機動新世紀ガンダムX Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
ガロード・ラン2324202908ACCAA2802-2-3-3-0-2マスター
ジャミル・ニート25252323258AABBC3802-2-4-2-3-262000
シャギア・フロスト24222322108AABCC3302-2-3-3-2-259600
オルバ・フロスト21242323108ACBAB2702-3-2-3-2-257600
ウィッツ・スー2119221807ACCBB2703-2-3-2-0-356900
ランスロー・ダーウェル25232424259A---C3802-2-4-2-3-255100
カリス・ノーティラス21162319428A---C3402-2-3-3-2-254100
ティファ・アディール552055513C-AB-2502-2-3-3-3-351300
ロアビィ・ロイ2416182008ABBCC2803-2-2-3-0-350400
サラ・タイレル188161408-A--C2303-1-3-3-0-339000
シンゴ・モリ8710806--BAC2002-2-4-2-0-318100
キッド・サルサミル999906----A2002-2-2-4-0-318100
トニヤ・マーム979709--ACC2102-2-4-3-0-317100
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

ガロード・ラン Edit

  • 炎のモビルスーツ乗り Lv1
    • 反応+3。テンションが超強気以上で、ユニットの攻撃力が1.2倍になる。Lvを上げる事で反応が上昇。
  • ポジティブ [Lv3で習得]
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 身軽 Lv1 [Lv15で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv32で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。

ジャミル・ニート Edit

  • 統率力 Lv1
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv6で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 豪傑 Lv1 [Lv17で習得]
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv35で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv60で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

シャギア・フロスト Edit

  • カテゴリーF
    • 全ての武装の消費MP20%減少。
  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威圧 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 必殺 Lv1 [Lv50で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。

オルバ・フロスト Edit

  • カテゴリーF
    • 全ての武装の消費MP20%減少。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 怒り [Lv45で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。

ウィッツ・スー Edit

  • 射手 Lv1
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 傭兵 [Lv8で習得]
    • 特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。
  • 反射神経 Lv1 [Lv16で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 空中戦闘適応 Lv1 [Lv32で習得]
    • 空中での戦闘において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 熱血 [Lv40で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

◆ 備考

Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。

ランスロー・ダーウェル Edit

  • 豪傑 Lv1
    • ユニットの攻撃力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv65で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

カリス・ノーティラス Edit

  • 人工ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 不運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 鉄壁 Lv1 [Lv40で習得]
    • ユニットの防御力+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

ティファ・アディール Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 寡黙 Lv1 [Lv3で習得]
    • 守備値+2、ユニットの防御+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv18で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • カリスマ Lv1 [Lv34で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

ロアビィ・ロイ Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • ムードメーカー Lv1
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 傭兵 [Lv17で習得]
    • 特殊な射程を持つものを除いた 全ての武装の最大射程が+1される。
  • 地上戦闘適応 Lv1 [Lv30で習得]
    • 地上や水中での戦闘時において命中、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv45で習得] (射撃・反応50以上 Lvアップすると 習得することができます)
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv35で覚醒値が0→13まで上昇。

サラ・タイレル Edit

  • 慎重 Lv1
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv6で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv16で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 威圧 Lv1 [Lv30で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv50で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

◆ 備考

Lv40で覚醒値が0→15まで上昇。

シンゴ・モリ Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 反射神経 Lv1 [Lv4で習得]
    • 反応+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv15で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 気合 [Lv34で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 底力 Lv1 [Lv45で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

キッド・サルサミル Edit

  • 機械技術 Lv1
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv5で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 強固 Lv1 [Lv17で習得]
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 練達 [Lv35で習得]
    • ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。
  • 熱血 [Lv45で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

トニヤ・マーム Edit

  • 情報解析 Lv1
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv6で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 挑発 [Lv19で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 器用 Lv1 [Lv32で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv50で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:49
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