機動戦士Vガンダム Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
ウッソ・エヴィン28282928558ACBAB4302-2-3-3-3-2マスター
ファラ・グリフォン25242725638ABCBC4002-2-4-2-3-272600
オリファー・イノエ2020202009AACBB3103-3-2-2-0-357400
カテジナ・ルース2424222509AACCC3103-3-2-2-0-355900
クロノクル・アシャー22222222188AB--C3302-2-3-3-2-252000
シャクティ・カリン5510104013CBAB-2502-2-3-3-3-351800
マーベット・フィンガーハット18181918010ABCAC2903-2-3-2-0-350600
トマーシュ・マサリク1414151807A---B2103-2-2-4-0-243300
オデロ・ヘンリーク1515141907A---B2502-3-2-3-0-243200
ロベルト・ゴメス169212307-A---2903-2-4-2-0-341000
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

ウッソ・エヴィン Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv5で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • スペシャル [Lv17で習得]
    • ユニット地形適正1段階上昇。(適正有りのみ) 反応値、機動力アップ。レベルを上げる事で効果上昇。
  • 怒り [Lv32で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 必殺 Lv1 [Lv45で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。

ファラ・グリフォン Edit

  • 強化人間 Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 挑発 [Lv15で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1 [Lv50で習得]
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

オリファー・イノエ Edit

  • 熟練 Lv1
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

カテジナ・ルース Edit

  • 冷酷 Lv1
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 怒り
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強化人間 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

クロノクル・アシャー Edit

  • 無謀 Lv1
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 悪運 Lv1
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • エリート Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv65で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

シャクティ・カリン Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv5で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv15で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv32で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv50で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。
      MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。

マーベット・フィンガーハット Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

トマーシュ・マサリク Edit

  • ポジティブ
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 器用 Lv1 [Lv5で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv15で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 熟練 Lv1 [Lv?で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。

オデロ・ヘンリーク Edit

  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv5で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 無謀 Lv1 [Lv17で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 豪傑 Lv1 [Lv32で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。

ロベルト・ゴメス Edit

  • 熟練 Lv1
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 豪傑 Lv1 [Lv6で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:49
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