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*機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [#f4973b73] #contents ---- ※ キャラデータの成長特性は「0〜4の5段階」で示しており、端数は四捨五入したものを表示しています。(3.5→4、3.2→3)~ **キャラデータ [#e69d0fe6] |BGCOLOR(#f5faff):150|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|BGCOLOR(#f8f8f8):CENTER:20|CENTER:35|CENTER:130|CENTER:60|c |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| |アムロ・レイ(CCA)|27|27|34|28|75|12|A|A|C|B|A|550|2-2-3-3-3-2|マスター| |シャア・アズナブル(CCA)|30|30|30|26|75|15|A|A|B|B|C|560|2-2-3-3-2-2|81100| |マフティー・ナビーユ・エリン|23|23|21|24|25|8|A|B|C|A|B|330|3-3-2-2-2-3|70000| |ギュネイ・ガス|21|21|17|18|42|7|A|B|B|C|C|320|3-3-2-2-2-3|60100| |ブライト・ノア(CCA)|25|13|25|25|0|10|B|A|A|B|C|370|3-2-4-2-0-3|59200| |クェス・パラヤ|16|16|19|19|63|11|A|-|C|B|C|310|2-2-4-2-3-2|59200| |チェーン・アギ|13|12|11|15|0|11|C|C|A|B|A|250|2-2-2-4-0-3|46800| |ナナイ・ミゲル|18|11|18|17|0|12|-|A|-|-|B|310|4-2-3-2-0-3|43000| |ケーラ・スゥ|20|18|17|19|0|8|A|-|-|-|-|270|3-2-2-3-0-3|39600| |アストナージ・メドッソ(CCA)|11|11|11|11|0|5|B|-|-|-|A|250|2-3-2-4-0-3|35800| |BGCOLOR(#dff7df):キャラ名|BGCOLOR(#dff7df):射撃|BGCOLOR(#dff7df):格闘|BGCOLOR(#dff7df):反応|BGCOLOR(#dff7df):守備|BGCOLOR(#dff7df):覚醒|BGCOLOR(#dff7df):魅力|BGCOLOR(#dff7df):パイ|BGCOLOR(#dff7df):艦長|BGCOLOR(#dff7df):通信|BGCOLOR(#dff7df):操舵|BGCOLOR(#dff7df):整備|BGCOLOR(#dff7df):MP|BGCOLOR(#dff7df):成長特性&br;(射-格-反-守-覚-魅)|BGCOLOR(#dff7df):COST| #br **キャラアビリティ [#k29d2583] ***アムロ・レイ(CCA) [#bc13bd5f] -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。(LVMAXで覚醒+18) -&color(#2f628f){''プレッシャー Lv1''}; [Lv5で習得] --覚醒武器の消費EN10%減少。自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が10%減少。Lvを上げる事で敵の命中率が更に減少する。(LVMAXで敵命中率-20%) -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv15で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''共振''}; [Lv28で習得] --覚醒値UP。テンションが超強気以上で覚醒武装ダメージ上昇。(LVMAXで覚醒+25。覚醒武装ダメ+25%) -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv45で習得](射撃50格闘50覚醒90以上になったらLv40でも習得することができます) --キャラクターアビリティ無効化。 ***シャア・アズナブル(CCA) [#uaa6a562] -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 -&color(#2f628f){''カリスマ Lv1''}; [Lv25で習得] --マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。魅力+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''見切り''}; [Lv45で習得] --キャラクターアビリティ無効化。 ***マフティー・ナビーユ・エリン [#y9730557] -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; [Lv5で習得] --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv15で習得] --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''熱血''}; [Lv?で習得] --テンションが上昇するほど、格闘・射撃・反応・守備が上昇する。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ギュネイ・ガス [#q00756a1] -&color(#2f628f){''強化人間 Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''空間戦闘適応 Lv1''}; --宇宙での戦闘時において命中・回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷酷 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で敵ユニットの防御力を更に減少させられる。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''怒り''}; [Lv?で習得] --ユニットの残りHPが少なくなるほど、クリティカルが発生しやすくなる。 ***ブライト・ノア(CCA) [#kb07be85] -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''気合''}; [Lv6で習得]~ --戦闘終了後のMP上昇が多くなる。 -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; [Lv16で習得] --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''勇将 Lv1''}; [Lv30で習得] --ユニットの防御力+2。マスターの場合はマスター範囲+3。リーダーの場合はチーム範囲+3。Lvを上げる事で防御力が更に上昇する。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv40で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 ***クェス・パラヤ [#necd6aa1] -&color(#2f628f){''気分屋''}; --戦闘でテンションの変動する値がバラつくようになる。 -&color(#2f628f){''ニュータイプ Lv1''}; --反応・覚醒値+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''身軽 Lv1''}; [Lv?で習得] --Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、機動力+3、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''恐怖 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分がターゲットとしている敵の攻撃回避率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***チェーン・アギ [#m8f62ea2] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv6-7で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv?で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''素人 Lv1''}; [Lv?で習得] --消費ENが10%増加。クリティカル率+5%。Lvを上げる事でクリティカル率は更に上昇。 -&color(#2f628f){''単独行動 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しで戦闘時、命中率と与ダメージ+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ナナイ・ミゲル [#u782a9a3] -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''慎重 Lv1''}; --反応・守備+2。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''冷徹 Lv1''}; [Lv?で習得] --支援無しでの戦闘において、敵ユニットの防御力-1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''威圧 Lv1''}; [Lv?で習得] --メインユニットとして戦闘をする場合、自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が6%減少する。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''統率力 Lv1''}; [Lv?で習得] --マスターの場合はマスター範囲+1。艦長の場合はグループ範囲+1。リーダーの場合はチーム範囲+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 ***ケーラ・スゥ [#b6cc4064] -&color(#2f628f){''射手 Lv1''}; --射撃+3。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv?で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''真面目 Lv1''}; [Lv?で習得] --パイロットと艦長時の獲得経験値が10%増加。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''底力 Lv1''}; [Lv?で習得] --HPが50%以下の時のみユニットの攻撃・防御+5。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''練達''}; [Lv?で習得] --ユニットの地形適正が全て1段階上昇する。地形適正がない場合は無効。 ***アストナージ・メドッソ(CCA) [#ia2ba380] -&color(#2f628f){''機械技術 Lv1''}; --戦艦に帰還したMSの回復速度がアップする。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''器用 Lv1''}; [Lv5で習得] --射撃・格闘・反応・守備+1。Lvを上げる事で効果が上昇。 -&color(#2f628f){''熟練 Lv1''}; [Lv19で習得] --命中+3%。EN消費5%減少。Lvを上げる事で命中率が更に上昇。 -&color(#2f628f){''集中力 Lv1''}; [Lv30で習得] --「回避」選択時、回避率+3%。Lvを上げる事で効果が上昇。(+2%ずつ) -&color(#2f628f){''不運 Lv1''}; [Lv45で習得] --ユニットの回避率-5%、命中率+5%。Lvを上げる事で効果が上昇。