わざ名 | タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガードスワップ | エスパー | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 10 | 自分と相手のぼうぎょととくぼうの能力変化をいれかえる |
かいふくしれい | むし | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 10 | 自分のHPを回復する |
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | 相手2体 | 0 | 100 | 15 | HPを回復する効果のある技を無効化する アイテムでの回復は可能 |
かいりき | ノーマル | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | 動かせる岩を動かすことが出来る |
カウンター | かくとう | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 20 | 相手から受けた物理ダメージを2倍にして返す |
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 25 | 相手をやけど状態にする事がある 自分がこおり状態で使用するとこおりが解ける |
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 単体 | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をやけど状態にする 相手のこおり状態が治る |
かぎわける | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 40 | 相手の回避率を元に戻す ゴーストタイプにノーマルタイプの わざが当たるようになる |
かくばる | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 自分の攻撃を1段階上げる |
かげうち | ゴースト | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃する |
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 35 | 空を飛んでいる相手にも当たる |
かたくなる | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
かなしばり | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 80 | 20 | 相手が最後に使ったわざを 2〜5ターンの間使用不可にする |
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 80 | 100 | 10 | 使ってから2ターン後に攻撃する |
がまん | ノーマル | 物理 | 自分 | 1 | 0 | 10 | 2ターン我慢する その間受けたダメージを2倍にして相手に返す |
かみくだく | あく | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | 相手のぼうぎょを2段階下げる事がある |
かみつく | あく | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 25 | 相手をひるませる事がある |
かみなり | でんき | 特殊 | 単体 | 120 | 70 | 10 | 2割の確率で相手をまひ状態にする 飛んでいる相手にも当たる 天気が雨の時必中・日差しが強い時50% |
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 単体 | 65 | 95 | 15 | 相手をまひ状態にする事がある |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 単体 | 75 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をまひ状態にする |
がむしゃら | ノーマル | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 5 | 相手のHPを自分の残りHPと同じにする |
からげんき | ノーマル | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時 威力が2倍になる |
からてチョップ | かくとう | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすい |
からではさむ | みず | 物理 | 単体 | 35 | 75 | 10 | 2〜5ターンの間ダメージを与える |
からにこもる | みず | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 40 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
からみつく | ノーマル | 物理 | 単体 | 10 | 100 | 35 | 相手のすばやさを下げることがある |
かわらわり | かくとう | 物理 | 単体 | 75 | 100 | 15 | 相手のリフレクター、ひかりのかべを 壊して攻撃 |
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 単体 | 50 | 80 | 10 | 相手のすばやさを1段階下げる |
がんせきほう | いわ | 物理 | 単体 | 150 | 90 | 5 | 攻撃した次ターン動けなくなる |
きあいだま | かくとう | 特殊 | 単体 | 120 | 70 | 5 | 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
きあいだめ | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 急所に当たる確率が増加する |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 単体 | 150 | 100 | 20 | ターンの始めに精神集中をして、ターンの最後に攻撃 精神集中から攻撃までの間に攻撃を受けるとわざをだせない |
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 単体 | 150 | 90 | 5 | 次のターンは反動で動けなくなる |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 10 | 与えたダメージの1/2を回復 |
きしかいせい | かくとう | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 15 | 自分のHPが少ないほど威力が増す |
きつけ | ノーマル | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 10 | 相手がまひ状態だと2倍ダメージ。相手のまひは治る |
キノコのほうし | くさ | 変化 | 単体 | 0 | 100 | 15 | 相手をねむり状態にする |
きゅうけつ | むし | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/2を回復 |
きりさく | ノーマル | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
きりばらい | ひこう | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 15 | 相手の回避率を下げる |
きりふだ | ノーマル | 特殊 | 単体 | 1 | 0 | 5 | 残りPPが少ないほど威力UP |
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で自分の全能力が1段階上がる |
きんぞくおん | はがね | 変化 | 単体 | 0 | 85 | 40 | 相手のとくぼうを2段階下げる |
くさぶえ | くさ | 変化 | 単体 | 0 | 55 | 15 | 相手を眠り状態にする |
くさむすび | くさ | 特殊 | 単体 | 1 | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が増す |
くすぐる | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 100 | 20 | 相手のこうげきとぼうぎょを1段階下げる |
クモのす | むし | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 10 | 使ったポケモンが戦闘に出ている間 相手は逃げたり入れ替えたりできない |
クラブハンマー | みず | 物理 | 単体 | 90 | 85 | 10 | 急所にあたる確率が高い |
くろいきり | こおり | 変化 | 全体 | 0 | 0 | 30 | ポケモンのステータスの変化を元に戻す |
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 5 | 使ったポケモンが戦闘に出ている間 相手は逃げたり入れ替えたりできない |
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 単体 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい |
クロスポイズン | どく | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 相手を毒状態にすることがあり、急所に当たる確率も高い |
げきりん | ドラゴン | 物理 | ランダム | 120 | 100 | 15 | 2〜3ターン連続で攻撃 使った後自分はこんらん状態になる |
けたぐり | かくとう | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が増す |
げんしのちから | いわ | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で自分の全能力が1段階上がる |
こうげきしれい | むし | 物理 | 単体 | 90 | 100 | 15 | 急所にあたる確率が高い |
こうごうせい | くさ | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 5 | HPを1/2回復する。 晴れなら2/3、それ以外の天候は1/4回復 |
こうそくいどう | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 30 | 自分のすばやさが2段階上がる |
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 40 | しめつけるやまきつく、やどりぎ、まきびしなどの効果を消す |
こおりのキバ | こおり | 物理 | 単体 | 65 | 95 | 15 | 相手をひるませる事がある 相手をこおり状態にする事がある |
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 |
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 相手2体 | 55 | 95 | 15 | 相手のすばやさを1段階下げる |
こころのめ | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 0 | 5 | 次のターンの攻撃が必中 |
コスモパワー | エスパー | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 20 | 自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階上げる |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 単体 | 140 | 90 | 5 | 1ターン溜めて2ターン目に攻撃 相手をひるませる事がある 急所に当たりやすい |
こなゆき | こおり | 特殊 | 相手2体 | 40 | 100 | 25 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 20 | ターゲットを自分にさせる |
コメットパンチ | はがね | 物理 | 単体 | 100 | 85 | 10 | 2割の確率で自分のこうげきが1段階上がる |
こらえる | ノーマル | 変化 | 自分 | 0 | 0 | 10 | 瀕死になるダメージを残りHP1で耐える 連続で出すと成功率が低くなる |
ころがる | いわ | 物理 | 単体 | 30 | 90 | 20 | 当たれば当たるほど威力が増していく |
こわいかお | ノーマル | 変化 | 単体 | 0 | 90 | 10 | 相手のすばやさを2段階下げる |