わざ名 | タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
---|
ガードスワップ | エスパー | 変化 | 単体 | - | - | 10 | 自分と相手の ぼうぎょ&とくぼうの 能力変化を入れ替える |
かいふくしれい | むし | 回復 | 自分 | - | - | 10 | 自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する |
かいふくふうじ | エスパー | 行変 | 相手2体 | - | 100 | 15 | 5ターンの間、相手が技・アイテムで HPを回復できないようにする |
かいりき | ノーマル | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | フィールド上では 動かせる岩を 動かす事ができる |
カウンター | かくとう | 物理 | 単体 | x2 | 100 | 20 | 後攻になり(優先度-5)、相手から受けた物理ダメージを 2倍にして返す |
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 25 | 1割の確率で 相手をやけど状態にする 自分と相手の こおり状態を治す |
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 単体 | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で 相手をやけど状態にする 相手のこおり状態が治る |
かぎわける | ノーマル | 変化 | 単体 | - | 100 | 40 | 相手の回避率に関係なく 技が当たるようになる 相手がゴーストタイプなら、ノーマルタイプと かくとうタイプの 技も当たるようになる |
かくばる | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 30 | 自分のこうげきを 1段階上げる |
かげうち | ゴースト | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 (優先度+1) |
かげぶんしん | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 15 | 自分の回避率を 1段階上げる |
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 35 | 空を飛んでいる相手にも当たり、その場合は ダメージ2倍 |
かたくなる | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 30 | 自分のぼうぎょを 1段階上げる |
かなしばり | ノーマル | 行変 | 単体 | - | 80 | 20 | 相手が最後に使った技を 2〜5ターンの間 使用不可にする |
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に溜めて 2ターン目に攻撃 急所に当たりやすい |
がまん | ノーマル | 物理 | 自分 | x2 | 100 | 10 | 2ターンの間 攻撃に耐え、 その間 相手から受けた物理・特殊ダメージを 2倍にして相手に返す |
かみくだく | あく | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で 相手のぼうぎょを 1段階下げる |
かみつく | あく | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 25 | 3割の確率で 相手をひるませる |
かみなり | でんき | 特殊 | 単体 | 120 | 70 | 10 | 3割の確率で 相手をまひ状態にする 空を飛んでいる相手にも当たる 雨:命中率100% 日差しが強い:命中率1/2 |
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 単体 | 65 | 95 | 15 | 1割の確率で 相手をまひ状態にする 1割の確率で 相手をひるませる |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 単体 | 75 | 100 | 15 | 1割の確率で 相手をまひ状態にする |
がむしゃら | ノーマル | 物理 | 単体 | - | 100 | 5 | 相手のHPを 自分の残りHPと同じにする |
からげんき | ノーマル | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 自分のポケモンが どく・もうどく・まひ・やけど状態の時、技の威力が2倍になる |
からてチョップ | かくとう | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすい |
からではさむ | みず | 物理 | 単体 | 35 | 75 | 10 | 2〜5ターンの間、ダメージを与え続ける 相手は逃げたり、交換したりすることが出来なくなる |
からにこもる | みず | 能変 | 自分 | - | - | 40 | 自分のぼうぎょを 1段階上げる |
からみつく | ノーマル | 物理 | 単体 | 10 | 100 | 35 | 1割の確率で 相手のすばやさを 1段階下げる |
かわらわり | かくとう | 物理 | 単体 | 75 | 100 | 15 | 相手の「リフレクター」、「ひかりのかべ」を壊して攻撃する |
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 単体 | 50 | 80 | 10 | 相手のすばやさを 1段階下げる |
がんせきほう | いわ | 物理 | 単体 | 150 | 90 | 5 | 使用者は次のターン 反動で動けなくなる |
きあいだま | かくとう | 特殊 | 単体 | 120 | 70 | 5 | 1割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる |
きあいだめ | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 30 | 自分の攻撃が 急所に当たりやすくなる |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 単体 | 150 | 100 | 20 | ターンの始めに精神集中をして、ターンの最後に攻撃 精神集中から攻撃までの間に 攻撃を受けると技を出せない |
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 単体 | 150 | 90 | 5 | 使用者は次のターン 反動で動けなくなる |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 10 | 与えたダメージの 1/2の値分 HPを回復する |
きしかいせい | かくとう | 物理 | 単体 | - | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど 威力が高くなる |
きつけ | ノーマル | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 10 | 相手がまひ状態のとき、まひを治し 2倍のダメージを与える |
キノコのほうし | くさ | 状変 | 単体 | - | 100 | 15 | 相手をねむり状態にする |
きゅうけつ | むし | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 15 | 与えたダメージの 1/2の値分 HPを回復する |
きりさく | ノーマル | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
きりばらい | ひこう | 能変 | 単体 | - | - | 15 | 相手の回避率を 1段階下げる 相手の「ひかりのかべ」、「リフレクター」、「しんぴのまもり」、「しろいきり」、「まきびし」、「どくびし」、「ステルスロック」を無効化し、天気「霧」を晴らす フィールド上で使うと、深い霧を払い 視界を良くする効果がある |
きりふだ | ノーマル | 特殊 | 単体 | - | 100 | 5 | この技の残りPPが少ないほど 威力が高くなる |
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で 自分の全能力が 1段階上がる |
きんぞくおん | はがね | 能変 | 単体 | - | 85 | 40 | 相手のとくぼうを 2段階下げる |
くさぶえ | くさ | 状変 | 単体 | - | 55 | 15 | 相手をねむり状態にする |
くさむすび | くさ | 特殊 | 単体 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど 威力が高くなる ■ 〜10.0kg:20(威力) ■ 10.1kg〜25.0kg:40 ■ 25.1kg〜50.0kg:60 ■ 50.1kg〜100.0kg:80 ■ 100.1kg〜200.0kg:100 ■200.1kg〜:120 |
くすぐる | ノーマル | 能変 | 単体 | - | 100 | 20 | 相手のこうげき&ぼうぎょを 1段階下げる |
クモのす | むし | 行変 | 単体 | - | - | 10 | 使用ポケモンが戦闘に出ている間、相手のポケモンは 逃げたり 入れ替えたりする事ができなくなる |
クラブハンマー | みず | 物理 | 単体 | 90 | 85 | 10 | 急所に当たりやすい |
くろいきり | こおり | 変化 | 全体 | - | - | 30 | ポケモンの能力変化をリセットする(±0) |
くろいまなざし | ノーマル | 行変 | 単体 | - | - | 5 | 使用ポケモンが戦闘に出ている間、相手のポケモンは 逃げたり 入れ替えたりする事ができなくなる |
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 単体 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい |
クロスポイズン | どく | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 1割の確率で 相手をどく状態にする 急所に当たりやすい |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 単体 (ランダム) | 120 | 100 | 15 | 2〜3ターンの間、連続で攻撃し続ける 攻撃後、自分はこんらん状態になる |
けたぐり | かくとう | 物理 | 単体 | - | 100 | 20 | 相手が重いほど 威力が高くなる ■ 〜10.0kg:20(威力) ■ 10.1kg〜25.0kg:40 ■ 25.1kg〜50.0kg:60 ■ 50.1kg〜100.0kg:80 ■ 100.1kg〜200.0kg:100 ■200.1kg〜:120 |
げんしのちから | いわ | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で 自分の全能力が 1段階上がる |
こうげきしれい | むし | 物理 | 単体 | 90 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
こうごうせい | くさ | 回復 | 自分 | - | - | 5 | 自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する 日差しが強い:2/3 砂嵐・霧・雨・あられ:1/4 |
こうそくいどう | エスパー | 能変 | 自分 | - | - | 30 | 自分のすばやさが 2段階上がる |
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 40 | 「しめつける」、「まきつく」、「やどりぎのタネ」、「まきびし」などの効果を消す |
こおりのキバ | こおり | 物理 | 単体 | 65 | 95 | 15 | 1割の確率で 相手をこおり状態にする 1割の確率で 相手をひるませる |
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 (優先度+1) |
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 相手2体 | 55 | 95 | 15 | 相手のすばやさを 1段階下げる |
こころのめ | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 5 | 次のターンの攻撃が 必中になる |
コスモパワー | エスパー | 能変 | 自分 | - | - | 20 | 自分のぼうぎょ&とくぼうを 1段階上げる |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 単体 | 140 | 90 | 5 | 1ターン溜めて 2ターン目に攻撃 3割の確率で 相手をひるませる 急所に当たりやすい |
こなゆき | こおり | 特殊 | 相手2体 | 40 | 100 | 25 | 1割の確率で 相手をこおり状態にする |
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 20 | 先制 (優先度+3) / ダブルバトルで自分が攻撃の標的となる (対象を選択する技のみ有効) |
コメットパンチ | はがね | 物理 | 単体 | 100 | 85 | 10 | 2割の確率で 自分のこうげきが 1段階上がる |
こらえる | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 10 | ひんし状態になるダメージを受けても 残りHP1で耐える事ができる 連続で出すと成功率が低くなる |
ころがる | いわ | 物理 | 単体 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで、最高5ターン連続で攻撃 当てる度に威力が2倍になる 外れたり 5ターン終了後に 威力は元に戻る |
こわいかお | ノーマル | 能変 | 単体 | - | 90 | 10 | 相手のすばやさを 2段階下げる |