オリジナルキャラクター Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
ゼノン・ティーゲル1771718014CACCC3703-1-4-2-0-3初期(艦長)
クレア・ヒースロー31431015CCDDD3801-1-3-3-4-3初期(副長)
ジュナス・リアム523109014CDBDD3602-3-4-2-0-3初期(通信)
エルンスト・イェーガー2017151909CBDBC3903-2-2-3-0-3初期(操舵)
ケイ・ニムロッド662809DCCCB3402-3-2-4-0-3初期(整備)
レイチェル・ランサム7798015CCCCC3802-2-3-2-0-4初期(ゲスト)
マーク・ギルダー9910101514BBCCC4302-2-3-3-3-2初期(TEAM1)
ラナロウ・シェイド15151814013BCDDC3803-3-2-2-0-3初期(TEAM1)
エリス・クロード1010881515BBCDD4303-3-2-2-3-2初期(TEAM1)
シェルド・フォーリー771425013BDCDD3702-2-3-3-0-410000
ルーク・ルザート88882311BBDDD3103-2-2-4-1-210000
ビリー・ブレイズ66171507BDDCD2702-3-3-2-0-310000
ニキ・テイラー1471915010CBCCC3904-2-3-2-0-310000
ラ・ミラ・ルナ33105013CDBDD3102-2-4-3-0-310000
マリア・オーエンス8817808BCDBD3103-3-3-3-0-210000
フローレンス・キリシマ6623609CBDBC3502-3-4-2-0-310000
エルフリーデ・シュルツ12559011BBCDD3902-3-2-3-0-210000
イワン・イワノフ1111801CDDDD3102-2-4-2-3-210000
ドク・ダーム12821301CCDDD2503-2-3-2-0-310000
エターナ・フレイル10145015BBCDD2902-2-2-2-0-310000
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

※ ここでのGジェネオリジナル機体とは  エビルドーガ,ガンダムMk-4,ガンダムアクエリアス,ガンダムベルフェゴール,ギャプラン改,ギャン改,グレートジオング,サイコハロ,ザンスパイン,タイタニア,デビルガンダムJr.,ネティクス,ノイエジール2,ハロ,フェニックスゼロ,フェニックスガンダム,フェニックスガンダム(能力開放),リグ・リング   (計18機体) を指します

ゼノン・ティーゲル Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv6で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 歴戦の勇士 Lv1 [Lv16で習得]
    • 攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv32で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 勇将 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。

◆ 備考

射撃30以上,反応30以上,守備30以上を全て満たすと覚醒値が0→15まで上昇。

クレア・ヒースロー Edit

  • ムードメーカー Lv1
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 気合 [Lv5で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 空間認識能力 Lv1 [Lv16で習得]
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv32で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
  • 見切り [Lv80で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

ジュナス・リアム Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 白兵 Lv1 [Lv3で習得]
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2ずつ)
  • 空間認識能力 Lv1 [Lv18で習得]
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv30で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv40で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

エルンスト・イェーガー Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熟練 Lv1 [Lv4で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 歴戦の勇士 Lv1 [Lv18で習得]
    • 攻撃力・格闘値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹 Lv1 [Lv32で習得]
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 闘将 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。

◆ 備考

射撃30以上,格闘35以上,反応35以上,守備30以上を全て満たすと覚醒値が0→15まで上昇。

ケイ・ニムロッド Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv3で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 豪傑 Lv1 [Lv17で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv32で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv40で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

射撃,格闘,反応が全て35以上になると覚醒値が0→15まで上昇。

レイチェル・ランサム Edit

  • 身軽 Lv1
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv6で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。
      MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。
  • 戦場の女神 Lv1 [Lv15で習得]
    • 攻撃力と射撃値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv34で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • カリスマ Lv1 [Lv45で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv20以上,射撃15以上,反応30以上,魅力20以上を全て満たすと覚醒値が0→50まで上昇。

マーク・ギルダー Edit

  • 器用 Lv1
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv6で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 歴戦の勇士 Lv1 [Lv15で習得]
    • 攻撃力・格闘値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇
  • 練達 [Lv32で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 見切り [Lv50で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、相手のキャラアビリティーをすべて無効化する。

ラナロウ・シェイド Edit

  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 悪運 Lv1 [Lv5で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv17で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 歴戦の勇士 Lv1 [Lv34で習得]
    • 攻撃力・格闘値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 傭兵 [Lv45で習得]
    • 特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。

◆ 備考

Lv15以上,射撃25以上,格闘25以上,反応25以上,守備25以上を全て満たすと覚醒値が0→30まで上昇。

エリス・クロード Edit

  • 真面目 Lv1
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv5で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 幸運 Lv1 [Lv17で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 戦場の女神 Lv1 [Lv32で習得]
    • 攻撃力と射撃値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 手加減 [Lv50で習得]
    • MAP兵器使用時、対象ユニットのHPを必ず1残す。

シェルド・フォーリー Edit

  • 熱血
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 真面目 Lv1 [Lv5で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv15で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv32で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv45で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

備考

Lv20以上,射撃25以上,格闘25以上,守備30以上を全て満たすと覚醒値が0→40まで上昇。

ルーク・ルザート Edit

  • エリート Lv1
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv4で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間認識能力 Lv1 [Lv19で習得]
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 反射神経 Lv1 [Lv34で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • スナイパー [Lv50で習得]
    • 射撃装備の射程+1。(4Lサイズ等の特殊な射程は除く)

ビリー・ブレイズ Edit

  • 単独行動 Lv1
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 挑発 [Lv5で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 好戦 Lv1 [Lv17で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 冷徹 Lv1 [Lv34で習得]
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 歴戦の勇士 Lv1 [Lv50で習得]
    • 攻撃力・格闘値+2。特定の機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv20以上,反応40を全て満たすと覚醒値が0→10まで上昇。

ニキ・テイラー Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv5で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv17で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 戦場の女神 [Lv32で習得]
    • 攻撃力と射撃値+2。Gジェネオリジナルの機体に登場した時、このアビリティーステータス上昇効果が1.5倍になる。レベルを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv40で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

◆ 備考

Lv25以上,射撃30以上を全て満たすと覚醒値が0→10まで上昇。

ラ・ミラ・ルナ Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 不運 Lv1
    • ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv15で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv32で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 底力 Lv1 [Lv50で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv・ステータス全て20以上を満たすと覚醒値が0→20まで上昇。

マリア・オーエンス Edit

  • 集中力 Lv1
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 操艦センス Lv1 [Lv4で習得]
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv16で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空中戦闘適応 Lv1 [Lv32で習得]
    • 空中での戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv40で覚醒値が0→30まで上昇。

フローレンス・キリシマ Edit

  • 威圧 Lv1
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv4で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv17で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 冷酷 Lv1 [Lv35で習得]
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 恐怖 Lv1 [Lv45で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv・ステータス全て20以上を満たすと覚醒値が0→10まで上昇。

エルフリーデ・シュルツ Edit

  • 騎士道 Lv1
    • 1対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 白兵 Lv1 [Lv3で習得]
    • 格闘値アップ。
  • エリート Lv1 [Lv15で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv34で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv50で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

◆ 備考

格闘50以上,反応20以上を全て満たすと覚醒値が0→10まで上昇。

イワン・イワノフ Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv3で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 無謀 Lv1 [Lv15で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv35で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 見切り [Lv80で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

ドク・ダーム Edit

  • 恐怖 Lv1
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ポジティブ [Lv5で習得]
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • ネガティブ [Lv15で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
  • 幸運 Lv1 [Lv35で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv40で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv30以上,格闘30以上を全て満たすと覚醒値が0→20まで上昇。

エターナ・フレイル Edit

  • 慈愛
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。
      MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。
  • 射手 Lv1 [Lv3で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv15で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • スナイパー [Lv30で習得]
    • 射撃装備の射程+1。(4Lサイズ等の特殊な射程は除く)
  • 空間認識能力 Lv1 [Lv50で習得]
    • 射撃・反応・守備・覚醒値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

射撃60以上,魅力30以上を全て満たすと覚醒値が0→30まで上昇。



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Last-modified: 2014-06-16 (月) 15:50:00
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