機動戦士ガンダム00 Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
刹那・F・セイエイ202528222012ACBAC4002-3-3-2-2-2マスター
ハロ(黄)2051010010BBBBB2502-2-3-3-0-4100000
HARO102055010BBBBB2502-2-3-3-0-4100000
アリー・アル・サーシェス283031283512ABCCB3002-2-3-3-2-275300
アレルヤ・ハプティズム252625224012ACABB4102-2-4-2-3-271700
グラハム・エーカー25322822014AACBC3502-3-4-2-0-367400
ティエリア・アーデ271625274313ABBBC3803-2-2-3-2-366800
ソーマ・ピーリス212127214012A---B3502-2-4-2-3-264200
セルゲイ・スミルノフ26272525013AABBC3203-3-2-2-0-361600
ロックオン・ストラトス28222026014AACBB3703-2-2-3-0-359500
ヨハン・トリニティ252222222011A---A3203-2-3-2-2-354800
アレハンドロ・コーナー191817151812BABCC3603-3-2-2-2-353600
ネーナ・トリニティ222222202513A---B3003-3-2-2-2-352000
ミハエル・トリニティ222521202010A---B3002-3-4-2-1-350100
ラッセ・アイオン19212022010A--BB3003-3-2-2-0-349400
スメラギ・李・ノリエガ1782315014-AABC3103-1-3-3-0-345600
パトリック・コーラサワー19192222011A---C2703-3-2-2-0-343500
フェルト・グレイス55135013--ACB2002-2-4-3-0-319900
リヒタンデール・ツエーリ99610109--CAC2102-2-4-2-2-317100
イアン・ヴァスティ97108010----A2002-2-2-4-0-316900
クリスティナ・シエラ8797011--ACC2002-2-4-3-0-315100
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

刹那・F・セイエイ Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 白兵 Lv1
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv17で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv32で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv50で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生するLvを上げる事で確率が上昇する。

ハロ(黄) Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv10で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ロックオン Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃武装の最大射程+1(特殊な射程は除く)。射撃武装のクリティカル率+1%。Lvを上げる事で射撃武装の命中率とクリティカル率は更に上昇する。

HALO Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv10で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 挑発 [Lv?で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ヤッテマエ Lv1 [Lv?で習得]
    • 全武装で与えるダメージ+1%。クリティカル率+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

アリー・アル・サーシェス Edit

  • 狡猾 Lv1
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 傭兵
    • 特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。
  • 熟練 Lv1 [Lv16で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

◆ 容姿変更:AEU

  • 冷酷 Lv1
    • 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 単独行動 Lv1
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

アレルヤ・ハプティズム Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 超兵 Lv1
    • 反応、覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv18で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 見切り [Lv?で習得]
    • キャラクターアビリティ無効化。

◆ 容姿変更:覚醒

  • 好戦 Lv1 [Lv18で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 超反応 Lv1 [Lv?で習得]
    • テンションが超強気以上で発動。ユニットの命中・回避+7、超一撃でさらに1.5倍になる。Lvを上げる事で効果が上昇する。

グラハム・エーカー Edit

  • グラハム・スペシャル Lv1
    • クリティカル率+3%。MP上昇の変動値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv15で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、射撃・格闘・反応・守備が上昇する。
  • 必殺 Lv1 [Lv50で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇する。

ティエリア・アーデ Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 冷徹
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv19で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 隠密 Lv1 [Lv?で習得]
    • 先制攻撃時、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ソーマ・ピーリス Edit

  • 超兵 Lv1
    • 反応、覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 反射神経 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、射撃・格闘・反応・守備が上昇する。

セルゲイ・スミルノフ Edit

  • ロシアの荒熊 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。攻撃力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv19で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv32で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 勇将 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+2マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。

ロックオン・ストラトス Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 射手 Lv1
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv18で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
      ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • スナイパー [Lv30で習得]
    • 射撃装備の射程+1。(特殊な射程は除く)
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

ヨハン・トリニティ Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 寡黙 Lv1
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv18で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

アレハンドロ・コーナー Edit

  • エリート
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • 冷酷 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ネーナ・トリニティ Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 冷酷
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 好戦 Lv1 [Lv18で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ミハエル・トリニティ Edit

  • ガンダムマイスター
    • ガンダム系のユニットに搭乗時、命中・回避率+10%。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 白兵 Lv1 [Lv18で習得]
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 不運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ラッセ・アイオン Edit

  • 射手 Lv1
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 操艦センス Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、射撃・格闘・反応・守備が上昇する。
  • 練達 [Lv?で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

スメラギ・李・ノリエガ Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv16で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv?で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

パトリック・コーラサワー Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 悪運 Lv1
    • ユニットのHPが50%以下の場合のみ、受けるダメージを10%軽減し、回避率が+8%アップする。Lvを上げる事で回避率が更に上昇。
  • エリート Lv1 [Lv16で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇
  • 好戦 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇

フェルト・グレイス Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv?で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv34で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv45で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

リヒテンダール・ツエーリ Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ポジティブ [Lv5で習得]
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 集中力 Lv1 [Lv16で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応-5、ユニット攻撃力+2。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 情報解析 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。

イアン・ヴァスティ Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ポジティブ [Lv5で習得]
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 熟練 Lv1 [Lv16で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。

クリスティナ・シエラ Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 素人 Lv1 [Lv7で習得]
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv18で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
      ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 身軽 Lv1 [Lv32で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慈愛 [Lv?で習得]
    • 戦艦クルーの場合、自分を含めた同グループのキャラのMPを毎ターン回復する。
      MS搭乗時は周囲5マス以内のキャラのMPを毎ターン回復する。ただし、初期値以上には回復しない。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:51
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