機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
アムロ・レイ(CCA)272734287512AACBA5502-2-3-3-3-2マスター
シャア・アズナブル(CCA)303030267515AABBC5602-2-3-3-2-281100
マフティー・ナビーユ・エリン23232124258ABCAB3303-3-2-2-2-370000
ギュネイ・ガス21211718427ABBCC3203-3-2-2-2-360100
ブライト・ノア(CCA)25132525010BAABC3703-2-4-2-0-359200
クェス・パラヤ161619196311A-CBC3102-2-4-2-3-259200
チェーン・アギ13121115011CCABA2502-2-2-4-0-346800
ナナイ・ミゲル18111817012-A--B3104-2-3-2-0-343000
ケーラ・スゥ2018171908A----2703-2-2-3-0-339600
アストナージ・メドッソ(CCA)1111111105B---A2502-3-2-4-0-335800
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

アムロ・レイ(CCA) Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(LVMAXで覚醒+18)
  • プレッシャー Lv1 [Lv5で習得]
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。(LVMAXで敵命中率-20%)
  • 練達 [Lv15で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 共振 [Lv28で習得]
    • 覚醒値UP。テンションが超強気以上で覚醒武装ダメージ上昇。(LVMAXで覚醒+25。覚醒武装ダメ+25%)
  • 見切り [Lv45で習得](射撃50格闘50覚醒90以上になったらLv40でも習得することができます)
    • キャラクターアビリティ無効化。

シャア・アズナブル(CCA) Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • カリスマ Lv1 [Lv25で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv45で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

マフティー・ナビーユ・エリン Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv5で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv15で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

ギュネイ・ガス Edit

  • 強化人間 Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間戦闘適応 Lv1
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ブライト・ノア(CCA) Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv6で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 慎重 Lv1 [Lv16で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 勇将 Lv1 [Lv30で習得]
    • ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。
  • 練達 [Lv40で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

クェス・パラヤ Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

チェーン・アギ Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv6-7で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv?で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ナナイ・ミゲル Edit

  • 集中力 Lv1
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

ケーラ・スゥ Edit

  • 射手 Lv1
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

アストナージ・メドッソ(CCA) Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv5で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv19で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv30で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 不運 Lv1 [Lv45で習得]
    • ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:51
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