機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
コウ・ウラキ2024242908ACBBA3103-3-2-2-0-2マスター
アナベル・ガトー28302828013AACCC4003-3-2-2-0-365800
シーマ・ガラハウ2625242408AABCC3203-3-2-2-0-358600
サウス・バニング2121232408AABCC3202-2-3-3-0-253600
エギーユ・デラーズ2412201909-A--C3203-2-4-2-0-347600
チャップ・アデル2016172207A---B2503-2-2-3-0-344900
エイパー・シナプス2010201907-A---3004-2-3-2-0-343000
チャック・キース1615151407ACCAC2503-2-2-4-0-242700
ベルナルド・モンシア1820172104A----2502-3-2-3-0-242600
アルファ・A・ベイト2020191907A---C2902-2-3-3-0-240300
ニナ・パープルトン7777012--ABA2502-2-3-3-0-419600
イワン・パサロフ1110111007--BA-2303-2-4-2-0-318300
モーラ・バシット1010101007----A2502-3-2-4-0-316800
ジャクリーヌ・シモン888808--AC-2002-2-4-3-0-315600
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

コウ・ウラキ Edit

  • 無謀 Lv1
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 幻の撃墜王 Lv1 [Lv?で習得]
    • 3Lサイズ以上のMSユニットに搭乗した時、攻撃・防御力+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

アナベル・ガトー Edit

  • ソロモンの悪夢 Lv1
    • 敵ユニットに攻撃が命中した時、敵のMPを20減少させる。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • カリスマ Lv1 [Lv17で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv29で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 怒り [Lv40で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

シーマ・ガラハウ Edit

  • 宇宙の蜉蝣 Lv1
    • 機動力・反応値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv?で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

サウス・バニング Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv6で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv19で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 不運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 勇将 Lv1 [Lv45で習得]
    • ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。

エギーユ・デラーズ Edit

  • 威風 Lv1
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 隠密 Lv1
    • 先制攻撃時、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • カリスマ Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

チャップ・アデル Edit

  • 真面目 Lv1
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv45で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

エイパー・シナプス Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

チャック・キース Edit

  • ネガティブ
    • 戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv50で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。

ベルナルド・モンシア Edit

  • ポジティブ
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 挑発 [Lv?で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 威圧 Lv1 [Lv45で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

アルファ・A・ベイト Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv6で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 挑発 [Lv?で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 悪運 Lv1 [Lv45で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

ニナ・パープルトン Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv?で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 情報解析 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。

イワン・パサロフ Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv40で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

モーラ・バシット Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 豪傑 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ジャクリーヌ・シモン Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 手加減 [Lv50で習得]
    • MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:51
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