ネームドモンスター攻略
デスサイズ
◆ 生息場所:ナブラ密林・蜜花の小道(クエスト「害虫の逆襲」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.24
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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デスサイズ | 28 | 12514 | 昆虫 | 土 | 水 | 0 | 16138 | 143 | 迅速の秘薬 持久の葉 | スパイクドホーズ 持久の葉(低確率) |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約250ダメ)
- 二枚刃 (無 単体/ダメ)
- クロスカッター (風 直線/約400ダメ)
- 狂いの羽音 (無 自分中心円範囲/約600ダメ+ATK・MGC↑・混乱 嫌な予感)
最速で挑むとこちら側のレベルが低いことと、「物理リバース」のアームフォースに注意。
「狂いの羽音」が非常に厄介。ダメージも大きいが、追加の混乱対策にアントラクスで「火の護符」を買っていれば装備しよう。
土のジェムをまとめて装備させ、「アースグレイブ」「グランドブレイク」で攻めていくのが最も簡単。
- 耐久がキツい場合はリフィアの「フローラルコート」を掛け、できる限りそれを維持しよう。
レーシィ
◆ 生息場所:ガウス地下道・開く道
◆ 目標Lv.25
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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レーシィ | 29 | 13677 | 植物 | 火 | 土 | 0 | 17471 | 156 | リザレクトフル 知識の葉 | タスラム 知識の葉(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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レーシィ | 単独光召増幅・光召スタン付加 |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約200ダメ)
- ナッツアロー (無 自分中心円範囲/約430ダメ+混乱)
- サマヨウモノ (闇 単体/約900ダメ+ATK・DEF↓ 嫌な予感)
- 光召術 (水/土Lv2)
- スプラッシュ[レインアロー] (水 単体/約600〜420x2ダメ 増幅時:猛毒)
- クラック[ランドスピアー] (土 単体/180〜120x2ダメ)
- アースグレイブ[アーストラップ] (土 単体/約230x2ダメ 増幅時:石化)
- ストーンウォール[エンデュランス] (土 単体/DEF↑ 増幅時:効果量アップ)
光召術中心で攻めてくるので、水・土属性対策が有効。一旦ガウス地下道を抜け、バトラキテスに行くと氷の護符が売っている。もしくは手持ちのどちらかの属性の護符を持つのもいいだろう。レイストーンはできるだけ破壊し、増幅される確率を少しでも減らそう。
攻撃は、弱点である炎属性の光召術を中心に各種連携で攻めていく。風の石を残しておいて風属性光召術の連携もあり。
意外とボスの手数が多く、2〜3回は攻撃してくるため、HPは常に1000以上は保っておきたい。
- 耐久がキツい場合はリフィアの「フローラルコート」を掛け、できる限りそれを維持しよう。
ヒマワリア
◆ 生息場所:ガロア大裂溝・崖の上 北側
◆ 目標Lv.27
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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ヒマワリア | 30 | 14940 | 植物 | 火 | 水 | 0 | 18450 | 153 | エクスタロット 知識の葉 | ヒマワリの押し花 知識の葉(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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ヒマワリア | オートガード・祝福付加・戦闘不能防止 |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約300ダメ)
- 眠りの粉 (無 単体/約450ダメ+睡眠)
- サンライトキャノン (光 単体/約800〜1000ダメ+ATK・RES↓ 嫌な予感)
増幅光召術やトリニティアクト等、各種連携で攻めていけば難なく撃破可能。
「サンライトキャノン」は連発してくる時があるので注意。
タルタロス
◆ 生息場所:竜縛塔地下1階(2度目の竜縛塔攻略時・タロスを倒した後)
◆ 目標Lv.28〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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タルタロス | 30 | 14940 | 魔法生物 | − | − | 0 | 18015 | 149 | 砂の城 抵抗の葉 | 天叢雲剣 アイアスの盾(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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タルタロス | ぼうぎょ無効・特殊防御破壊・(物理特殊防御)・(光召特殊防御) |
◆ 使用攻撃
- ガイアクラッシュ (土 単体/約800ダメ+石化)
- ボルトストリーム (雷 自分中心円範囲/約500ダメ 嫌な予感)
- 光召術 (雷Lv2)
- ライトニング (雷 単体/約200x3ダメ)
- ブラストインパクト (雷増幅 単体/約1000ダメ)
物理光召共に特殊防御状態になっており、まともにダメージが入らなくなっている。
物理特殊防御は「特殊防御破壊」を付けるか、「たたかうx5」で特殊防御が崩壊。破壊すれば物理攻撃が通るように。
ただし数ターンで防御が復活する。
光召特殊防御も光召術を当てていれば崩壊し、破壊すれば復活するまで攻撃が通るようになる。(要検証)
「ガイアクラッシュ」の石化によりピンチに陥りやすい。また、防御面は「防御」は「ぼうぎょ無効」で無効化してきて
当てにならないので、土か雷耐性を上げて受けるダメージを軽減したほうが得策。
レモラ
◆ 生息場所:海鳴りの道・海底の泉(クエスト「水面下の罠」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.28
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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レモラ | 33 | 19233 | 水棲生物 | 火・風 | 水・土 | 0 | 20372 | 154 | 迅速の秘薬 迅速の葉 | 水のジェム 迅速の葉(低確率) |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約300ダメ)
- ジオクラッシュ (土 自分中心円範囲/約800ダメ+石化 嫌な予感)
「ジオクラッシュ」にのみ気をつけていれば特に問題ない。弱点の火の光召術を連携させれば瞬殺も可。
カーバンクル
◆ 生息場所:マンデルロー海岸・崖下の小道(クエスト「超小悪魔」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.29
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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カーバンクル | 34 | 20843 | 魔獣 | 火・水 | 風・土 | 0 | 21585 | 158 | 怪鳥の翼 好戦の葉 | 風のジェム 好戦の葉(低確率) |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約250ダメ)
- テイルショット (無 単体/約400ダメ+麻痺)
- テイルチャージ (無 自身/MGC・RES↑)
- 光召術 (雷Lv2)
雷の光召術が馬鹿にならないダメージを受ける。特に火力を底上げする「テイルチャージ」を使われたら、すぐに闇Lv2「ディスペル」で解除を。
できれば雷の護符で雷耐性アップと麻痺対策を行っておきたい。
ダイアナ&キャサリン
◆ 生息場所:レテアの森・うねる小道(クエスト「続々・鳥害に困っています」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.30
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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ダイアナ | 36 | 9751 | 鳥 | 土 | 風 | 0 | 37711 | 265 | 迅速の秘薬 迅速の葉 | アシストシューズ 不死鳥の翼(低確率) |
キャサリン | 35 | 13544 | 鳥 | 土 | 風 | 好戦の秘薬 好戦の葉 | フルリキッド 不死鳥の翼(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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ダイアナ | 戦闘不能防止 |
キャサリン | 単独行動 |
◆ 使用攻撃
ダイアナ
- 通常攻撃 (約250ダメ)
- チックライ (キャサリン出現)
- チックラッシュ (無 単体/約400ダメ+スタン)
キャサリン
- 通常攻撃 (約300ダメ)
- キツツキ (無 単体/約150x6ダメ)
- ファットプレス (無 自分中心円範囲/約650ダメ+スタン 嫌な予感)
- 光召術 (火Lv2)
最初はダイアナ1匹だが、すぐに「チックライ」でキャサリンを呼び寄せる。
攻撃は物理攻撃のみだがそこそこの火力がある上に、2匹がかりの手数で攻めてくる。また、警告付きでありながら「ファットプレス」は毎ターンのように放ってくる。「ファットプレス」に巻き込まれぬように味方は分散しよう。
幸いHPはそれほど高くはないので、弱点の土の光召術「アースグレイブ」「グランドブレイク」で攻めていけば撃破は難しくない。逆に長引かせるとスタンも相まって思わぬ苦戦を強いられるので注意。
キングオブキング
◆ 生息場所:廃都ヒルベルト・空洞入口(入口奥のデザートフロッグが10%の確率で変化)
◆ 目標Lv.34〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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キングオブキング | 41 | 25865 | 水棲生物 | − | − | 0 | 31077 | 192 | オールクイック 知識の葉 | 王の財布 知識の葉(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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キングオブキング | 単独光召増幅・光召リバース |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約350ダメ)
- ノイズリサイタル (無 自分中心円範囲/約200x3ダメ+猛毒・病気 嫌な予感)
- 光召術 (火/風/土Lv3)
- ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/約900〜1200ダメ 増幅時:混乱)
- ストーム[ワールウインド] (風 円範囲/約500〜700ダメ 増幅時:沈黙)
- アースグレイブ[アーストラップ] (土 単体/約800〜1100ダメ 増幅時:石化)
- バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/ダメ 増幅時:スタン)
- スラッシュゲイル[タービュランス] (風 円範囲/ダメ 増幅時:DEF↓)
- グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/ダメ 増幅時:SPD↓)
光召術をメインに使ってくる上に馬鹿にならない威力がある。オイゲンに「テラキュイラス」、「ムーンストーン」、「挑発」を装備させて盾役にし、他の2人も火・風・土の耐性のいずれかがアップする物を装備。
増幅されると非常に厄介なため、レイストーンは随時破壊。「ノイズリサイタル」は追加効果こそ厄介だが威力はそれほどでもない。落ち着いて対処しよう。
残りHPが少なくなってくるとLv3光召術を使い出す。特に「バーンドライブ」「イグニッション」は威力が高く注意が必要。
範囲攻撃に巻き込まれぬよう散開し、HPは盾役は1600以上、他の2人は1100以上はキープしておく。
攻撃はRESが非常に高い上に弱点もなく光召術が通りにくい。さらに「光召リバース」持ちなので光召術の使用はあまりオススメできない。
攻撃役はラルクの武器「出刃包丁」の「水棲生物特攻+」や「水棲生物特攻」のピースを使って「たたかう×α」をメインに行い、スキを見てトリニティアクトを叩きこんでいく。
- キツいようならバネトゥ攻略時はあえてスルーし、物語後半で倒そう。
- 見分け方の一つとして耳的なものの色が違う。キングは黄色で雑魚は水色。
ベリスライム
◆ 生息場所:天衝塔ザイフェルト・エントランスホール
◆ 目標Lv.36
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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ベリスライム | 44 | 44225 | 魔法生物 | − | 火・水・風・土 | 0 | 30834 | 178 | 抵抗の葉 アイギスの盾 | アンチコーダー 抵抗の葉 |
ボス名 | アームフォース |
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ベリスライム | 光召スタン付加・光召の極み・光召待機短縮 |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約400ダメ)
- ゼリーターン (無 自分中心円範囲/約800ダメ+SPD↓)
- 光召術 (火/風/光Lv3)
- ブレイズ (火 単体/約500ダメ)
- バーンドライブ (火 単体/約1000ダメ)
- ウインドスライサ (風 円範囲/約400ダメ)
- スラッシュゲイル (風 円範囲/約900ダメ)
- シャイン (光 単体/約600ダメ)
- レイバニッシュ (光 円範囲/ダメ)
- フレイムデトネイター (火増幅 単体/約1000ダメ)
- エアロツイスター (風増幅 円範囲/約750ダメ)
装備は、戦闘開始前に火耐性や風耐性がアップするものを選択。敵の範囲攻撃による被害を軽減するため、各キャラの位置を離しておく。
「光召スタン付加」を頻繁に発動してくるので注意。一人を盾役にして、「挑発」(何ターンか効果が持続)→「防御」をすると良い。
攻撃は「魔法生物特攻」を付けたアタッカーによる「たたかう×α」をメインにするといいだろう。もしくは光召術の連携で攻める。(全ての属性に耐性はあるが、それなりにダメージは通るので攻められないこともない)全員のHPに余裕がある時は、「トリニティアクト」も使用していこう。
味方のHPは、盾役は2000以上、その他は1100以上を保っておけばそれほど問題は無いと思われますが、HPが減ってくるとLv3光召術を使いだすので注意。
- キツいようならパピルサグ攻略時はあえてスルーし、物語後半で倒そう。
ナベリウス
◆ 生息場所:エルゴード火山・灼熱の橋
◆ 目標Lv.40
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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ナベリウス | 46 | 51539 | 魔獣 | 水 | 火 | 0 | 33443 | 192 | アイアスの盾 持久の葉 | エグゼキュショナ 持久の葉(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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ナベリウス | 属性影響アップ・物理リバース |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約400ダメ)
- フレイムクラッシュ (火 単体/約1300ダメ)
- 煉獄の咆哮 (無 自身/ATK・MGC↑)
- 煉獄の炎 (火 扇形/約500x3ダメ+火耐性↓ 嫌な予感)
防御面に関しては、火耐性がアップする装備や術を使用し、HPは常に1400以上は保っておくようにしよう。
「物理リバース」を発動してくる事があるので注意。これによりトリニティアクトを使用すると全員瀕死になることもあるので、物理攻撃はともかくトリニティアクトの使用は極力控えておこう。
「煉獄の咆哮」を使われたら、闇Lv2「ディスペル」で打ち消しておこう。
多少のレベル差なら弱点の水の光召術を連携させていれば撃破は難しくない。
- 回復にレイストーンを利用し火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」が有効。
- キツいようならウルグラ攻略時はあえてスルーし、物語後半で倒そう。
セバル
◆ 生息場所:レゾルベント大氷壁・永久結氷
◆ 目標Lv.36〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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セバル | 43 | 42224 | 竜 | − | 水 | 0 | 31289 | 185 | スペシャリティM スペシャリティL | エレメントソルレ フルリキッド(低確率) |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (450ダメ)
- チェインテイル (無 扇形/約800ダメ+ATK↓)
- スパイクドテイル (無 単体/約800ダメ+MGC↓)
- グラビトンサマー (無 単体/ダメ+スタン 嫌な予感)
- フリーズクロス (氷 円範囲/ダメ+混乱)
毎ターン飛んでくると言っても過言ではないスパイクドテイルが非常に痛く、DEFが低いキャラは一発1000近く喰らう事もあり、ターンに2発来ることもある。
フォースアップ+物理無効化、フォースアップ+オートガード、クリティカル防止等を組み合わせてうまく分配したいところ。
最速(レゾルベント氷壁クリア直後)で挑むとレベル差がキツいと思われるので、挑むタイミングを考えよう。ドロップアイテム「エレメントソルレ」は足防具として優秀なのでなるべく早めに入手しておきたい。
ストーンウォールや防戦の薬も有効。土のレイストーンがあるとかなりダメージが減らせる。
攻撃はラルクの武器「バルムンク」の「竜特攻+」か「竜特攻」を付けての「たたかう」連打か火Lv2・3「ファイアボール」「バーンドライブ」のあたりの連携光召術を決めていこう。
あとは範囲攻撃に巻き込まれぬよう味方を離し、回復を怠っていなければ大きな苦戦はしない。
- キツいようならレベルを上げて時期を見てから倒しに行こう。最速だとレベル差があるはず。
カリスト
◆ 生息場所:ガロア大裂溝・大裂溝谷底(クエスト「恐怖の巣」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.45
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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カリスト | 50 | 65966 | 魔獣 | 火・水 | − | 0 | 39112 | 202 | 好戦の秘薬 好戦の葉 | アーマークローク エリクシア(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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カリスト | 必殺の一撃・アンチフォース |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約350x2ダメ)
- チャージクロウ (無 単体/ダメ+麻痺)
- ベアルクライ (無 自分中心円範囲/約600ダメ+スタン)
- 光召術 (氷Lv2・土Lv3・水Lv4)
- スプレッド (水 単体/約450ダメ)
- リキッドハウル (水 円範囲/ダメ)
- アクアスコール (水 単体/ダメ)
- アースグレイブ (土 単体/約450ダメ)
- グランドブレイク (土 円範囲/約500x2ダメ)
- アイスエッジ (氷 単体/約750ダメ)
高めの攻撃力が特徴。「必殺の一撃」が気になるなら「クリティカル防止」を付けよう。
光召術もそこそこ使ってくるので土>水の優先順で対策。HPが減ってくると水Lv4「アクアスコール」を使い出す。
攻撃は弱点を突いた光召術の連携か「魔獣特攻」を付けた「たたかう×α」がメインになるだろう。
タナトス
◆ 生息場所:廃都ヒルベルト・中央道(クエスト「廃墟の悪夢」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.47
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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タナトス | 53 | 79383 | 不死 | 火・風 | 土 | 0 | 42431 | 210 | アイアスの盾 持久の葉 | スリークォーター 持久の葉(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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タナトス | 光召スタン付加・光召待機短縮・瀕死ダメージ+・急所突き+ |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約600ダメ)
- コープスバースト (闇 単体/約1000ダメ+スタン)
- デスカッター (闇 直線/約800ダメ+石化・スタン)
- 光召術 (火/土Lv3)
- ファイアボール (火 単体/約1100ダメ)
- バーンドライブ (火 単体/約1600ダメ)
- アースグレイブ (土 単体/約1000ダメ)
- グランドブレイク (土 円範囲/約700x2ダメ)
「光召スタン付加」をわりと高確率で発動してくる。対応策として、「アンチフォース」がある。「挑発」、「かばう」等を用意しておいてアタッカーのスタンを減らすとGood。
防御は火・土・闇耐性がアップする物を選択しておく。
あとは「不死特攻」を付けての物理攻撃か弱点の火属性の連携光召術で攻めていけばいいだろう。
アマルテア
◆ 生息場所:ソリトン鍾乳洞・蛍石の道 下側通路(クエスト「とても・・・・・・大きいです・・・・・・」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.50
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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アマルテア | 56 | 66720 | 魔獣 | 土 | − | 0 | 48222 | 226 | アイアスの盾 持久の葉 | 猛獣の巨大角 持久の葉(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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アマルテア | 必殺の一撃・SP消費異常回復・絶対光召増幅・光召即時発動・(物理特殊防御)・(光召特殊防御) |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約600ダメ)
- ブルダッシュ (無 単体/約1800ダメ+スタン)
- スパークウェイブ (雷 扇形/約1100ダメ+麻痺)
- ブルチャージ (無 自身/ATK・RES↑・DEF↓)
- 光召術 (火Lv4)
- リフレクション[ペインリフレクト] (火 単体/物理反射 増幅時:効果量アップ)
強さもそこそこあるが、何よりも高いDEF・RESに加えて特殊防御持ちと防御能力が高く、準備なしでは戦いが非常に長引きやすいので注意。
パーティー編成は物理アタッカー・光召アタッカー・盾役の構成がオススメ。物理アタッカーには「魔獣特攻」「土属性付加」「特殊防御破壊」土Lv3の光召術、光召アタッカーには「光召待機短縮」(連携の起点になるように)、盾役には「SP消費異常回復」「挑発」「クリティカル防止」は最低でも付ける。「必殺の一撃」も厄介なのでさらに「皇太子の外套」や大剣「インタラプター」の「クリティカル防止」もオススメ。
「ブルダッシュ」が頭ひとつ抜けた威力があるので注意。「防御」なしでクリティカルだと3000オーバーのダメージを喰らってしまう。HPは全員2000、盾役は2500以上はキープしたい。
「挑発」を何度か掛けていれば攻撃はほぼ盾役に向かってくれるので、巻き込まれないように散開。物理アタッカーと光召アタッカーで土Lv3「グランドブレイク→デストラクション」を狙い、盾役は常に「防御」。
HPを半分ほど削ると「ブルチャージ」と「ペインリフレクト」を解禁してくるので闇Lv2「ディスペル」で解除。2回目の「ブルチャージ」をあえて放置して、ここからが物理アタッカーの出番。「たたかう×α」を基本にエクセルアクトやトリニティアクトを狙うと大ダメージが見込める。(特殊防御は復活するので大技は破壊直後が無難)
無理をできない場合は「ディスペル」で解除し土の連携光召術を当てる作業に戻ろう。MPがきつくなったら物理主体に切り替えればいい。
アマルテアの特殊防御破壊条件は、物理特殊防御は「たたかう×α」を5〜7回程度当てるか、「特殊防御破壊」で破壊。2回目の「たたかう×α」の一撃目あたりで大抵特殊防御を破壊する事ができる。「特殊防御破壊」と二段構えで挑もう。
また、光召特殊防御は何でもいいから攻撃術を1Hitさせれば良い。「グランドブレイク→デストラクション」を撃つだけでも1Hit目で破壊を確認。どちらも数ターンで特殊防御が復活するので気を抜いてはいけない。
マイク
◆ 生息場所:レテアの森・森の奥
◆ 目標Lv.52〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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マイク | 59 | 112206 | 鳥 | 土 | 風 | 0 | 41186 | 185 | 好戦の秘薬 持久の葉 | ムシュフシュ 怪鳥の翼(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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マイク | 戦闘不能防止・単独光召増幅 |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約600ダメ)
- キツツキ (無 単体/約1500ダメ)
- ファットプレス (無 敵中心円範囲/約1000ダメ 嫌な予感)
- 光召術 (火/土Lv4)
- バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/約1500〜1800ダメ 増幅時:スタン)
- ライフフォース[リミットブレイク] (火 単体/最大HP↑ 増幅時:HP回復)
- グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/約1000ダメ 増幅時:SPD↓)
「ファットプレス」対策に開始直後に各キャラの距離を離しておく。通常攻撃や「キツツキ」のダメージを軽減するため、「物理ダメージ無効」や「オートガード」を武器にセットしておくと便利。
苦戦する相手ではないが、マイクのHPが少なくなると「ライフフォース→リミットブレイク」を発動する事があるので注意。やられると実質的にHP完全回復と手痛い。もし使われた場合はすぐに闇Lv2「ディスペル」で打ち消し、再度土属性を中心とした攻撃で攻めていこう。
これを防ぐためにもHPが減ってきたら「トリニティアクト」などで一気に畳み掛けてしまおう。HPは2200以上は保っておけばいい。
- 「戦闘不能防止」を持っているためラスト一撃を耐えられてしまうこともある。このあと「リミットブレイク」がくると精神的に大ダメージ。
デンドロミミック
◆ 生息場所:エブル遺跡・契約の間 (出現条件:ミミック・ルーシーミミック・メルシーミミック撃破後に出現)
◆ 目標Lv.53〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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デンドロミミック | 58 | 106499 | 魔法生物 | − | − | 0 | 49874 | 227 | アイアスの盾 アイギスの盾 | 胡蝶の籠手 砂の城(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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デンドロミミック | 光召の極み・単独光召増幅・ピンチガード・単独行動 |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約700ダメ)
- デンドロブレス (無 扇形/約1900ダメ+DEF・RES↓ 嫌な予感)
- ヤクソクノカネ (無 単体/ダメ+混乱)
- 光召術 (雷Lv2・水/風Lv4)
- リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 円範囲/ダメ 増幅時:ATK↓)
- アクセラレート[クイックワード] (風 単体/神速 増幅時:効果量アップ)
- ライトニング[ブラストインパクト] (雷 単体/ダメ 増幅時:スタン)
出現条件となるミミックはそれぞれオルキナ教大神殿・地下4階 制御室、レゾルベント大氷壁・氷鏡の間、オルキナ教大神殿・地下2階 倉庫にいる。すべて倒してからエブル遺跡・契約の間(行き止まりの方)に行くと宝箱があり触れると戦闘開始。
これといった弱点はないため、攻め方は物理・光召どちらでも良い。頻繁に「アクセラレート」を使ってくるが、いちいち闇Lv2「ディスペル」で解除するのも骨が折れるので無視してしまって構わないだろう。
耐性を考慮するなら水>風重視で。嫌な予感が来たら素直に「防御」し、HPを1800以上にキープしておけば苦戦する相手ではない。
- 「ピンチガード」持ちのため土俵際で粘られやすいので注意。
ハデス
◆ 生息場所:オルキナ教大神殿・地下2階 倉庫 (クエスト「死を司る杖」を受けている必要有)
◆ 目標Lv.54〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
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ハデス | 62 | 130640 | 不死 | 火・風 | 土 | 0 | 53744 | 232 | アイギスの盾 抵抗の葉 | 死神の杖 アイギスの盾(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
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ハデス | Lvダウン・単独光召増幅・属性影響アップ・光召の極み・回復量アップ |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約650ダメ)
- ライフリーブ (単体/約2200ダメ+HP吸収 嫌な予感)
- 光召術 (氷/雷Lv2・光Lv3・火/水/風/土/闇Lv4)
- ブレイズ[フレイムデトネイター] (火 単体/ダメ 増幅時:効果量アップ)
- ファイアボール[ファイアボルテックス] (火 単体/ダメ 増幅時:混乱)
- バーンドライブ[イグニッション] (火 単体/ダメ 増幅時:スタン)
- インフェルノ[ヴォルカニックビート] (火 単体/ダメ 増幅時:水耐性↓)
- スプレッド[レインアロー] (水 単体/ダメ 増幅時:猛毒)
- リキッドハウル[タイダルウェイブ] (水 円範囲/ダメ 増幅時:ATK↓)
- アクアスコール[ウェイブスフィア] (水 単体/ダメ 増幅時:火耐性↓)
- ウインドスライサー[エアロツイスター] (風 円範囲/ダメ 増幅時:効果量アップ)
- ストーム[ワールウインド] (風 円範囲/ダメ 増幅時:沈黙)
- スラッシュゲイル[ダービュランス] (風 円範囲/ダメ 増幅時:DEF↓)
- サイクロン[テンペスト] (風 全体/ダメ 増幅時:土耐性↓ 嫌な予感)
- クラック[ランドスピアー] (土 単体/ダメ 増幅時:効果量アップ)
- アースグレイブ[アーストラップ] (土 単体/ダメ 増幅時:石化)
- グランドブレイク[デストラクション] (土 円範囲/ダメ 増幅時:SPD↓)
- ガイアブリズン[ガイアブリッド] (土 円範囲/ダメ 増幅時:風耐性↓)
- アイシクル[アイシクルレイン] (氷 単体/ダメ 増幅時:効果量アップ)
- アイスエッジ[アイスコフィン] (氷 単体/ダメ 増幅時:足止め)
- サンダーボルト[スパークボルト] (雷 単体/ダメ 増幅時:スタン)
- ライトニング[ブラストインパクト] (雷 単体/ダメ 増幅時:スタン)
- シャイン[シャインバレット] (光 単体/ダメ 増幅時:スタン)
- レイバニッシュ[シューティングレイ] (光 円範囲/ダメ 増幅時:病気)
- ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/ダメ 増幅時:睡眠)
- ディスペル[キャンセルブロウ] (闇 円範囲/ダメ 増幅時:能力解除)
- カオスバインド[ヴォイドフレア] (闇 全体/ダメ 増幅時:RES↓ 嫌な予感)
全属性使用可能な光召術を中心に攻めてくるため、なるべく属性耐性をまんべんなく上げたい。耐性なしでは一撃死も珍しくなく苦戦は必至。
範囲攻撃も容赦なく放ってくるため味方は大きく散開、レイストーンも出来るだけ破壊し増幅を少しでも抑える。嫌な予感は素直に「ぼうぎょ」しHPは最低でも2000以上はキープ。
攻撃は「火属性付加」や「風属性付加」、「不死特攻」を付けての物理攻撃か、弱点を突いた「バーンドライブ」「インフェルノ」や「レイバニッシュ」などの光召術の連携で攻め、スキを見てラルク(ディザスターファング)かリフィア(煌歌)かレスリー(クリムゾンシュート)の誰かが起点になるようにしながら「エクセルトリニティ」を決めていこう。
なお、静寂が低確率ながら有効。ライフリーブのみを毎ターン使用するようになるが単体攻撃なので、リザレクトボトルを大量消費してのゾンビアタックでいずれ倒せる。
- 対策装備・・・「ダルマティカ(服)」・「エレメントソルレ(具足)」・「キマイラケープ」・ログレス「ルフンガ」同調、各種宝石など
- ↑からラルク(ルフンガ+エレメントソルレ)・リフィア(ダルマティカ)・+α(キマイラケープ)が安定か?
+αは盾役のオイゲン、「アストラル晶壁」のセシル、「クリムゾンシュート」のレスリーから選択。サージュ涙目
- 全属性の光召術を使ってくる一方で補助術は使ってこない。悪く言えばひたすらゴリ押してくるとも言う
ナナホシ&レイディバード
◆ 生息場所:空中回廊ベルクト・珊瑚の回廊 (出現条件:空中回廊ベルクト・花緑青の路で敵シンボル7体撃破)
◆ 目標Lv.56〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
---|
ナナホシ | 63 | 139830 | 昆虫 | 風 | − | 0 | 55397 | 236 | スペシャリティL 好戦の葉 | カラドボルグ 好戦の葉(低確率) |
レイディバード | 26 | 721 | 昆虫 | 火 | − | 531 | 896 | 1 | ミドルリキッド スペシャリティS | ミドルリキッド スペシャリティS |
ボス名 | アームフォース |
---|
ナナホシ | ぼうぎょ無効・単独光召増幅・回復量アップ・単独行動 |
レイディバード | − |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約1100ダメ)
- 3段重ね (無 単体/約3500ダメ)
- 星の毒素 (無 単体/約3700ダメ+猛毒・睡眠・病気・RES↓)
- 光召術 (光Lv3・闇Lv4)
- シャイン[シャインバレット] (光 約600〜1600ダメ 増幅時:スタン シングルコネクトあり)
- レイバニッシュ[シューティングレイ] (光 範囲内約1400〜1600ダメ 増幅時:病気)
- リジェネレイト[ホーリーブレス] (光 単体/HP回復+再生 増幅時:効果量アップ)
- ナイトメア[スリープウェイブ] (闇 円範囲/約350〜400x2ダメ+睡眠 増幅時:効果量アップ)
- ディスペル[キャンセルブロウ] (闇 円範囲/約300x3〜1200ダメ+状態変化解除 増幅時:効果量アップ)
- マジックシェル[アンチマジック] (闇 単体/光召無効 増幅時:効果量アップ)
ナナホシ本体にお供のレイディバードを従えて登場する。時折チームAPを全てナナホシに振ってくるのでお供を全滅させたくなるが、レイディバードを全て片付けるとナナホシの「単独行動」が発動し強化されるという罠がある。
ナナホシは「ぼうぎょ無効」持ちでもあるため、味方が戦闘不能に追い込まれやすく非常に厄介な相手。
推奨アームフォースは、「アンチフォース」、「DEFストック」、「RESストック」、「クリティカル無効」、「物理ダメージ無効」等。
盾役はストック型装備にした方が「ぼうぎょ無効」を気にせずに済む。もしくは火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」で耐久力を上げておく。また、属性耐性は火>土>風の順で上げておきたい。また、「ナイトメア→スリープウェイブ」に伴う睡眠を無効化できる物があれば更にGood。
敵の攻撃力が高め(特にお供掃除後)の為、パーティー全員に火Lv3「ライフフォース→リミットブレイク」で耐久力を高めておくのも一つの手。時折、「ディスペル」等の範囲光召術を使用してくるため、メンバーが密集しないような位置取りを心がけよう。
HPは2800以上(「ぼうぎょ無効」を考えるとそれ以上)を保っておきたい。敵のクリティカルには要注意。
「リジェネレイト」を使われた場合も、闇Lv2「ディスペル」で打ち消しておこう。再生効果を1ターン放置するだけでも数万のHPが回復している。
攻撃は「昆虫特攻」「風属性付加」を付けた物理アタッカーを用意するか、火か風の連携光召術で攻めていこう。
ニュクス
◆ 生息場所:聖地ノワーレ・友愛の空間(仲間が全員揃ってから最終セーブポイント少し先のイベントの後に出現)
◆ 目標Lv.58〜
ボス名 | Lv | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | EXP | Rico | WP | 盗めるアイテム | 落とすアイテム |
---|
ニュクス | 64 | 146771 | 不死 | 火・風 | 土 | 0 | 56345 | 237 | スペシャリティL エリクシア | ギルティチェイン エリクシア(低確率) |
ボス名 | アームフォース |
---|
ニュクス | ぼうぎょ無効・必殺の一撃+・連撃++ |
◆ 使用攻撃
- 通常攻撃 (約800ダメ)
- 罪の解放 (自身/ATK↑)
- 罪の連撃 (無 単体/約3200ダメ 嫌な予感)
- 光召術 (闇Lv3)
- ナイトメア (闇 円範囲/約500ダメ+睡眠)
- ディスペル (闇 円範囲/範囲内約400x3ダメ+状態変化解除)
- マジックシェル (闇 単体/光召無効)
アームフォース「ぼうぎょ無効」を発動してくる為、対策として「アンチフォース」、「物理ダメージ無効」、「DEFストック」等を用意しておきたい。発動確率を高める「フォースアップ」や「運の采配」と組み合てもいいだろう。
装備は、火・土耐性がアップする物を選択が推奨だが面倒ならそこまでこだわらなくていい。それ程高威力の光召術は使用してこない為。
「マジックシェル」や「罪の解放」を使われたら、闇Lv2「ディスペル」で解除を。特に「罪の解放」はATK上昇の補正幅が大きく、1回使われるだけでかなりの火力アップになる。
とはいえ基本的にATK↑をすぐに解除しておけばそれ程驚異的な攻撃はないが、高威力を誇る「罪の連撃」だけには要注意。味方のHPは2500以上をキープ。
攻撃は「不死特攻」と「火属性付加」を付けた物理攻撃か火の連携光召術がいいだろう。特に火Lv4「インフェルノ→ヴォルカニックビート」を狙えば1回40000以上のダメージが見込め数ターンでケリがつく。
その他
本編クリア後のネームドモンスターに関してはネタバレ回避のため隠し要素へ。
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