機動戦士Zガンダム Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
カミーユ・ビダン26262629639ACCAA4502-2-3-2-4-1マスター
パプテマス・シロッコ272728257015AACBA4602-2-3-3-2-280900
ハマーン・カーン(Z)252530276314AABBC5102-2-3-3-2-277400
アムロ・レイ(Z)242427265012ABCAA4702-2-3-3-2-275900
クワトロ・バジーナ282827255215AACBC4902-2-3-3-2-271000
フォウ・ムラサメ222227204512ACBBC3802-2-4-2-3-264400
エマ・シーン21192220259ABBCC2703-2-2-4-1-258300
ブライト・ノア(Z)23132523010BAACC3503-2-4-2-0-358200
アポリー・ベイ1919181906ACBAC2703-3-2-2-0-347600
カツ・コバヤシ14131214205A---B2502-2-2-2-3-343500
ヘンケン・ベッケナー2112212408-A---3104-2-3-2-0-343400
ジェリド・メサ2020191907A----2503-3-2-2-0-342300
ロベルト1919191806A---C2602-3-2-3-0-242100
ファ・ユイリィ15131617012A---C2503-2-2-4-0-240300
トーレス1313131307-BA-C2502-2-4-3-0-319500
サエグサ999906---AB2003-2-4-2-0-316400
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

カミーユ・ビダン Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv7で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 星を継ぐ者 Lv1 [Lv17で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。覚醒値+30。射撃・格闘・反応+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv32で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
  • 精神感応 [Lv45で習得]
    • 全武装の消費MPが20%減少。テンションが超強気以上の時、ユニットの攻撃力、防御力が20%上昇する。

パプテマス・シロッコ Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • エリート Lv1 [Lv15で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • カリスマ Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

ハマーン・カーン(Z) Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

アムロ・レイ(Z) Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • プレッシャー Lv1 [Lv?で習得]
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

クワトロ・バジーナ Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv7で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv16で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv25で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 底力 Lv1 [Lv45で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

フォウ・ムラサメ Edit

  • 強化人間 Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 不運 Lv1
    • ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

エマ・シーン Edit

  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

ブライト・ノア(Z) Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

アポリー・ベイ Edit

  • ムードメーカー Lv1
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

カツ・コバヤシ Edit

  • 無謀 Lv1
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv?で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

ヘンケン・ベッケナー Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv8で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 統率力 Lv1 [Lv17で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv32で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 底力 Lv1 [Lv45で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

ジェリド・メサ Edit

  • 悪運 Lv1
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ロベルト Edit

  • 熟練 Lv1
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 白兵 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2ずつ)
  • 地上戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ファ・ユイリィ Edit

  • 身軽 Lv1
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv?で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv?で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。

トーレス Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv6で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 気合 [Lv18で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 集中力 Lv1 [Lv32で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

サエグサ Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv5で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 練達 [Lv20で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。


ページトップへ
Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:50
トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS