機動戦士ガンダムZZ Edit


※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)

キャラデータ Edit

キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
ジュドー・アーシタ24242627559ABBBA4302-2-3-3-3-2マスター
ハマーン・カーン(ZZ)252530277014AABBC5102-2-3-3-2-278800
マシュマー・セロ(強化)21222625638AACBC4102-2-3-3-2-276200
キャラ・スーン(強化)30302023559ABCCC4102-3-3-2-1-366500
プルツー21181717509ACBCB3502-2-2-2-3-364500
エルピー・プル171721185512ACBBC3502-2-4-2-3-264300
グレミー・トト212119234210AABCC4003-3-2-2-2-363800
マシュマー・セロ2021252408AACBC3102-2-3-3-0-258800
キャラ・スーン2323182009ABCCC3102-3-3-2-0-347700
ルー・ルカ16161817010ACACC2803-2-3-2-0-347400
リョウ・ルーツ2121182107A----2703-3-2-2-0-342900
ビーチャ・オーレグ1414141606AC--A2504-2-3-2-0-340600
エル・ビアンノ14141716010A---B2503-2-3-2-0-340100
イーノ・アッバーブ1212121506B---A2002-2-2-4-0-338200
モンド・アガケ1313131504A---A2003-3-2-2-0-336600
リィナ・アーシタ551383012--ACC2502-2-3-3-3-321900
シーサー1010101005---AC2002-2-4-3-0-316700
キャラ名射撃格闘反応守備覚醒魅力パイ艦長通信操舵整備MP成長特性
(射-格-反-守-覚-魅)
COST
 

キャラアビリティ Edit

ジュドー・アーシタ Edit

  • ジャンク屋 Lv1
    • BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。
      Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv3で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ムードメーカー Lv1 [Lv18で習得]
    • 同じグループ内に所属するユニットの命中率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。ただし、このアビリティを所持するキャラが同じグループに複数いる場合の効果は最大15%。
  • 熱血 [Lv34で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 精神感応 [Lv45で習得]
    • 全武装の消費MPが20%減少。テンションが超強気以上の時、ユニットの攻撃力、防御力が20%上昇する。

ハマーン・カーン(ZZ) Edit

  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 慎重 Lv1 [Lv28で習得]
    • 反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 威風 Lv1 [Lv?で習得]
    • 敵に狙われにくくなり、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が5%減少する。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

マシュマー・セロ(強化) Edit

  • 強化人間 Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷酷 Lv1
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 必殺 Lv1 [Lv?で習得]
    • テンションが超一撃状態以外でも常に10%の確率でスーパークリティカルが発生する。Lvを上げる事で確率が上昇。

キャラ・スーン(強化) Edit

  • 強化人間 Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 空間戦闘適応 Lv1 [Lv?で習得]
    • 宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。

プルツー Edit

  • 強化人間 Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 冷徹 Lv1
    • 支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 好戦 Lv1 [Lv18で習得]
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 恐怖 Lv1 [Lv?で習得]
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1 [Lv?で習得]
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

エルピー・プル Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • ニュータイプ Lv1
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv18で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • プレッシャー Lv1 [Lv?で習得]
    • 覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。

グレミー・トト Edit

  • 冷酷 Lv1
    • 支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。
  • 威圧 Lv1
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1 [Lv17で習得]
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 狡猾 Lv1 [Lv?で習得]
    • 防御を選択した時に発動。被ダメージを更に95%に軽減する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

マシュマー・セロ Edit

  • 騎士道 Lv1
    • 1対1で戦闘する場合のみ、命中・クリティカル率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • エリート Lv1
    • ユニットの獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 気合 [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。

キャラ・スーン Edit

  • 気分屋
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 恐怖 Lv1
    • メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 挑発 [Lv?で習得]
    • 敵ユニットに狙われやすくなる。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。

ルー・ルカ Edit

  • 強固 Lv1
    • 守備+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 単独行動 Lv1 [Lv?で習得]
    • 支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 射手 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

リョウ・ルーツ Edit

  • 好戦 Lv1
    • 格闘、射撃+2。Lvを上げる事で効果が上昇。(+1ずつ上昇)
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 白兵 Lv1 [Lv?で習得]
    • 格闘+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2ずつ)
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • 熱血 [Lv?で習得]
    • テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。

ビーチャ・オーレグ Edit

  • ジャンク屋 Lv1
    • BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。
      Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
  • 気分屋 [Lv?で習得]
    • 戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。
  • 気合 [Lv17で習得]
    • 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。
  • 統率力 Lv1 [Lv?で習得]
    • マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

エル・ビアンノ Edit

  • ジャンク屋 Lv1
    • BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。
      Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
  • ポジティブ [Lv?で習得]
    • 戦闘終了後のMP減少が少なくなる。
  • 身軽 Lv1 [Lv?で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 底力 Lv1 [Lv?で習得]
    • HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

イーノ・アッバーブ Edit

  • ジャンク屋 Lv1
    • BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。
      Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
  • 機械技術 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv?で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

モンド・アガケ Edit

  • ジャンク屋 Lv1
    • BEAM系以外の武装の消費ENが-5%。
      Lvを上げる事で消費ENが更に減少。
  • 機械技術 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 無謀 Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応が5減少してしまうが、ユニット攻撃力に+2の補正が加わる。Lvを上げる事でユニットの攻撃力は更に上昇。
  • 怒り [Lv?で習得]
    • ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。

リィナ・アーシタ Edit

  • 素人 Lv1
    • 消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。
  • ニュータイプ Lv1 [Lv?で習得]
    • 反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 真面目 Lv1 [Lv?で習得]
    • パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 幸運 Lv1 [Lv?で習得]
    • ユニットの回避+3%。クリティカル率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 情報解析 Lv1 [Lv?で習得]
    • 戦艦の命中率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。

シーサー Edit

  • 操艦センス Lv1
    • 戦艦の回避率がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 身軽 Lv1 [Lv8で習得]
    • Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。
  • 集中力 Lv1 [Lv15で習得]
    • 「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ)
  • 熟練 Lv1 [Lv29で習得]
    • 命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。
  • 器用 Lv1 [Lv50で習得]
    • 射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。


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Last-modified: 2010-10-14 (木) 21:45:53
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