わざ名 | タイプ | 分類 | 対象 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
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まきつく | ノーマル | 物理 | 単体 | 15 | 85 | 20 | 2〜5ターンの間、ダメージを与え続ける 相手は逃げたり、交換したりすることが出来なくなる |
まきびし | じめん | 場変 | 相手2体 | - | - | 20 | まきびしを撒いて、相手がポケモンを交代する度に、出てきたポケモンに対してダメージを与える ひこうタイプ、特性『ふゆう』のポケモンには無効 最高3回まで 技を使う度に効果が上がる 1回:相手の最大HPの1/8ダメージ 2回:相手の最大HPの1/6ダメージ 3回:相手の最大HPの1/4ダメージ |
マグニチュード | じめん | 物理 | 全体 | - | 100 | 30 | ランダムで威力が変わる(10・30・50・70・90・110・150) 0.5割:威力10 1割:威力30 2割:威力50 3割:威力70 2割:威力90 1割:威力110 0.5割:威力150 「あなをほる」を使っているポケモンに対しても命中し、ダメージが2倍になる |
マグネットボム | はがね | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 単体 | 120 | 70 | 5 | 2〜5ターンの間、ダメージを与え続ける 相手は逃げたり、交換したりすることが出来なくなる |
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 必中攻撃 |
マジックコート | エスパー | 変化 | 単体 | - | - | 15 | 先制 (優先度+4) 「マジックコート」発動ターン中に、相手が状態異常技・能力変化技・一部の技を使ってきた場合、その技を相手に跳ね返す ※ 一部の技:「いえき」、「クモのす」、「くろいまなざし」、「とおせんぼう」、「メロメロ」、「やどりぎのタネ」 跳ね返した時の技の命中率は、「マジックコート」を使用したポケモンに準ずる 「きりばらい」、「フラフラダンス」には無効 |
マッドショット | じめん | 特殊 | 単体 | 55 | 95 | 15 | 相手のすばやさを 1段階下げる |
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 30 | 先制攻撃 (優先度+1) |
まねっこ | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 20 | 相手が最後に使った技を出す 相手の技が出ていなかった場合は 失敗する |
まもる | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 10 | 先制 (優先度+3) 「まもる」発動ターン中に受ける全ての技を無効化する 連続で使うと失敗しやすくなる |
まるくなる | ノーマル | 能変 | 自分 | - | - | 40 | 自分のぼうぎょを 1段階上げる |
まわしげり | かくとう | 物理 | 単体 | 60 | 85 | 15 | 3割の確率で 相手をひるませる |
みかづきのまい | エスパー | 変化 | 自分 | - | - | 10 | 自分がひんし状態になってしまうが、次に交代で出てくるポケモンのHP・PP・状態異常を全回復する |
みがわり | ノーマル | 変化 | 自分 | - | - | 10 | 自分のHPを 最大HPの1/4の値分消費し、相手の攻撃標的となる身代わりを作り出す 身代わりに対しては、状態異常・能力変化が発生しない |
みきり | かくとう | 変化 | 自分 | - | - | 5 | 先制 (優先度+3) 「みきり」発動ターン中に受ける全ての技を無効化する 連続で使うと失敗しやすくなる |
ミサイルばり | むし | 物理 | 単体 | 14 | 85 | 20 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
みずあそび | みず | 場変 | 全体 | - | - | 15 | この技を使用したポケモンが出ている間、ほのおタイプの技の威力が1/2になる |
みずでっぽう | みず | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 25 | - |
ミストボール | エスパー | 特殊 | 単体 | 70 | 100 | 5 | 5割の確率で 相手のとくこうを 1段階下げる |
みずのはどう | みず | 特殊 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 2割の確率で 相手をこんらん状態にする |
みだれづき | ノーマル | 物理 | 単体 | 15 | 85 | 20 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 単体 | 18 | 80 | 15 | 1ターン中に2〜5回 連続で攻撃する |
みちづれ | ゴースト | 変化 | 自分 | - | - | 5 | 次の自分のターンまでに 相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態になる |
みねうち | ノーマル | 物理 | 単体 | 40 | 100 | 40 | 相手の残りHPが0になるダメージを与えても、必ずHPが1残る |
みやぶる | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 40 | 相手の回避率に影響されず、攻撃が当たるようになる ゴーストタイプに対しては、ノーマルタイプ、かくとうタイプの攻撃が当たるようになる |
ミラーコート | エスパー | 特殊 | 単体 | - | 100 | 20 | 後攻になる (優先度-5) 直前に受けた特殊攻撃のダメージを、2倍にして相手に返す |
ミラーショット | はがね | 特殊 | 単体 | 65 | 85 | 10 | 3割の確率で 相手の命中率を1段階下げる |
みらいよち | エスパー | 特殊 | 単体 | 80 | 90 | 15 | 2ターン後に、タイプ相性に影響されない攻撃をする その間に交代された場合は、新たに出てきたポケモンに対して攻撃をする |
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | 単体 | - | - | 40 | 相手の回避率に影響されず、攻撃が当たるようになる 相手があくタイプの場合は、エスパータイプの技が当たるようになる |
ミルクのみ | ノーマル | 回復 | 自分 | - | - | 10 | 自分のHPを 最大HPの1/2の値分 回復する |
むしくい | むし | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 20 | 相手が『戦闘中に効果の出る きのみ』を持っていた場合、それを奪って 自分に使う |
むしのさざめき | むし | 特殊 | 単体 | 90 | 100 | 10 | 1割の確率で 相手のとくぼうを 1段階下げる |
めいそう | エスパー | 能変 | 自分 | - | - | 20 | 自分のとくこう&とくぼうを 1段階上げる |
メガドレイン | くさ | 特殊 | 単体 | 40 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/2の値分 自分のHPを回復する |
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 単体 | 120 | 75 | 5 | - |
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 単体 | 80 | 85 | 20 | - |
メガホーン | むし | 物理 | 単体 | 120 | 85 | 10 | - |
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 単体 | 60 | 100 | 10 | 相手がねむり状態の場合、2倍のダメージを与えるが、目を覚ましてしまう |
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 単体 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって 威力やタイプが変わる |
メタルクロー | はがね | 物理 | 単体 | 50 | 95 | 35 | 1割の確率で 自分のこうげきが 1段階上がる |
メタルバースト | はがね | 物理 | 単体 | 1 | 100 | 10 | そのターンに 最後に受けた技のダメージを、1.5倍にして相手に返す |
メロメロ | ノーマル | 状変 | 単体 | - | 100 | 15 | 相手をメロメロ状態にする メロメロ状態になると、5割の確率で攻撃できなくなる 自分と相手の性別が同じ場合は、失敗する |
ものまね | ノーマル | 変化 | 単体 | - | - | 10 | 相手が最後に使った技を コピーして使うことができる コピーした技は「ものまね」に上書きされるが、ポケモン交代や戦闘終了時に元に戻る 相手の技が出ていなかった場合は、失敗する |
もろはのずつき | いわ | 物理 | 単体 | 150 | 80 | 5 | 与えたダメージの1/2を 自分も受ける |