について ( No.16 ) 

上記『機体の成長と継承システム』参照

プロフィールに載る専用ユニット Edit

シナリオ攻略で載るものも含みます。
シャアやアムロなどの複数登場する人物はどの時代でもOK。

  • 機動戦士ガンダム
    • シャア専用ザク供.轡礇∪賤僖坤乾奪 シャア専用ゲルググ シャア専用リック・ドム
  • スターダストメモリー
    • ガトー専用ゲルググ シーマ専用ゲルググM
  • Zガンダム
    • ハマーン専用ガザC(自動的に載るかも)
  • センチネル
    • アムロ専用Zプラス
  • Vガンダム
    • ゾロ(クロノクル機) 
  • ガンダムW
    • エアリーズ(ノイン機) トーラス(ノイン機)
  • ガンダムX
    • ランスロー専用クラウダ
  • ターンA
    • アルマジロ(メシェーをウァッドに乗せる)
  • SEED
    • クルーゼ専用ディン クルーゼ専用ゲイツ
  • SEED DESTINY
    • ルナマリア専用ガナーザクウォーリア レイ専用ブレイズザクファントム ライブザクウォーリア(ミーアをザクウォーリアに乗せる)
    • バルトフェルト専用ガイアガンダム ネオ専用ウィンダム バルトフェルト専用ムラサメ
  • ダブルオー
    • グラハム専用ユニオンフラッグカスタム サージェス専用AEUイナクトカスタム

キャラクターの容姿変更 Edit

キャラクターには容姿が変える事が出来る人物がいます。
中には容姿が変化する事で「アビリティー」も変化します。
例えば、キャラ・スーンは通常と強化人間に変える事が出来ます。
通常は 気分屋 恐怖 無謀 挑発 底力 ですが
容姿変更して強化人間になると、 強化人間 好戦 空間戦闘適応 挑発 底力 に変化します。

重複している 挑発 底力は両容姿レベルと共有。
していないのはそれぞれ別物として判断されます。
つまりキャラ・スーンのアビリティーをMAXにしたい場合は気分屋 恐怖 無謀 挑発 強化人間 好戦 空間戦闘適応 を満たさないといけません。
ただしエースポイントは共有していますのであしからず。

以上のように容姿変化でアビリティーが変わる人物を挙げます。容姿変更できる人物=アビリティー変化がおきる人物です。

  • キャラ・スーン
  • マシュマー・セロ
  • シュバルツ・ブルーダー
  • ゼクス・マーキス
  • コレン・ナンダー
  • アスラン・ザラ
  • ネオ・ノアローク
  • アリー・アル・サーシェス
  • アレルヤ・ハプティズム

OP登場オリジナルキャラとMS Edit

  • クレア・ヒースロー = タイタニア
  • ニキ・テイラー = ガンダムアクエリアス
  • エターナル・フレイル = ザンスパイン
  • イワン・イワノフ = サイコロガンダム
  • エリス・クロード = トルネードガンダム
  • ラナロウ・シェイド = フェニゼロ
  • マーク・ギルダー = フェニックスガンダム
  • レイチェル・ランサム = ネティクス
  • ジェナス・リアム = ガンダムMk
  • エルフリーデ・シュルツ= ビギナ・ロナ
  • ドク・ダーム = グレートジオング

ムービー Edit

基本的にウォーズブレイクを発動させていけば見ることができる。

  1. 密林を駆ける戦慄
    • シナリオ:一年戦争  ステージ:ジャブロー燃ゆ
    • マスターユニットでクルーゼを撃破
  2. 震撼する宿命
    • シナリオ:ネオ・ジオン抗争  ステージ:地球寒冷化作戦
    • アムロでシャアと交戦
  3. 天使を貫く矢
    • シナリオ:次世代紛争  ステージ:天使の輪の上で
    • ウッソでファラと交戦
  4. 善き過ぎた力
    • シナリオ:アフターコロニー  ステージ:激突する宇宙
    • ヒイロがヴァイエイト、メリクリウスを撃破
  5. 羽ばたくもの
    • シナリオ:地球光・月光蝶  ステージ:月世界の門
    • ロランでステロを撃破
  6. 凌駕する対決
    • シナリオ:コズミック・イラ  ステージ:暁の宇宙へ
    • キラでオルガ、シャニ、クロトいずれかを撃破
  7. 月の使者、現る
    • シナリオ:ブレイク・ザ・ワールド  ステージ:ガルナハン攻略
    • マスターユニットでカテジナを撃破
  8. ガンダムを駆る者達
    • シナリオ:ソレスタルビーイング  ステージ:世界の答え
    • ロックオンでサーシェスと交戦

配置適正 Edit

配置適正は上げたい場所に配置して30回出撃する事で1段階アップ。
適正が上がる事で命中率などが上昇する。

特殊セリフ Edit

◆ ゴッドガンダム:ゴッドフィンガー発動時

キエル・ハイム「機械人形が轟き叫んでいる」
ディアナ・ソレル「女王ディアナ・ソレルの名の元に、成敗!」(Gフィンガー時専用?)
ギム・ギンガナム「このゴッドガンダムすごいよ!流石シャイニングのお兄さん!」
ネーナ・トリニティ「ばぁくねつ!ゴッドフィンガー!」
グラハム・エーカー「ゴッド!グラハム!フィンガー!ヒートエンド!」
エルピー・プル「プルプルプルプルプルプルプル〜!」(他の武器でも言うのかも)
プルツー「うっとうしい奴!消えろ! しねー!」
キラ・ヤマト「やめてよね!シャイニングに敵うはずないだろ!」
その他キャラ多数

◆ ガンダムスローネツヴァイ/アルヴァトーレ:GNファング攻撃時

グラハム・エーカー「グラハムファング!!」
ネーナ・トリニティ「ふぁーんぐ♪」
その他マイスター「ファング!」
キラ・ヤマト(C.E.73)「ファング!」
シャア・アズナブル「いけ!ファング!」
その他キャラ多数

◆ ガンダムデュナメス:GNスナイパーライフル攻撃時

クレア・ヒースロー「狙い打つぜ!」(専用カットインあり)

◆ νガンダム(Hi-ν含む):フィンファンネル攻撃時

アリー・アル・サーシェス「伊達じゃねぇーんだとよおおおー!!!」
その他キャラ多数

◆ ファンネル攻撃時

ティエリア・アーデ「行け! ファンネル!!」
ラクス・クライン「行きなさい、ファンネル」
その他キャラ多数
 

マリューのカットイン Edit

需要あるかな…? ( No.68 ) 

日時: 2009/08/28 03:03
名前: アッガイLOVE

小ネタ?です。
SEEDのキャラクター「マリュー・ラミアス」を戦艦の艦長に配置し敵を攻撃するとカットインの時に「胸が揺れます」。

テンションは強気以上、使用武装はビーム3で対艦射撃をするとカットインが発生します。
超一撃ならほぼ毎回カットインが入りますが、戦艦だと敵機体からの攻撃に被弾してテンション低下しやすいので注意してください。

ほぼ全キャラ確認した所、今作では唯一の揺れるキャラでした。
見逃している可能性もあるのでもしかしたら他にもいるかもしれませんが。
一部の胸揺れが好きな方になら需要あるかも?と思い一応投稿しておきます。

交換素材用ユニット Edit

交換素材用ユニット ( No.66 ) 

日時: 2009/08/26 06:36 名前: アッガイLOVE

交換素材用ユニットの紹介です。

  • 戦闘爆撃機 ブルワン  生産コスト1800

今作最安価&最弱のユニットです(笑)
こんな機体何の役に立つんだろう?と思った人も多いはず。
しかし、このユニットは次のLVまでの必要経験値が初期状態で75しかなく、敵機を撃墜さえできれば異常な速度でLvUPします。
アビリティの「手加減」持ちキャラクター又はユニット用OPの「フィールドリミッター」を使用し、MAP兵器を撃ち、HP1にした敵機を、AI学習機能機Ν供Ν靴鯀備しエリートLV10のパイロットを乗せたブルワンで撃墜すれば、35回改造のLV23まであっという間。Lvが上がったら後は交換するだけです。機体のLvはどんどん上がるので、強力なユニットor欲しいユニットが交換テーブルに出現するまでLvUPと交換テーブルの確認を繰り返しましょう。これで、ブルワンの生産コスト1800+交換費用だけで強力なユニットが手に入ります。
Lvを上げ過ぎた場合はOPのOSダウングレードやガソリンエンジン・コンピュータウイルスなどを装備して機体性能を下げ、交換テーブルを下方修正しましょう。
交換ポイントの計算などが出来る方はOPの付け替えなどで機体性能を修正し、欲しいユニットをピンポイントで狙うことで効率よく交換できると思います。

MAP兵機運用ユニットのオススメはサイサリス(核装備)です。
威力42000のMAP兵機アトミックバズーカを持っており、フィールドリミッターを装備して撃てば、MAP兵機無効の敵以外であればどんな敵機体であろうと問答無用でHP1の状態にできます。

一応、初期生産可能ユニットからのサイサリス(核装備)の作成手順を記載しておきます。
開発:コアファイター→ガンダム→G3ガンダム→ゼフィランサス→サイサリス→サイサリス(核装備)
(Lv10以下のパイロットでデスバットLv2まで育ててから交換可能)
※ ストライク(ベーシック)Lv2からもサイサリスに開発可。

バグ情報 Edit

  • 1st第3ステージで自軍を全て地下に入れるとフリーズします。
    状況は確定ではありませんが、私の場合は自軍を全て地下に入れた後の敵軍フェイズで、ガウの行動時にフリーズしました。
    このステージでのフリーズ報告は他にも多数ある様です。
  • SEED第1ステージでシグーより先にヴェサリウスを撃破して、その後シグーを撃破するとユニット選択カーソルが画面から消えてそれ以上操作できなくなります。
    PS2・Wii版ともに報告あり。詳しい再現条件は不明。

移動力無限バグ Edit

移動力無限バグ ( No.54 ) 

日時: 2009/08/20 02:02
名前: アッガイLOVE ID:2/l9ifNA

一部のMSが戦艦専用のオプションパーツを装備できました。
効果は全て適用されないのでそれ自体にいみはありません。
デュートリオンビーム発信機と受信機を装備しても単独EN回復などはできません。
しかし、これを利用してデュートリオンビーム発信機を装備すると照射コマンドが表示され、
移動後にこの照射コマンドを選択してキャンセルすると再度「移動」が選択できます。これを繰り返せば無限に移動できます。

一応
W系:ヴァイエイト&メリクリウス、トーラス、ビルゴ&ビルゴII
ターンエー系:バンデット、ズサン
装備可能なことを確認しました。

デュートリオンビーム発信機を装備したまま開発をすれば開発先にOPが受け継がれるので
これを利用すればW系はほぼ全MS・ターンエー系は一部・ズザンからの開発でジオン系のMSにも受け継ぎができます。
ただし交換だとOP消費されるので受け継ぎできません。
また、OPをはずすと上記の装備可能MSにもどさない限り再度装備しなおすことができないので注意してください。

◆ 応用

移動力無限バグ&EN自己全回復 ( No.59 ) 

日時: 2009/08/20 23:51
名前: アッガイLOVE ID:2/l9ifNA

前回投稿した戦艦専用のオプションパーツの装備をMSに装備するものの応用です。
装備するOPは
1.作業用ポッド
2.デュートリオンビーム発信機
3.デュートリオンビーム受信機
の3つです。

「照射」コマンドの効果範囲には捕獲範囲が用いられているようで、
上記の3つのOPを装備すれば自分で自分のENを全回復できます。
原理は、
.妊紂璽肇螢ンビーム発信機により照射コマンドが表示される。
⊂伴優灰泪鵐匹慮果範囲には捕獲範囲が用いられているので、作業用ポッドによって捕獲範囲を+3する。
J甞揚楼呂3になったので発信機の効果範囲が3になる。
と信機から照射したデュートリオンビームを効果範囲内の自機の受信機で受け取り自分でENを回復する。
というかんじです。

前回は「効果は全て適用されないのでそれ自体に意味はありません。デュートリオンビーム発信機と受信機を装備しても単独EN回復などはできません。」
と書きましたがどうやら工夫次第で効果の適用を行うことが可能なようです。
このEN自己回復と無限移動を組み合わせれば、
「無限移動で無双」→「EN切れ」→「照射で自己回復」→「ターンエンド」→「無限移動で無双」
のサイクルで単騎でステージクリアが簡単にできます。
開発による受け継ぎと合わせれば、燃費の悪くて使い辛かったW系ガンダム各種もENを気にせず無限の移動力と無限のENで戦場を駆け巡り制圧することができます。
特にWゼロ(EW)やヘビーアームズ(EW)等の強力な機体がオススメです。

この方法で照射の効果範囲が3マスになっているので、受信機持ちの味方ユニットへの補給も可能です。
受信機持ちユニットにLv90以上のキャラを乗せ
「チャンスステップ無限で無双」→「EN切れ」→「前述の発信機持ちMSで無限移動を使いEN切れのユニットに追いつき照射で補給」→「チャンスステップ無限で無双」
のサイクルが実現します。

戦艦の中に「発信機持ちMSで無限移動を使いEN切れのユニットに追いつき照射」が可能なユニットを大量に詰め込んでおけば、1ターンでステージクリアが簡単にできます。
ストライクフリーダムガンダムを主力にすれば、元から受信機を持っているので3つOPを装備できますし、
武装面でも、穴のない射程(覚醒兵器使わなくても射程1〜6マス)・高威力の覚醒兵器(ドラグーン威力5000)・武装の属性が見事にバラけていて敵によって使い分け出来るなどかなり便利です。



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Last-modified: 2014-07-06 (日) 22:26:27
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