機動戦士ガンダム Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
アムロ・レイ(1st)222224245012ACBBA4102-2-3-3-3-2マスター
ハロ(緑)15151515010BBBBB2502-2-3-3-0-4100000
シャア・アズナブル(1st)252520224915AACBC4502-2-3-3-2-273200
ララァ・スン181725197011ABACC3902-2-4-2-3-268900
ユウ・カジマ23232323010AACBC3102-2-3-3-0-260900
シロー・アマダ1718212409ABCBB3102-2-3-3-0-253900
ブライト・ノア(1st)2113242000BAACC3103-2-4-2-0-353800
エイガー27131923010A---A3103-2-2-3-0-351400
アイナ・サハリン21161919013ACBBC3002-2-3-3-0-250300
クリスチーナ・マッケンジー18181619012ABBCB2803-3-3-3-0-249400
バーナード・ワイズマン1616131708ACCAA2503-3-2-2-0-349200
ノリス・パッカード2425252607A----3102-3-3-2-0-348200
フォルド・ロムフェロー2120241609A---B3503-3-2-2-0-348100
ルース・カッセル2323202409A---C3503-2-3-2-0-347900
スレッガー・ロウ2317172308ABCBC2903-2-3-2-0-347800
ハヤト・コバヤシ1719162206ABBBC2703-2-2-4-0-247000
カイ・シデン2017151806ACCAC2503-2-2-3-0-346600
テリー・サンダースJr.1517202105A--B-2502-3-4-2-0-346100
カレン・ジョシュワ1918151808A-B-B2703-2-2-3-0-343800
ミライ・ヤシマ108101007--BAC2503-2-4-2-0-319600
フラウ・ボゥ7777011--ABC2502-2-4-3-0-317300
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

アムロ・レイ(1st) Edit

  • 器用 Lv1
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv5で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 白い悪魔 Lv1 [Lv15で習得]
    • 特定のユニットに搭乗した時、攻撃力・機動力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1 [Lv28で習得]
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

ハロ(緑) Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv10で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv35で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • ハロゲンキ! Lv1 [Lv?で習得]
    • 搭乗ユニットのHP、ENが毎ターン1%回復する。Lvを上げる事で回復率が上昇。

シャア・アズナブル(1st) Edit

  • 赤い彗星 Lv1
    • 特定の機体に搭乗した時、攻撃力・機動力に+3の補正を加える。Lvを上げる事で効果が上昇。
       (特定の機体:シャア専用機体)
  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • カリスマ Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

ララァ・スン Edit

  • ソロモンの亡霊 Lv1
    • 覚醒武器の消費MP-10。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv?で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。

ユウ・カジマ Edit

  • 蒼い死神 Lv1
    • ニュータイプと同等の能力を持つ者と戦闘時、特殊射撃と特殊格闘で与えるダメージ+20%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

シロー・アマダ Edit

  • 気合
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 地上戦闘適応 Lv1 [Lv18で習得]
    • 地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv32で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

ブライト・ノア(1st) Edit

  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

エイガー Edit

  • 射手 Lv1
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 機械技術 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 地上戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • スナイパー [Lv?で習得]
    • 射撃装備の射程+1。(特殊な射程は除く)

アイナ・サハリン Edit

  • 単独行動 Lv1
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv18で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 手加減 [Lv30で習得]
    • MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。
  • 幸運 Lv1 [Lv42で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

クリスチーナ・マッケンジー Edit

  • 幸運 Lv1
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv34で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv45で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

バーナード・ワイズマン Edit

  • 底力 Lv1
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 機械技術 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 熱血 [Lv40で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

ノリス・パッカード Edit

  • 白兵 Lv1
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 闘将 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。

フォルド・ロムフェロー Edit

  • 無謀 Lv1
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 熱血 [Lv3で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 身軽 Lv1 [Lv16で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。

ルース・カッセル Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

スレッガー・ロウ Edit

  • ムードメーカー Lv1
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 射手 Lv1 [Lv4で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ハヤト・コバヤシ Edit

  • 気合
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 真面目 Lv1
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

カイ・シデン Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 身軽 Lv1
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

テリー・サンダースJr. Edit

  • 悪運 Lv1
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

カレン・ジョシュワ Edit

  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 地上戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ミライ・ヤシマ Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv?で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

フラウ・ボゥ Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv?で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 手加減 [Lv?で習得]
    • MAP兵器を使用した時、対象となるユニットのHPを必ず1残す。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-11-08 (月) 00:19:18
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