わざ名 | タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
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ダークホール | あく | 状変 | 相手2体 | - | 80 | 10 | 相手をねむり状態にする |
たいあたり | ノーマル | 物理 | 単体 | 35 | 95 | 35 | - |
だいちのちから | じめん | 特殊 | 単体 | 90 | 100 | 10 | 1割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる |
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 全体 | 250 | 100 | 5 | 大ダメージを与えるが、使用ポケモンはひんし状態になる 特性『しめりけ』のポケモンがいると失敗する |
ダイビング | みず | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目で水中に潜り、2ターン目に攻撃する 水中に潜っている間は ほとんどの技をかわす事ができるが、「なみのり」、「うずしお」を使われると 2倍のダメージを受ける フィールド上で使うと、深い水中に潜り、水の底へ行ける(水の底にいる場合は 水上に出る) |
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 単体 | 120 | 85 | 5 | 1割の確率で 相手をやけど状態にする |
たきのぼり | みず | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で 相手をひるませる フィールド上で使うと 滝を昇れる |
だくりゅう | みず | 特殊 | 相手2体 | 95 | 85 | 10 | 3割の確率で 相手の命中率を下げる |
たくわえる | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 20 | たくわえる度に ぼうぎょ&とくぼうを 1段階上げる 最大3回まで たくわえる事ができ、「のみこむ」か「はきだす」と元に戻る |
ダストシュート | どく | 物理 | 単体 | 120 | 70 | 5 | 3割の確率で 相手をどく状態にする |
たたきつける | ノーマル | 物理 | 単体 | 80 | 75 | 20 | - |
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 相手2体 | 40 | 100 | 20 | 2割の確率で 相手をひるませる 空を飛んでいる相手には ダメージ2倍 |
タネばくだん | くさ | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | - |
タネマシンガン | くさ | 物理 | 単体 | 10 | 100 | 30 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 単体 | 35 | 90 | 10 | 1ターン中に2回 連続で攻撃する |
ダブルニードル | むし | 物理 | 単体 | 25 | 100 | 20 | 1ターン中に2回 連続で攻撃する 2割の確率で 相手をどく状態にする |
タマゴうみ | ノーマル | 回復 | 自分 | - | - | 10 | 自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する フィールド上で使うと、最大HPの1/5の値分をわけ与え 使用者以外のポケモンのHPを回復する事ができる |
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 単体 | 100 | 75 | 10 | - |
だましうち | あく | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
たまなげ | ノーマル | 物理 | 単体 | 15 | 85 | 20 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
ダメおし | あく | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 10 | 相手が既にそのターン ダメージを受けていたら 威力2倍 |
ちいさくなる | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 20 | 自分の回避率が 1段階上がる 効果が続いている間(ポケモン交代まで)は 「ふみつけ」ダメージが2倍 |
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | 単体 | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値分の 固定ダメージを与える |
チャージビーム | でんき | 特殊 | 単体 | 50 | 90 | 10 | 7割の確率で 自分のとくこうを 1段階上げる |
ちょうおんぱ | ノーマル | 状変 | 単体 | - | 55 | 20 | 相手をこんらん状態にする |
ちょうはつ | あく | 行変 | 単体 | - | 100 | 20 | 3〜5ターンの間、相手は攻撃技しか使えなくなる |
ついばむ | ひこう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っていれば その効果を自分のポケモンが得られる 相手のきのみは無くなる |
つきのひかり | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 5 | 自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する 日差しが強い:2/3 砂嵐・霧・雨・あられ:1/4 |
つじぎり | あく | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
つつく | ひこう | 物理 | 単体 | 35 | 100 | 35 | - |
つっぱり | かくとう | 物理 | 単体 | 15 | 100 | 20 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
つのでつく | ノーマル | 物理 | 単体 | 65 | 100 | 25 | - |
つのドリル | ノーマル | 物理 | 単体 | - | 30 | 5 | 技を当てると 相手はひんし状態になる 相手のレベルが低いほど当たりやすいが、高いと効かない |
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 35 | - |
つばめがえし | ひこう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
つぼをつく | ノーマル | 能変 | 単体 | - | - | 30 | 自分のどれかの能力を 2段階上げる |
つららばり | こおり | 物理 | 単体 | 10 | 100 | 30 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
つるぎのまい | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 30 | 自分のこうげきを 2段階上げる |
つるのムチ | くさ | 物理 | 単体 | 35 | 100 | 15 | - |
テクスチャー | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 30 | 自分のタイプを 覚えている技の中のどれか1つと 同じタイプにする |
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 30 | 自分のタイプを 直前に受けた技のタイプに抵抗できる(1/2・1/4・無効) どれかのタイプにする |
てだすけ | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 20 | 味方の技の威力が 1.5倍になる |
てっぺき | はがね | 能変 | 自分 | - | - | 15 | 自分のぼうぎょを 2段階上げる |
テレポート | エスパー | 変化 | 自分 | - | - | 20 | 野生ポケモンとの戦闘から離脱できる フィールド上で使うと、最後に立ち寄ったポケモンセンターがある街へ飛ぶ |
でんきショック | でんき | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 1割の確率で 相手をまひ状態にする |
でんげきは | でんき | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 (優先度+1) |
てんしのキッス | ノーマル | 状変 | 単体 | - | 75 | 10 | 相手をこんらん状態にする |
でんじは | でんき | 状変 | 単体 | - | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする |
でんじふゆう | でんき | 変化 | 自分 | - | - | 10 | 5ターンの間、『ふゆう』する 効果中は じめんタイプの技を無効にする |
でんじほう | でんき | 特殊 | 単体 | 120 | 50 | 5 | 相手をまひ状態にする |
とおせんぼう | ノーマル | 行変 | 単体 | - | - | 5 | 相手を 逃げたり交代したりできなくする |
とおぼえ | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 40 | 自分のこうげきを 1段階上げる |
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 150 | 90 | 5 | 使用者は次のターン 反動で動けなくなる |
どくガス | どく | 状変 | 単体 | - | 55 | 40 | 相手をどく状態にする |
どくづき | どく | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で 相手をどく状態にする |
どくどく | どく | 状変 | 単体 | - | 85 | 10 | 相手をもうどく状態にする |
どくどくのキバ | どく | 物理 | 単体 | 50 | 100 | 15 | 3割の確率で 相手をもうどく状態にする |
どくのこな | どく | 状変 | 単体 | - | 75 | 35 | 相手をどく状態にする |
どくばり | どく | 物理 | 単体 | 15 | 100 | 35 | 3割の確率で 相手をどく状態にする |
どくびし | どく | 変化 | 単体 | - | - | 20 | 使用後以降、ポケモン交代で相手が出てくる度に 相手をどく状態にする 2回使うと 相手をもうどく状態にする 相手に どくタイプのポケモンを出されると、「どくびし」の持続効果は消える ひこうタイプ、特性『ふゆう』に対しては無効 |
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 単体 | 20 | 100 | 15 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
とける | どく | 能変 | 自分 | - | - | 40 | 自分のぼうぎょを 2段階上げる |
とっしん | ノーマル | 物理 | 単体 | 90 | 85 | 20 | 与えたダメージの1/4を 自分も受ける |
とっておき | ノーマル | 物理 | 単体 | 130 | 100 | 5 | 覚えている他の技を 全て1回以上使っていなければ 技を失敗する |
とびげり | かくとう | 物理 | 単体 | 85 | 95 | 25 | 技を外すと 相手に与える予定分の1/2のダメージを 自分が受ける 効果がなかった場合も ダメージを受ける |
とびはねる | ひこう | 物理 | 単体 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目で飛び跳ね、2ターン目に攻撃する 3割の確率で 相手をまひ状態にする 飛び跳ねている間は、ほとんどの技を無効にするが、「かみなり」は命中してしまい、「かぜおこし」、「たつまき」、「スカイアッパー」を使われた場合は、ダメージ2倍 |
とびひざげり | かくとう | 物理 | 単体 | 100 | 90 | 20 | 技を外すと 相手に与える予定分の1/2のダメージを 自分が受ける 効果がなかった場合も ダメージを受ける |
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 単体 | 80 | 100 | 10 | 2割の確率で 相手をまひ・こおり・やけど状態のどれかにする |
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 15 | - |
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 単体 | 100 | 75 | 10 | 2割の確率で 相手をひるませる |
トリック | エスパー | 変化 | 単体 | - | 100 | 10 | 自分と相手の 持ち物を取り替える どちらか一方しか 持ち物を持っていない状況でも成功する |
トリックルーム | エスパー | 変化 | 全体 | - | - | 5 | 5ターンの間、すばやさが低いポケモンから行動する事になる (優先度-7) 先制攻撃のできる技に対しては無効 もう一度使うと、持続効果は消える |
トリプルキック | かくとう | 物理 | 単体 | 10 | 90 | 10 | 1ターン中に3回 連続で攻撃する 技を外すと連続攻撃は止まるが、技が当たる度に 威力+10 |
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 単体 | 80 | 100 | 20 | - |
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 5 | 与えたダメージの1/2の値分 自分のHPを回復する |
どろあそび | じめん | 変化 | 全体 | - | - | 15 | 使用者がバトルに出ている間は、でんきタイプの技の威力が1/2になる |
どろかけ | じめん | 特殊 | 単体 | 20 | 100 | 10 | 相手の命中率を 1段階下げる |
どろばくだん | じめん | 特殊 | 単体 | 65 | 85 | 10 | 3割の確率で 相手の命中率を 1段階下げる |
どろぼう | あく | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 10 | 相手の持ち物を奪い、自分の物にする 自分が既に持ち物を持っている場合は、効果無し ただし、「はたきおとす」の効果持続中で 自分の持ち物が無効化されている時には、奪う事ができ、自分の持ち物に上書きされる |
ドわすれ | エスパー | 能変 | 自分 | - | - | 20 | 自分のとくぼうを 2段階上げる |
とんぼがえり | むし | 物理 | 単体 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後に 手持ちポケモンと交代する |