わざ名 | タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
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サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 単体 | 65 | 100 | 20 | 1割の確率で 相手をこんらん状態にする |
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | 単体 | - | 80 | 15 | ダメージがランダムに変化する |
サイコカッター | エスパー | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 単体 | 90 | 100 | 10 | 1割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる |
サイコシフト | エスパー | 変化 | 単体 | - | 90 | 10 | 自分の状態異常(どく・もうどく・ねむり・まひ・やけど)を相手に移し、自分は治る 相手が既に状態異常の場合は、失敗する |
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 単体 | 140 | 90 | 5 | 自分のとくこうが 2段階下がる |
さいみんじゅつ | エスパー | 状変 | 単体 | - | 70 | 20 | 相手をねむり状態にする |
さきどり | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 20 | 相手の出そうとした技を、威力を上げて 先に出す 先に出せないと失敗する |
さしおさえ | あく | 変化 | 単体 | - | 100 | 15 | 5ターンの間、相手の道具や持ち物を使用できなくする |
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 単体 | 100 | 100 | 10 | 持たせているプレートによって、タイプが変わる |
さわぐ | ノーマル | 特殊 | ランダム | 50 | 100 | 10 | 2〜5ターンの間 攻撃 その間 誰もねむり状態にならなくなる |
シードフレア | くさ | 特殊 | 単体 | 120 | 85 | 5 | 4割の確率で 相手のとくぼうを 2段階下げる |
しおふき | みず | 特殊 | 相手2体 | 150 | 100 | 5 | 自分のHPが少なくなるほど 威力が下がる |
しおみず | みず | 特殊 | 単体 | 65 | 100 | 10 | 相手のHPが1/2以下だと 威力が2倍になる |
シグナルビーム | むし | 特殊 | 単体 | 75 | 100 | 15 | 1割の確率で 相手をこんらん状態にする |
じこあんじ | ノーマル | 能変 | 単体 | - | - | 10 | 能力変化の状態を 相手と同じにする |
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 単体 | 80 | 80 | 25 | 相手に与えたダメージの1/4を 自分も受ける |
じこさいせい | ノーマル | 回復 | 自分 | - | - | 10 | 自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する |
シザークロス | むし | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | - |
じしん | じめん | 物理 | 全体 | 100 | 100 | 10 | 「あなをほる」を使っているポケモンに対しては、ダメージ2倍 |
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 20 | 使う地形によって、技が変わる くさむら・みずたまり:「タネばくだん」 すなち:「じしん」 ぬま:「どろばくだん」 いわば・どうくつ:「いわなだれ」 せつげん:「ふぶき」 水上:「ハイドロポンプ」 氷上:「れいとうビーム」 その他:「トライアタック」 |
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | 単体 | - | 100 | 15 | 持っているきのみによって、威力とタイプが変化 成功した場合、きのみは無くなる きのみを持っていない場合、失敗する |
したでなめる | ゴースト | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 30 | 3割の確率で 相手をまひ状態にする |
じたばた | ノーマル | 物理 | 単体 | - | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど 威力が上がる |
しっぺがえし | あく | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 10 | 後攻で 相手からダメージを受けていた場合、威力2倍 |
しっぽをふる | ノーマル | 能変 | 相手2体 | - | 100 | 30 | 相手のぼうぎょを 1段階下げる |
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 単体 | 80 | 90 | 15 | 2割の確率で 相手をひるませる |
じばく | ノーマル | 物理 | 全体 | 200 | 100 | 5 | 大ダメージを与えるが、使用ポケモンはひんし状態になる 特性『しめりけ』のポケモンがいると失敗する |
しびれごな | くさ | 状変 | 単体 | - | 75 | 30 | 相手をまひ状態にする |
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | 単体 | - | 100 | 5 | 相手のHPが残っているほど 威力が上がる |
しめつける | ノーマル | 物理 | 単体 | 15 | 75 | 20 | 2〜5ターンの間 ダメージを与え続ける 相手は逃げたり 交換したりする事が出来なくなる |
ジャイロボール | はがね | 物理 | 単体 | - | 100 | 5 | 自分が相手よりもすばやさの値が低く、その差が大きくなるほど 威力が上がる |
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 単体 | 120 | 100 | 5 | 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃する 「まもる」、「みきり」でも防ぐ事はできない |
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 単体 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる |
じゅうでん | でんき | 変化 | 自分 | - | - | 20 | 次のターンの でんきタイプの技の威力を2倍にする 自分のとくぼうが 1段階上がる |
10まんボルト | でんき | 特殊 | 単体 | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で 相手をまひ状態にする |
じゅうりょく | エスパー | 場変 | 全体 | - | - | 5 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる 特性『ふゆう』やひこうタイプのポケモンに、じめんタイプの技が当たるようになる 『ふゆう』、『でんじふゆう』や「そらへとぶ」、「とびげり」、「とびひざげり」、「はねる」、「とびはねる」を使用不可にする 既に飛んでいても 強制的に降ろされる |
しろいきり | こおり | 場変 | 全体 | - | - | 30 | 5ターンの間、能力を下げられなくなる |
じわれ | じめん | 物理 | 単体 | - | 30 | 5 | 技を当てると 相手はひんし状態になる 相手のレベルが低いほど当たりやすいが、高いと効かない |
しんくうは | かくとう | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 (優先度+1) |
しんそく | ノーマル | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 5 | 先制攻撃 (優先度+1) |
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 単体 | 80 | 100 | 30 | 1割の確率で 相手をひるませる |
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | 全体 | - | - | 25 | 5ターンの間、味方が状態異常にかからなくなる 交代しても効果は残る |
すいとる | くさ | 特殊 | 単体 | 20 | 100 | 25 | 与えたダメージの1/2の値分 自分のHPを回復する |
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 単体 | 85 | 90 | 15 | 空を飛んでいる相手にも当たる |
スキルスワップ | エスパー | 変化 | 単体 | - | - | 10 | 自分と相手の 特性を入れ替える 「ふしぎなまもり」には無効 |
スケッチ | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 1 | 相手が直前に出した技をスケッチする スケッチで覚えた技は 戦闘後も残る (スケッチと入れ替わる) |
ずつき | ノーマル | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 15 | 3割の確率で 相手をひるませる |
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 単体 | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/3を 自分も受ける |
ステルスロック | いわ | 変化 | 単体 | - | - | 20 | 相手がポケモンを交代する度に、『いわタイプに対する相性×1/8』分のダメージを 出てきたポケモンに対して与える |
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 単体 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい |
すなあらし | いわ | 場変 | 全体 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする はがね・じめん・いわタイプ以外のポケモンに ダメージを与え続ける、など様々な効果が現れる |
すなかけ | じめん | 能変 | 単体 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を 1段階下げる |
すなじごく | じめん | 物理 | 単体 | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間、ダメージを与え続ける 相手は逃げられなくなる |
スパーク | でんき | 物理 | 単体 | 65 | 100 | 20 | 3割の確率で 相手をまひ状態にする |
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
スプーンまげ | エスパー | 能変 | 単体 | - | 80 | 15 | 相手の命中率を 1段階下げる |
スモッグ | どく | 特殊 | 単体 | 20 | 70 | 20 | 4割の確率で 相手をどく状態にする |
すりかえ | あく | 変化 | 単体 | - | 100 | 10 | 自分と相手の持ち物を入れ替える |
せいちょう | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 40 | 自分のとくこうを 1段階上げる |
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 単体 | 100 | 95 | 5 | 5割の確率で 相手をやけど状態にする 自分がこおり状態でも使用でき、両者のこおり状態を治す |
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | 単体 | - | 30 | 5 | 技を当てると 相手はひんし状態になる 相手のレベルが低いほど当たりやすいが、高いと効かない |
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 単体 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目に溜めて、2ターン目に攻撃 天気が『日差しが強い』場合、1ターン目の溜めは無し |
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | 単体 | - | 90 | 20 | 固定ダメージ20 |
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 単体 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空を飛び、2ターン目に攻撃 飛んでいる間は 攻撃を受けない(一部を除く) フィールド上で使うと、一度行った街に移動できる |