∀ガンダム Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
ロラン・セアック242426264010AABBA3103-3-2-2-3-2マスター
ギム・ギンガナム31312827359AACCC3702-3-4-2-1-370300
ハリー・オード32322625010AACCC3702-2-3-3-0-265000
コレン・ナンダー23302527404A----2502-3-2-3-2-259400
メリーベル・ガジット242429232513A---B2503-3-2-2-1-355300
ディアナ・ソレル1782016015CABCC2504-2-3-2-0-353700
グエン・サード・ラインフォード1461615013BAAB-2503-2-4-2-0-352500
ギャバン・グーニー2522202109AA--C2503-3-2-2-0-350500
ジョゼフ・ヨット171618161510A--BA2102-2-3-3-2-250400
ソシエ・ハイム17171720010ABCA-2502-2-3-3-0-249200
ブルーノ1815151303A-BAC2003-3-2-2-0-345500
ヤコップ1716141303A-ABC2003-3-2-2-0-344300
メシェー・クン1814171907A---A2003-2-2-3-0-343300
キエル・ハイム88118015CBACC2503-3-3-3-0-242500
ポゥ・エイジ2120191707A---C2503-2-2-4-0-239100
シド・ムンザ1268707----A2002-3-2-4-0-315100
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

ロラン・セアック Edit

  • 真面目 Lv1
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ローラ・ローラ Lv1 [Lv4で習得]
    • 艦長の場合はグループ範囲+1。マスターの場合はマスター範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。範囲内の味方のMP上昇変動値+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv15で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 器用 Lv1 [Lv32で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv50で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

ギム・ギンガナム Edit

  • 戦闘神 Lv1
    • 射撃・格闘値+5。ユニットの攻撃+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv32で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。

ハリー・オード Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 騎士道 Lv1
    • 1対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 白兵 Lv1 [Lv17で習得]
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

コレン・ナンダー Edit

  • 豪傑 Lv1
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 闘将 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で攻撃力が更に上昇する。

◆ 容姿変更:スーツ

  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

メリーベル・ガジット Edit

  • ムードメーカー Lv1
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 身軽 Lv1
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 挑発 [Lv?で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

ディアナ・ソレル Edit

  • カリスマ Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv35で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 幸運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

グエン・サード・ラインフォード Edit

  • エリート Lv1
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv?で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

ギャバン・グーニー Edit

  • 豪傑 Lv1
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 勇将 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。

ジョゼフ・ヨット Edit

  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

ソシエ・ハイム Edit

  • 熱血
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ブルーノ Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ポジティブ
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv?で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

ヤコップ Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ネガティブ
    • 戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
  • 隠密 Lv1 [Lv?で習得]
    • 先制攻撃時、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv?で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。

メシェー・クン Edit

  • ポジティブ
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 身軽 Lv1 [Lv5で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

キエル・ハイム Edit

  • 素人 Lv1
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv18で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ポゥ・エイジ Edit

  • ネガティブ
    • 戦闘終了後のMP上昇が少なくなる。
  • 無謀 Lv1
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 悪運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

シド・ムンザ Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 豪傑 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:48
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